PRODUCT DOCUMENTATION

從第一個節點,到完整的故事世界。

這裡按產品區域、場景模式和具體元件整理秩序當前可用的操作方式。 你可以從工作區入口逐層找到元件、屬性、場景、創作工具與快捷鍵。

可搜索本頁全部操作與章節

01

GETTING STARTED

快速開始

第一次使用時,先完成一個“建立專案—創建事件—編輯屬性—保存到本地”的最短閉環。

  1. 1

    進入工作區

    啟動秩序並登錄帳號。 程式會在內部檢查在線或離線授權; 有效授權會解鎖編輯區,無有效授權時帳號、方案與兌換入口仍可使用。

  2. 2

    新建或打開專案

    新專案使用“文件 → 新建數據”。 繼續已有專案時,使用「打開項目資料夾」; 舊版單個 JSON 檔則使用「導入數據」。

  3. 3

    創建第一個事件

    先啟動“故事場景”標籤,再點擊左側“+ 新建”並選擇“事件”。 左側「故事清單 / 地圖清單」只篩選清單,不決定新建類型。

  4. 4

    提交屬性並保存專案

    在右側修改名稱、詳情與座標后,按 Enter 或點擊“保存”提交當前元件; 再按 Ctrl S 把專案寫入磁碟。 首次保存會要求選擇位置。

單擊與按兩下不同

左側清單按下只會選中元件並顯示屬性,按兩下才會讓對應場景聚焦。 這樣流覽層級時不會頻繁打斷當前視角。

02

WORKSPACE

認識工作區

秩序的主工作區由四個可調整面板組成。 故事場景與地圖場景通常以標籤頁組合,啟動哪個場景,也會決定“新建”功能表顯示哪一組物件。

01層級面板搜索、選擇、組織、顯示隱藏
02故事場景 / 地圖場景觀察、選擇、移動、連線與地圖編輯
03屬性面板編輯當前對象與關係

啟動場景

點擊“故事場景”或“地圖場景”標籤切換工作物件。 新建功能表會隨當前激活場景切換為故事元件或地圖元件。

篩選層級

左下方“故事清單 / 地圖清單”只改變層級面板當前顯示的內容,不會切換中央場景,也不會改變新建類型。

移動與組合面板

拖動面板標題可以改變停靠位置、並排、組成標籤頁或浮動。 視窗功能表可重新顯示單個面板。

恢復默認佈局

如果面板位置不再適合當前工作,從“視窗 → 重置工作區佈局”恢復默認排列。 應用會記錄工作區佈局與可見狀態。

03

PROJECT & HISTORY

專案、文件與編輯歷史

檔案功能表中的命令用途不同:打開專案資料夾、導入舊 JSON 與導出快照不會互相替代。

命令用途會不會改變當前專案位置
保存當前數據把當前專案寫回已有位置; 首次保存時選擇位置。首次保存會建立當前位置。
打開項目資料夾打開標準專案目錄,目錄中需要存在 project.json。會切換到所選專案。
另存為項目資料夾把當前創作建立為標準拆分式項目目錄。會切換到新目錄。
新建數據清空當前工作區並建立一個新專案。等待首次保存確定位置。
導入數據讀取舊版或外部單個 JSON 專案; 這是打開,不是合併。會把所選文件作為當前專案。
導出數據把當前內容匯出為單個 JSON 快照,便於交換或備份。不會改變當前專案位置。

自動恢復最近專案

程式會嘗試重新打開上次使用的專案。 專案正文保存在你選擇的位置; 窗口佈局、最近專案和本機偏好保存在系統使用者配置目錄。

撤銷與重做範圍

常見元件、連線、地圖和視圖編輯會進入項目歷史。 工具列按鈕、Ctrl Z、Ctrl Y 和場景內 Ctrl Shift Z 共用同一套歷史。

本地拆分保存

標準專案資料夾分別保存故事元件、地圖元件、元件、模組順序、關係和視圖設置,適合持續維護大型專案。

舊專案兼容

舊版單個 JSON 專案仍可導入,之後可使用“另存為專案資料夾”遷移到當前結構。

04

HIERARCHY PANEL

層級面板

主介面左側的層級面板集中管理項目物件。 它先按「故事清單 / 地圖清單」劃分模式,再在每種模式中呈現對應元件; 搜索、選擇、父子組織、排序、顯示隱藏和批量操作都在這裡完成。

