PRODUCT DOCUMENTATION

Do primeiro nó até um mundo completo da história.

Os métodos operacionais atualmente disponíveis da Zhixu estão organizados aqui de acordo com a área do produto, o modo de cena e os componentes específicos. Você pode encontrar componentes, propriedades, cenas, ferramentas criativas e teclas de atalho camada por camada na entrada do workspace.

pode pesquisar em todas as operações e capítulos desta página

01

GETTING STARTED

Início rápido

Ao usar pela primeira vez, complete primeiro o menor loop fechado de "criar projeto-criar evento-editar atributos-salvar localmente".

  1. 1

    Entra no espaço de trabalho

    Inicie o Zhixu e faça login na conta. O programa verificará internamente a autorização online ou offline; uma autorização válida desbloqueará a área de edição. Contas, planos e portais de resgate ainda podem ser usados sem autorização válida.

  2. 2

    Criar ou abrir um projeto

    Para novos projetos, use “Arquivo → Novos Dados”. Ao continuar um projeto existente, use "Abrir Pasta do Projeto"; para arquivos JSON antigos, use "Importar Dados".

  3. 3

    Crie o primeiro evento

    Primeiro ative a aba "Cena da História", depois clique em " Novo" à esquerda e selecione "Evento". A "Lista de História/Lista de Mapas" à esquerda apenas filtra a lista e não determina o novo tipo.

  4. 4

    Submeta propriedades e salve o projeto

    Após modificar o nome, detalhes e coordenadas à direita, pressione Enter ou clique em "Salvar" para enviar o componente atual; pressione Ctrl S novamente para gravar o projeto no disco. Economizar pela primeira vez vai pedir que você selecione um local.

Clique simples é diferente de clique duplo

Clicar na lista à esquerda apenas selecionará o componente e exibirá suas propriedades. Duplo clique focará na cena correspondente. Assim, a perspectiva atual não será interrompida com frequência ao navegar pela hierarquia.

02

WORKSPACE

Conheça o workspace

O espaço de trabalho principal do Zhixu consiste em quatro painéis ajustáveis. As cenas de história e de mapa geralmente são combinadas em abas. Qual cena estiver ativa também determinará qual grupo de objetos será exibido no menu "Novo".

01Painel de HierarquiaPesquisar, selecionar, organizar, mostrar e esconder
02Cena da história/cena do mapaObservar, selecionar, mover, conectar e editar o mapa
03Painel de InspetoresEditar objetos e relacionamentos atuais

Ativar cena

Clique no rótulo "Cena da História" ou "Cena do Mapa" para alternar o objeto de trabalho. O menu novo mudará para o componente de história ou componente de mapa com a cena atualmente ativa.

Nível de filtro

A "Lista de Histórias/Lista de Mapas" no canto inferior esquerdo apenas muda o conteúdo atualmente exibido no painel de hierarquia, e não troca a cena central ou altera o tipo novo.

Mover e combinar painéis

Arraste o título do painel para mudar a posição de acoplamento, lado a lado, formar abas ou flutuar. O menu da janela reexibe painéis individuais.

Restaurar o layout padrão

Se a posição do painel não for mais adequada ao trabalho atual, restaure a disposição padrão em "Janela → Redefinir Layout do Workspace". O aplicativo registra o layout do workspace e o estado de visibilidade.

03

PROJECT & HISTORY

Projeto, histórico de arquivos e edição

Os comandos no menu Arquivo funcionam de forma diferente: Abrir Pasta do Projeto, Importar JSON Antigo e Exportar Snapshot não se substituem.