面板操作

先選擇模式,再管理層級

列表篩選不等於場景切換

底部“故事清單 / 地圖清單”只改變左側顯示範圍; “+ 新建”和右鍵新建功能表仍由當前啟動的故事場景或地圖場景決定。

操作結果補充說明
搜索框按類型、名稱、詳情和地圖專屬字段篩選元件。清空搜索後會重新定位當前選中項。
單擊元件選中並在右側屬性面板顯示內容。不會改變場景相機。
按兩下元件切換到對應場景並聚焦該物件。靈感與詞條是資料元件,不作為主要三維節點聚焦。
點擊行首箭頭展開或收起子物體。只改變層級顯示。
點擊行右側眼睛顯示或隱藏元件。父元件隱藏時,後代會暫時不可見,但不會改寫後代自身狀態。
拖到目標行中部設為目標元件的子物體。多選后可批量移動多個子樹。
拖到目標行上 / 下方調整同一層級中的前後順序。目標高亮會提示放置位置。
拖到列表空白處移出當前父層級並放到根層級。也可使用右鍵“移出當前父物體”。

右鍵單個元件

可新建同級元件、新建子物體、選擇父物體、移出當前父物體和刪除元件; 右鍵清單空白處也能直接新建。

右鍵多個已選元件

可批量顯示、隱藏、複製和刪除。 複製會保留所選子樹內部的父子關係與事件連線。

故事清單

故事模式元件

故事模式的“+ 新建”提供事件、空元件、靈感和詞條; 座標軸是專案自動維護的基礎元件,不會在普通新建功能表中重複出現。

故事元件5 COMPONENT TYPES
AXIS

坐標軸

內置

定義故事空間 X、Y、Z 三個軸的語義名稱。 它不作為事件球創建,每個專案由程式自動維護一個實例。

  • 三軸命名
  • 專案唯一
  • 自動維護
不進入三維場景 · 從屬性面板編輯
EVENT

事件

3D

故事三維場景中唯一的普通實體節點,可記錄名稱、詳情、座標、顏色和尺寸,並與其他事件建立關係連線。

  • 空間座標
  • 顏色與尺寸
  • 關係連線
進入故事場景 · 可參與父子層級
GROUP

空元件

層級

用於建立章節、人物線或階段等分組。 自身不進入故事三維場景,適合承載事件、靈感、詞條或其他空元件。

  • 章節分組
  • 承載子元件
  • 可見性繼承
不生成三維實體 · 在層級與屬性面板中管理
NOTE

靈感

資料

記錄一個標題和多張內容卡片; 卡片可以新增、編輯和刪除,並使用自己的自動保存流程。

  • 獨立標題
  • 內容卡片
  • 自動保存
不作為主要三維節點
ENTRY

詞條

資料

圍繞一個主題收納多條名稱、介紹和設定。 詞條行可以展開、編輯、刪除和拖動排序。

  • 多條記錄
  • 展開編輯
  • 拖動排序
適合人物、地點、組織、術語與世界規則
地圖清單

地圖模式元件

地圖模式的“+ 新建”提供世界和八種地圖區域。 地圖物件通常放在當前或首個可見世界之下,但層級本身允許自由組合,系統只阻止把元件移入自身或後代所造成的迴圈。

地圖元件9 COMPONENT TYPES
WORLD

世界

球體

創建世界球體,是地圖區域的推薦根節點; 記錄名稱、世界設定、位置、底色、尺寸和顯示狀態。

  • 世界設定
  • 底色與尺寸
  • 推薦根節點
進入地圖場景 · 可通過地圖模式新建
LAND

陸地

區域

用於大陸、島嶼、平原或半島,可記錄地貌、氣候、資源與主要勢力。

  • 地貌
  • 氣候
  • 資源與勢力
進入地圖場景 · 支援輪廓編輯
WATER

水域

區域

用於內海、外海、湖泊或河口,可記錄航線、資源與災害。

  • 航線
  • 資源
  • 災害
進入地圖場景 · 支援輪廓編輯
MOUNTAIN

高山

區域

用於山脈、高峰和峽谷,可記錄危險、資源與控制者。

  • 危險
  • 資源
  • 控制者
進入地圖場景 · 支援輪廓編輯
FOREST

森林

區域

用於古林、雨林和荒野,可記錄生態、居民、資源與危險。

  • 生態
  • 居民
  • 資源與危險
進入地圖場景 · 支援輪廓編輯
FORBIDDEN

禁忌之地

特殊

用於禁區、遺跡和危險區域,可記錄威脅、禁忌、封印與誘因。

  • 威脅
  • 封印
  • 禁忌與誘因
進入地圖場景 · 支援輪廓編輯
CITY

城市

聚落

用於都城、港口、據點或聚落,可記錄人口、所屬勢力、職能與狀態。

  • 人口
  • 所屬勢力
  • 職能與狀態
進入地圖場景 · 支援輪廓編輯
COUNTRY

國家

政治

用於疆域和政治實體,可記錄首都、政體、實力與核心矛盾。

  • 首都
  • 政體
  • 實力與矛盾
進入地圖場景 · 支援輪廓編輯
FACTION

勢力

組織

用於聯盟、公會、教團、商會或部族,可記錄領袖、目標與影響範圍。

  • 領袖
  • 目標
  • 影響範圍
進入地圖場景 · 支援輪廓編輯
推薦結構,不是強制規則

常見組織方式是“世界 → 自然區域 / 國家 / 勢力 → 城市”,但程式不會強制城市必須屬於國家,也不會限制只有空元件才能作為父物體。

05

INSPECTOR PANEL

屬性面板

右側屬性面板根據當前選中的元件或關係切換內容。 普通欄位修改後按 Enter 或點擊「保存」提交; 靈感卡片與詞條使用各自的編輯和自動保存流程。

故事與通用

不同元件顯示不同編輯區

通用元件屬性

事件、空元件和多數地圖物件都可編輯名稱、詳情、顯示狀態、X/Y/Z 坐標、顏色和尺寸。

事件與關係

事件額外顯示關聯事件管理; 選中關係線后,面板切換為該關係的顏色和寬度編輯。

坐標軸

修改 X、Y、Z 三個敘事軸的顯示名稱,故事場景與二維投影會同步更新。

空元件

主要編輯分組名稱、說明和層級可見性; 它沒有故事三維實體,也沒有事件關係區。

靈感元件

編輯標題並用“+”增加內容卡; 每張卡可進入編輯或刪除,完成操作后自動保存。

詞條元件

編輯主題標題與多條詞條; 可展開正文、逐條編輯或刪除,並在非編輯狀態下拖動排序。

地圖屬性

世界與地圖區域

世界使用名稱、設定、位置、底色與尺寸等基礎字段; 八種地圖區域還共用透明度、平滑/折角、控制點數量、旋轉、範圍和重新生成輪廓。

類型專屬記錄欄位主要用途
世界名稱、世界設定、位置、底色、尺寸地圖球體與區域載體
高山地貌、危險、資源、控制者山脈、高峰、峽谷
陸地地貌、氣候、資源、勢力大陸、島嶼、平原
水域水域類型、航線、資源、災害海洋、湖泊、河口
森林生態、居民、資源、危險古林、雨林、荒野
城市人口、勢力、職能、狀態都城、港口、據點
國家首都、政體、實力、矛盾疆域和政治實體
禁忌之地威脅、禁忌、封印、誘因禁區、遺跡、危險區域
勢力類型、領袖、目標、影響聯盟、公會、教團
通用控件

顏色選擇器

點擊顏色欄位可使用 HEX 輸入、快速色、自定義色、最近使用顏色、隨機顏色與螢幕吸管。 HEX 輸入按 Enter 或離開輸入框後應用; 螢幕吸管按 Esc 取消。 數位框、滑塊和下拉框不會因滾動頁面而誤改數值。

06

SCENE WORKSPACE

通用場景操作

故事場景與地圖場景共用基本觀察方式和編輯歷史; 模式專屬的節點、關係、地圖區域和標籤設置分別放在後續兩章。

操作適用區域結果
左鍵拖動故事 / 地圖 3D 場景旋轉觀察視角。
右鍵拖動故事 / 地圖 3D 場景平移視角; 場景不會彈出瀏覽器右鍵功能表。
中鍵拖動 / 滾輪3D 或 2D 場景縮放視圖。
單指拖動觸控屏3D 狀態旋轉,故事二維投影狀態平移。
雙指手勢觸控屏縮放並平移。