ComandoPropósitoIsso vai mudar a localização atual do projeto?
Salvar dados atuaisEscrever o projeto atual de volta para o local existente; Selecione o local ao salvar pela primeira vez.O primeiro save vai estabelecer a localização atual.
Abra a pasta do projetoAbra o diretório padrão do projeto, project.json precisa existir no diretório.vai alternar para o item selecionado.
Salvar como pasta de projetoCrie a criação atual como um diretório padrão de projeto dividido.vai mudar para o novo diretório.
Novos dadosLimpar o workspace atual e criar um novo projeto.Aguardando o primeiro salvamento para determinar a localização.
Importar dadosLê um item JSON antigo ou externo; Isto é uma abertura, não uma fusão.fará do arquivo selecionado o projeto atual.
Exportar dadosExporta o conteúdo atual como um único snapshot JSON para facilitar a troca ou backup.não mudará a localização atual do projeto.

Restaurar automaticamente projetos recentes

O programa tentará reabrir o último projeto usado. O texto do projeto é salvo em um local de sua escolha; Layouts de janelas, projetos recentes e preferências locais são salvos no diretório de configuração do usuário do sistema.

Alcance de desfazer e refazer

Componentes comuns, fios, mapas e visualizações são editados no histórico do projeto. Botões da barra de ferramentas, Ctrl Z, Ctrl Y e Ctrl Shift Z na cena compartilham o mesmo histórico.

Economia local dividida

Pastas padrão de projetos armazenam componentes de história, componentes de mapa, ordem dos componentes, relacionamentos e configurações de visualização, respectivamente, o que é adequado para manutenção contínua de grandes projetos.

Projeto antigo compatível

Projetos JSON únicos legados ainda podem ser importados e posteriormente migrados para a estrutura atual usando "Salvar como Pasta do Projeto".

04

HIERARCHY PANEL

Painel de Hierarquia

O painel de hierarquia do lado esquerdo da interface principal gerencia centralmente os objetos do projeto. Ele divide primeiro os modos de acordo com "lista de história/lista de mapa" e depois apresenta os componentes correspondentes em cada modo; pesquisa, seleção, organização pai-filho, ordenação, exibir ou ocultar e operações em lote são todas feitas aqui.

Operação do painel

Selecione o modo primeiro, depois gerencie os níveis

Filtragem por listas não é igual à troca de cena

A "Lista de Histórias/Lista de Mapas" na parte inferior apenas altera o alcance de exibição à esquerda; "Novo" e o menu Novo do clique direito ainda são determinados pela cena da história ou cena do mapa atualmente ativada.

OperaçãoResultadoInstruções suplementares
Caixa de buscaFiltre os componentes por tipo, nome, detalhes e campos específicos do mapa.Limpar a pesquisa irá reposicionar o item atualmente selecionado.
Componente de cliqueSelecione e exiba o conteúdo no painel de propriedades à direita.não vai alterar a câmera de cena.
Clique duas vezes no componenteMude para a cena correspondente e foque no objeto.Inspirações e entradas são componentes de dados e não são focados como nós tridimensionais principais.
Clique na seta no início da linhaExpandir ou colapsar sub-objetos.só altera a exibição do nível.
Clique no olho no lado direito da linhaMostrar ou esconder componentes.Quando o componente pai está oculto, os descendentes ficarão temporariamente invisíveis, mas o status dos descendentes não será sobrescrevido.
Arraste para o meio da fileira alvoé definido como objeto filho do componente de destino.Múltiplas subárvores podem ser movidas em lotes após múltiplas seleções.
Arraste para/abaixo da linha de alvoAjustar a ordem antes e depois no mesmo nível.O destaque do alvo vai indicar a localização da colocação.
Arraste para um espaço em branco na listaSai do nível do pai atual e coloca no nível raiz.Você também pode usar o botão direito para "sair do objeto pai atual".

Clique com o botão direito em um único componente

Você pode criar novos componentes do mesmo nível, criar novos objetos filhos, selecionar objetos pais, sair do objeto pai atual e excluir componentes; Você também pode criar novos diretamente clicando com o botão direito em espaços em branco na lista.

Clique com o botão direito em múltiplos componentes selecionados

Pode ser exibido, ocultado, copiado e excluído em lotes. A cópia preserva as relações pai-filho e a fiação de eventos dentro da subárvore selecionada.