撤銷與重做

故事和地圖工具列都提供撤銷、重做按鈕,作用與 Ctrl Z、Ctrl Y 相同。

場景主題

“場景風格”功能表提供碳灰工作臺、深空模式、冷光藍圖和松石矩陣四種視覺主題。

工具列可見性

從“工具 → 工具列”切換場景工具欄; 狀態會保存並在下次啟動時恢復。

07

STORY SCENE

故事場景

故事場景只把事件渲染為普通三維節點; 座標軸提供空間語義,空元件、靈感和詞條仍由層級面板與屬性面板管理。

操作結果狀態說明
懸停事件高亮節點並顯示名稱、類型和詳情提示。不改變當前選擇。
左鍵按兩下事件選中節點,同步層級面板與屬性面板。不會移動相機。
左鍵按兩下事件進入或退出移動狀態,並顯示三維變換軸。只適用於故事 3D; 二維投影中只會選中。
拖動變換軸實時移動事件; 父元件移動時子元件跟隨。鬆手后寫入歷史並保存。
左鍵按兩下關係線選中關係並在屬性面板打開獨立樣式。懸停關係線也會高亮兩端事件。
左鍵按兩下空白清除當前選擇、移動或連線狀態。兩次點擊位置需要接近。
事件能力

關係連線

關係只連接事件。 它既可以從場景中快速建立,也可以在屬性面板精確管理; 場景快速連線採用「右鍵快速按兩下」。

  1. 1
    選擇連線起點

    在事件節點上快速右鍵按兩下,節點出現連線狀態高亮。

  2. 2
    添加或取消目標

    在另一個事件上再次快速右鍵按兩下,添加或取消兩者之間的關係。

  3. 3
    連續連接

    起點保持不變,可繼續對其他事件右鍵按兩下,快速建立多條關係。

  4. 4
    退出連線狀態

    再次對起點右鍵按兩下,或在空白處左鍵按兩下。

從屬性面板建立

在關聯事件區域選擇目標並添加關係; 已有關係可獨立展開、修改或取消,按兩下清單項可跳轉聚焦。

編輯每條關係

單擊關係線后,屬性面板會顯示該關係的顏色和寬度; 全域線條樣式只作為新關係預設值。

故事工具

顯示、高亮與視角

坐標輔助線

“⌖”顯示當前事件的座標盒、投影線和座標標籤,也可從“工具 → 工具列”切換。

故事標籤

可選擇全部顯示、按一種或多種顏色篩選、全部隱藏,並調整標籤縮放方式和基礎圖元大小。

關聯高亮

“一級關聯”突出直接相連事件; “全關聯”顯示從當前事件可連通的完整網路。

視圖立方體

單擊某個面進入相應二維投影,點擊“3D”返回; 拖動小立方體只用於轉出其他可選面。

故事視圖

二維與獨立視圖

故事場景工具列中的“2D視圖”提供兩個獨立查看方案:輕量二維浮窗與保留完整效果的三維浮窗。

2D

輕量 2D 浮窗

支援 XY、YX、XZ、ZX、YZ、ZY 六種投影。 左鍵或右鍵拖動平移,滾輪縮放; 按兩下事件高亮,按兩下空白清除選擇。

適合低負載查看結構與座標分佈
3D

完整 3D 浮窗

保留完整三維場景效果與主場景觀察方式,適合獨立窗口持續查看,但會佔用更多圖形資源。

適合多視窗或多顯示器工作
二維投影限制

二維投影只支持選擇、平移和縮放,不能通過按兩下事件調出三維變換軸; 請點擊「3D」返回三維狀態後移動節點。

08

MAP SCENE

地圖場景

先創建世界和地圖區域,再在世界球體上組織、移動和編輯輪廓。 普通移動與輪廓控制點是兩種獨立狀態。

區域編輯

移動與修改輪廓

  1. 1
    創建與選擇

    啟動地圖場景,從“+ 新建”選擇世界或地圖區域; 按兩下區域進行選擇。

  2. 2
    進入移動模式

    按兩下選中的地圖區域,區域進入移動模式並顯示抓取游標。

  3. 3
    沿球面移動

    左鍵拖動區域沿世界球體移動; 子級地圖物件會跟隨,鬆手後自動保存。

  4. 4
    退出移動模式

    再次按兩下該區域,或按 Esc。

  5. 5
    進入輪廓編輯

    選中球面區域並按住 Ctrl,控制點出現,普通場景導航暫時讓位。

  6. 6
    調整輪廓

    Ctrl 拖動控制點修改形狀; 松開滑鼠後保存完整輪廓。

  7. 7
    增刪控制點

    Ctrl 按兩下邊緣增加控制點,Ctrl 按兩下已有控制點刪除; 數量限制為 4 至 64 個。

  8. 8
    精確調整

    在屬性面板設置平滑/折角、控制點數量、旋轉、範圍、透明度或重新生成輪廓。

兩種狀態不要混用

地圖移動必須先按兩下區域進入移動模式; 輪廓編輯只在按住 Ctrl 時生效,松開 Ctrl 即回到普通操作。

地圖工具

標籤與資訊密度

地圖標籤範圍

可選擇全部顯示、按一種或多種顏色篩選,或全部隱藏; 該設置只作用於地圖標籤。

標籤大小

支援固定螢幕大小、隨球體縮放和固定基準縮放,並可設置基礎圖元大小。

09

CREATIVE TOOLS

創作工具

名字工坊和靈感工坊都在本地生成候選素材。 除非你明確點擊寫入動作,否則不會自動修改專案。

名字工坊

從“工具 → 名字工坊”進入。 選擇名字類型、風格、數量和詞庫後生成; 按兩下任意名字複製,也可一次複製全部結果。

適合人名、地名、勢力名、武器名與功法名

靈感工坊

從“工具 → 靈感工坊”進入。 選擇素材庫、類型、風格、強度和數量; 可複製當前、複製全部,或把當前結果轉為靈感元件或事件。

這是獨立生成工具,不等同於層級面板中的靈感元件
10

ACCOUNT & LICENSE

帳號與權益

右上角頭像打開帳號與授權功能表,旁邊的通知入口顯示官方通知。 有效授權解鎖核心編輯區; 活動、優惠和邀請內容以當前服務端實際開放狀態為準。

登錄與註冊

每次啟動先進入登錄/註冊視窗。 郵箱輸入歷史可以被記住,但密碼不會以明文保存在普通配置檔中; 按 Enter 可提交當前表單。

刷新授權

打開帳號功能表並點擊刷新圖示,重新查詢當前授權。 已有有效簽名憑證時,連接失敗可在真實期限內回退到離線授權。

方案與權益

進入方案與權益中心查看可用方案、兌換碼、個人擁有的權益券、可生成的邀請碼和當前活動。

兌換與購買

兌換碼輸入后按 Enter 或點擊“兌換”。 購買方案時,可在確認頁選擇當前帳號可用的價格權益券或填寫活動折扣碼。

個人中心

查看當前帳號身份與賬號相關操作。 個人權益和邀請進度按需聯網刷新,不會修改本地項目內容。

退出帳號

從帳號功能表退出后返回統一登錄頁。 專案仍保存在本地; 重新登錄並恢復有效授權後可繼續編輯。

11

CONTROLS REFERENCE

快捷鍵與手勢

這是秩序桌面程序當前可用的完整鍵鼠操作索引。 每項都寫明作用區域、前置狀態和結束方式; 執行前請先把焦點移到對應的層級面板、場景或輸入框。

01
KEYBOARD

鍵盤與輸入

這些按鍵只有在表中所列區域獲得焦點時才生效。 輸入框可能優先處理文字; 需要操作專案時,請先按兩下主視窗、場景或層級面板。

按鍵作用位置 / 前置條件結果與限制
Ctrl S主視窗保存當前專案; 首次保存會打開位置選擇。 屬性框中尚未確認的文字應先按 Enter 或點擊「保存」。
Ctrl Z主視窗、故事或地圖主場景撤銷最近一次項目編輯; 需要撤銷記錄可用。
Ctrl Y主視窗、故事或地圖主場景重做最近一次撤銷; 需要重做記錄可用。
Ctrl Shift Z故事或地圖主場景獲得焦點場景內的另一種重做方式; 離開場景後使用 Ctrl Y。
Ctrl V左側層級面板獲得焦點克隆當前選中的元件; 多選時複製全部選中子樹及其內部關係。 它不是系統剪貼板粘貼,也不需要先按 Ctrl C。
Delete左側層級面板獲得焦點刪除選中元件; 多選時批量刪除。 子物體和相關連線會包含在確認範圍內。
Enter右側普通屬性欄位確認當前輸入並保存整個當前元件; 名稱、詳情、座標、尺寸、地圖字段、詞條與連線寬度等均適用。
Shift Enter右側多行文本字段插入換行,不提交元件; 單行欄位仍會確認輸入。
Enter登錄、註冊或兌換碼輸入框提交當前表單; 輸入為空或介面正在處理時不會重複提交。
Esc地圖區域移動模式退出當前區域的移動狀態; 選擇其他區域或再次按兩下當前區域也可退出。
Esc全屏吸管取色層取消本次螢幕取色並返回顏色選擇器。
02
HIERARCHY PANEL