Lista de Histórias

Componente do Modo História

O modo História "Novo" oferece eventos, componentes vazios, inspirações e entradas; O eixo de coordenadas é o componente básico para manutenção automática do projeto e não aparecerá repetidamente no menu novo comum.

Componente da História5 COMPONENT TYPES
AXIS

Eixo

embutido

define os nomes semânticos dos três eixos X, Y e Z do espaço da história. Ela não é criada como uma bola de eventos, uma instância por item é mantida automaticamente pelo programa.

  • Nomeação de três eixos
  • O único projeto
  • Manutenção automática
Não entrando na cena 3D· Edição a partir do painel de propriedades
EVENT

evento

3D

é o único nó de entidade comum na cena tridimensional da história. Ele pode registrar o nome, detalhes, coordenadas, cor e tamanho, além de estabelecer relacionamentos com outros eventos.

  • Coordenadas espaciais
  • Cor e tamanho
  • Conexão com o relacionamento
Entra na cena da história · Pode participar no nível pai e filho
GROUP

Grupo

Nível

É usado para criar grupos como capítulos, linhas de personagens ou estágios. Não entra na cena tridimensional da história e é adequado para conter eventos, inspirações, entradas ou outros componentes vazios.

  • Agrupamento de capítulos
  • Subcomponente de rolamento
  • Herança de visibilidade
Sólidos tridimensionais não são gerados · Gerenciado na hierarquia e nos painéis de atributos
NOTE

Inspiração

Informações

grava um título e múltiplos cartões de conteúdo; Cartões podem ser adicionados, editados e excluídos, e usar seu próprio processo de salvamento automático.

  • Título independente
  • Cartão de conteúdo
  • Salvar automaticamente
não é usado como o principal nó tridimensional
ENTRY

Entrada

Informações

Coleta múltiplos nomes, introduções e cenários em torno de um tema. As linhas de entrada podem ser expandidas, editadas, excluídas e ordenadas arrastando.

  • Múltiplos recordes
  • ExpandEdit
  • Arrastar e separar
Adequado para pessoas, lugares, organizações, termos e regras mundiais
Lista de mapas

Componente do modo de mapa

O modo de mapa "Novo" oferece o mundo e oito áreas do mapa. Objetos do mapa normalmente são colocados abaixo do mundo atual ou do primeiro mundo visível, mas a hierarquia em si permite composição livre, e o sistema apenas evita loops causados por mover componentes para dentro de si mesmo ou de seus descendentes.

Componente do mapa9 COMPONENT TYPES
WORLD

mundo

Esfera

Cria uma esfera mundial, que é o nó raiz recomendado da área do mapa; Registra o nome, configurações do mundo, posição, cor de fundo, tamanho e status de exibição.

  • Cenários do mundo
  • Cor de fundo e tamanho
  • Nó raiz recomendado
Entra na cena do mapa · Pode criar um novo pelo modo mapa
LAND

terra

área

É usado para continentes, ilhas, planícies ou penínsulas, e pode registrar formas de relevo, clima, recursos e forças principais.

  • Relevo
  • Clima
  • Recursos e Poder
Entra na cena do mapa · Suporte à edição de esboços
WATER

águas

área

É usado para mares interiores, mares externos, lagos ou estuários, e pode registrar rotas, recursos e desastres.

  • Trajeto
  • Recursos
  • Desastre
Entra na cena do mapa · Suporte à edição de esboços
MOUNTAIN

montanha alta

área

Usado para montanhas, picos e cânions para registrar perigos, recursos e controladores.

  • Perigo
  • Recursos
  • Controlador
Entra na cena do mapa · Suporte à edição de esboços
FOREST

floresta

área

É usado em florestas antigas, florestas tropicais e áreas selvagens para registrar ecologia, habitantes, recursos e perigos.

  • Ecologia
  • Residente
  • Recursos e Perigos
Entra na cena do mapa · Suporte à edição de esboços
FORBIDDEN

Terra Proibida

Especial

É usado em áreas restritas, ruínas e áreas perigosas para registrar ameaças, tabus, selos e induções.