層級面板:選擇、滾動與拖放

故事列表與地圖清單只篩選當前顯示內容; 真正的新建類型仍由中央啟動的故事場景或地圖場景決定。

鍵鼠操作作用位置 / 前置條件結果與限制
左鍵按兩下任一元件行選中元件,刷新屬性並同步場景高亮; 不會移動場景相機。
左鍵按兩下元件行主體獨佔選擇該元件,並讓對應故事或地圖場景聚焦該物件。
Ctrl + 左擊元件行主體增加或取消單個元件選擇; 至少保留一個當前項。
Shift + 左擊任一可見元件行從選擇錨點到目標行連續範圍選擇; 只包含當前可見行。
Ctrl + 左拖元件行或列表空白框選並追加到原有選擇,不替換已經選中的元件。
Shift + 左拖從元件行開始以按下行和當前行構成連續選擇範圍,鬆開完成。
橫向左拖列表內; 橫向移動超過閾值無需修飾鍵即可進入框選; 普通框選會替換原選擇。
縱向左拖列表空白或非當前行像觸摸列表一樣上下滾動,鬆開后帶慣性; 到達邊界自動停止。
滾輪層級清單按像素連續滾動清單。
單擊摺疊箭頭有子物體的元件行左側展開或收起子層級; 再次點擊執行相反操作。
單擊顯隱圖示元件行右側顯示或隱藏元件; 父物體隱藏會影響子物體的實際可見性。
左拖元件單個元件行拖到目標中部設為其子物體; 拖到目標上、下區域調整同層順序; 拖到空白移到根層級。 非法父子迴圈會被拒絕。
左拖多選項已多選,從任一選中行開始整組保持視覺順序移動,父子與排序規則和單個拖動一致。
拖至上 / 下邊緣正在拖元件或框選自動滾動清單; 離開邊緣或鬆開滑鼠后停止。
右鍵按兩下單個元件打開新建同級、建子物體、設為父物體、移出父物體和刪除功能表。
右鍵按兩下多選中的任一元件打開批量顯示、隱藏、複製和刪除功能表。
按兩下清單標籤故事清單 / 地圖清單”切換層級面板顯示範圍,不會切換中央場景模式。
03
STORY SCENE

故事場景:觀察、選擇、移動與連線

故事主場景在 3D 與二維投影下使用不同的左鍵拖動邏輯; 右鍵拖動始終用於平移,快速連續右擊節點才用於關係連線。

鍵鼠操作作用位置 / 前置條件結果與限制
左鍵拖動故事 3D 空場景旋轉觀察視角。
左鍵拖動故事主場景的二維投影平移二維畫面,不旋轉視角。
右鍵拖動故事 3D 或二維投影平移視角; 場景不會彈出瀏覽器右鍵功能表。
中鍵拖動 / 滾輪故事 3D 或二維投影縮放畫面。
滑鼠懸停事件節點或關係連線高亮目標; 節點會顯示說明浮層。
左鍵按兩下節點故事主場景選擇節點,並同步層級面板與屬性面板。
左鍵按兩下連線故事主場景選擇關係,並在屬性面板打開對應連線編輯項。
快速按兩下空白同一片空白附近清除節點、連線、移動或連線狀態。
左鍵按兩下節點故事 3D進入或退出節點移動狀態並顯示三維變換軸; 二維投影中只會選擇,不會顯示變換軸。
左拖變換軸已進入故事 3D 節點移動狀態沿對應軸移動元件,子物體隨父物體移動; 松開後保存。
快速連續右擊同一節點故事模式把該節點設為關係起點; 再次對同一起點操作可退出。
快速連續右擊目標節點已經設定關係起點添加起點與目標之間的關係; 已有關係時取消。 起點會繼續保留,便於連續連接多個目標。
單擊視圖立方體面場景右上角切換 XY、YX、XZ、ZX、YZ 或 ZY 二維投影。
單擊 3D場景右上角傳回三維透視視圖。
拖動視圖立方體場景右上角只旋轉小立方體預覽,便於選擇投影面; 不會直接旋轉主場景。
04
MAP SCENE

地圖場景:球體導航、區域移動與輪廓精修

地圖元件沿世界球面工作。 先選擇區域,再用按兩下進入移動模式; 需要改輪廓時按住 Ctrl,普通相機與選擇操作會暫時停用。

鍵鼠操作作用位置 / 前置條件結果與限制
左鍵拖動空場景地圖視圖普通狀態旋轉世界球體。
右鍵拖動地圖視圖平移相機; 地圖模式不會建立故事關係。
中鍵拖動 / 滾輪地圖視圖縮放世界。
滑鼠懸停地圖球面區域顯示名稱、設定和地圖字段摘要。
左鍵按兩下區域地圖球面區域選擇區域; 改選其他區域會退出原區域的移動模式。
左鍵按兩下區域已選或未選區域選擇並進入移動模式; 再次按兩下同一區域或按 Esc 退出。
左拖區域已進入區域移動模式讓區域沿球面移動,子元件隨父元件移動; 松開或視窗失焦時保存。
按住 Ctrl已選中球面區域顯示輪廓控制點並進入精修狀態; 松開 Ctrl 退出。 世界元件不適用。
Ctrl + 左拖控制點輪廓精修狀態實時改變輪廓; 松開滑鼠後重繪並保存。
Ctrl + 按兩下控制點輪廓精修狀態刪除控制點; 一個輪廓至少保留 4 個點。
Ctrl + 按兩下輪廓邊緣輪廓精修狀態,靠近邊緣在該段插入控制點; 一個輪廓最多 64 個點。
Ctrl + 點擊 / 拖動空白輪廓精修狀態不選擇、不移動、不旋轉場景,避免精修時誤操作; 松開 Ctrl 恢復普通操作。
左鍵按兩下世界球體命中“世界”而非某個區域顯示三維變換軸,可移動整個世界及其子地圖物件; 松開變換軸後保存。
05
AUXILIARY VIEWS

二維投影與獨立視圖視窗

輔助視窗用於從不同方向觀察結構。 輕量二維窗的選擇只在本視窗內生效; 完整三維浮窗目前只用於查看和導航,不會把位置或連線編輯寫回專案。

鍵鼠操作作用位置 / 前置條件結果與限制
左鍵按兩下節點輕量二維浮窗在該視窗內選擇節點; 不會同步回主層級面板。
左鍵 / 右鍵拖畫布輕量二維浮窗平移二維畫面; 左鍵按下節點時會先在視窗內選中。
滾輪輕量二維浮窗以滑鼠所在位置為中心縮放。
按兩下空白輕量二維浮窗清除本視窗內的選擇。
單擊投影方向輕量二維浮窗切換 XY、YX、XZ、ZX、YZ 或 ZY 投影,並盡量保留當前視圖中心。
單擊 3D輕量二維浮窗另開完整三維浮窗。
左 / 右拖畫布主場景里的二維小窗平移畫面; 中鍵拖動或滾輪用於縮放。
單擊 / 拖動小立方體主場景里的二維小窗單擊某個面切換投影; 拖動只旋轉立方體預覽。
按兩下 ×主場景里的二維小窗關閉該小窗。
左鍵拖標題區域輕量二維、內嵌二維或完整三維視窗移動視窗或小窗位置。
拖右下角尺寸柄輕量二維、內嵌二維或完整三維視窗調整視窗大小; 內嵌二維小窗最低為 220 × 160。
場景導航手勢完整三維浮窗可旋轉、平移、縮放、選擇和切換投影; 僅供查看,不把移動或關係變化寫回主專案。
06
INSPECTOR & COLOR

屬性卡片、連線與顏色

屬性面板的拖動通常會即時預覽,並在鬆開時統一寫入歷史與保存; 把滾輪放在滑條或數位框上不會誤改數值。

鍵鼠操作作用位置 / 前置條件結果與限制
單擊詞條卡詞條卡非編輯狀態展開或摺疊詞條內容。
左拖詞條卡詞條卡非編輯狀態重新排序; 靠近屬性滾動區邊緣時自動滾動,鬆開后保存。
按下編輯 / 刪除詞條卡或靈感卡編輯或刪除對應內容; 靈感卡本身不支援拖動排序。
單擊詞條標題名片詞條標題只讀狀態打開或關閉右側浮動詳情面板。
按兩下關聯事件事件屬性中的關聯清單跳轉並聚焦對應元件。
單擊連線顏色塊已建立的關係卡打開該條關係的顏色選擇器。
單擊連線展開圖示已建立的關係卡展開或收起連線樣式編輯區域。
拖動屬性滑條尺寸、透明度、輪廓點數、旋轉角度或連線寬度拖動中實時預覽,鬆開后統一提交歷史並保存。
滾輪懸停控件屬性滑條、數位框或下拉框繼續滾動屬性頁,不會因滾輪誤改當前控件數值。
按兩下顏色預覽元件或連線顏色字段打開正式顏色選擇器。
按兩下快捷色塊屬性面板顏色區立即採用該顏色。
按兩下 / 左拖二維色板顏色選擇器橫向選擇色相,縱向選擇明暗,拖動時連續預覽。
拖動 HSV 滑條顏色選擇器調整色相、飽和度或明度。
單擊預設色塊預設、最近或自定義顏色選擇對應顏色。
吸管后左擊螢幕全屏取色狀態讀取當前顯示器對應圖元並自動返回顏色視窗; 按 Esc 取消。
左拖顏色窗空白顏色選擇器標題或空白區域移動無邊框顏色視窗。
07
WORKSPACE

工作區面板與工具視窗

主工作區的層級、故事、地圖與屬性面板都支援停靠和浮動; 佈局變化會在拖動結束后保存。

鍵鼠操作作用位置 / 前置條件結果與限制
拖動面板標題欄層級、故事、地圖或屬性面板重新停靠、改變標籤位置或拖出為浮窗; 松開滑鼠後保存工作區佈局。
單擊場景標籤故事場景 / 地圖場景「停靠標籤」。切換當前場景模式; 這也決定新建功能表提供哪一類元件。
單擊視窗功能表項主功能表“視窗”顯示或隱藏各面板,也可重置工作區佈局。
單擊名字結果名字工坊把該名字複製到系統剪貼板。
單擊靈感結果靈感工坊選中結果並顯示詳情; 只有明確點擊寫入動作才會進入專案。
左拖工具窗頂部名字工坊或靈感工坊移動工具視窗; 名字工坊還可拖右下角尺寸柄調整大小。
左拖登錄窗空白獨立登錄 / 註冊視窗移動無邊框視窗; 嵌入啟動頁時不執行視窗拖動。
左拖對話框空白無邊框確認、提示或顏色視窗移動當前對話框。
收錄邊界

本索引不把系統文本編輯、瀏覽器行為、調試命令或尚未接線的第三方默認按鍵寫成產品功能。 核心編輯操作需要有效授權; 授權無效時,相關功能表、面板和快捷鍵會一併停用。

12

SUPPORT

常見問題

為什麼 Ctrl V 沒有複製元件?

Ctrl V 只在左側層級面板獲得焦點時克隆元件。 先按兩下清單並選中一個或多個元件,再按 Ctrl V。 它不是系統剪貼板粘貼,也不需要先按 Ctrl C。

為什麼 Delete 沒有刪除當前元件?

Delete 同樣只在左側層級面板獲得焦點時生效。 刪除會先顯示確認,並包含選取元件的子物體與相關連線。

為什麼按兩下元件後場景沒有自動飛過去?

這是有意設計:按下只選中並顯示屬性,按兩下才聚焦場景。 這樣整理層級時不會不斷改變視角。

為什麼“地圖清單”已經選中,新建功能表仍顯示故事元件?

故事列表與地圖清單只負責篩選左側內容。 請先啟動中央的“地圖場景”標籤,再打開新建功能表。

怎樣沿世界球體移動地圖區域?

單擊區域選中,按兩下進入移動模式,再按住左鍵拖動。 完成後鬆開滑鼠; 再次按下區域或按 Esc 退出移動模式。

怎樣修改地圖區域輪廓?

選中球面區域后按住 Ctrl。 Ctrl 拖動控制點修改輪廓,Ctrl 按兩下邊緣增加控制點,Ctrl 按兩下已有控制點刪除; 松開 Ctrl 返回普通操作。

怎樣從場景快速建立關係?

在故事節點上快速右鍵按兩下設為起點,再對目標節點快速右鍵按兩下。 普通左鍵按兩下會回到選擇狀態,因此目標節點也要使用右鍵快速按兩下。

為什麼二維投影中按兩下節點不能移動?

二維投影只支持選擇、平移和縮放。 請點擊視圖立方體旁的“3D”返回三維場景,再按兩下節點調出變換軸。

秩序必須聯網才能創作嗎?

專案編輯、保存、名字工坊和靈感工坊都在本地工作。 帳號授權通常會在線刷新; 連接失敗且本機已有有效簽名憑證時,可以在真實授權期限內離線使用。

可以打開以前的單個 JSON 專案嗎?

可以。 使用「導入數據」打開舊單文件專案; 之後可「另存為專案資料夾」遷移到當前結構。

靈感工坊會自動改寫我的故事嗎?

不會。 只有你明確點擊複製、轉為靈感或轉為事件時,當前結果才會進入剪貼板或專案。