  • Ameaça
  • Selo
  • Tabus e incentivos
Entra na cena do mapa · Suporte à edição de esboços
CITY

cidade

Assentamento

É usado para capitais, portos, fortalezas ou assentamentos, e pode registrar população, forças afiliadas, funções e status.

  • População
  • Forças afiliadas
  • Função e status
Entra na cena do mapa · Suporte à edição de esboços
COUNTRY

País

Política

É usado para territórios e entidades políticas, e pode registrar a capital, sistema político, força e conflitos centrais.

  • Capital
  • Governo
  • Força e Contradição
Entra na cena do mapa · Suporte à edição de esboços
FACTION

Energia

Organização

É usado para alianças, guildas, ordens, câmaras de comércio ou tribos para registrar líderes, metas e escopo de influência.

  • Líder
  • Objetivo
  • Escopo de influência
Entra na cena do mapa · Suporte à edição de esboços
Estrutura recomendada, não regras obrigatórias

O método comum de organização é "Mundo → Área Natural/País/Poder → Cidade", mas o programa não força cidades a pertencerem a países, nem limita que apenas componentes vazios possam ser usados como objetos pais.

05

INSPECTOR PANEL

Painel de Inspetores

O painel de propriedades à direita muda de conteúdo baseado no componente ou relacionamento selecionado atualmente. Após modificar campos comuns, pressione Enter ou clique em "Salvar" para enviar; cartões de inspiração e entradas usam seus próprios processos de edição e salvamento automático.

História e Geral

Diferentes componentes exibem diferentes áreas de edição

Propriedades dos componentes comuns

Eventos, componentes vazios e a maioria dos objetos do mapa possuem nomes, detalhes, status de exibição, coordenadas X/Y/Z, cores e dimensões editáveis.

Eventos e Relacionamentos

O evento também exibe a gestão de eventos relacionados; Após selecionar a linha de relacionamento, o painel muda para editar a cor e a largura da relação.

Eixo

Modifique os nomes de exibição dos três eixos narrativos X, Y e Z. As cenas da história e a projeção 2D serão atualizadas simultaneamente.

Grupo

Edita principalmente nomes de grupo, descrições e visibilidade hierárquica; não possui entidade tridimensional da história e nem área de relacionamento de eventos.

Componente de inspiração

Edite o título e use " " para adicionar cartões de conteúdo; cada cartão pode ser editado ou excluído, e será salvo automaticamente após a conclusão da operação.

Componente de entrada

Editar títulos de tópicos e múltiplas entradas; Você pode expandir o texto, editar ou excluir itens um a um, e arrastar e ordenar no estado de não-edição.

Atributos do mapa

Mundo e áreas do mapa

O mundo usa campos básicos como nome, configurações, posição, cor de fundo e tamanho; As oito áreas do mapa também compartilham transparência, suavização/curvatura, número de pontos de controle, rotação, alcance e contornos de regeneração.

TipoCampo de registro exclusivoPrincipal objetivo
mundoNome, configurações do mundo, localização, cor de fundo, tamanhoEsfera do mapa e vetor regional
montanha altaRelevo, perigo, recursos, controladorMontanhas, picos, cânions
terraRelevo, clima, recursos, energiaContinente, ilha, planície
águasTipos de água, rotas, recursos, desastresoceano, lago, estuário
florestaEcologia, habitantes, recursos, perigoFloresta antiga, floresta tropical, natureza selvagem
cidadePopulação, poder, funções, statusCapital, porto, fortaleza
PaísCapital, sistema político, força, contradiçãoTerritórios e entidades políticas
Terra ProibidaAmeaça, tabu, selo, induçãoÁreas restritas, ruínas, áreas perigosas
EnergiaTipo, líder, objetivo, influênciaAliança, Guilda, Ordem
Controles comuns

Seletor de cores

Clique no campo de cor para usar entrada HEX, cor rápida, cor personalizada, cor usada recentemente, cor aleatória e conta-gotas de tela. Pressione Enter ou saia da caixa de entrada para aplicar a entrada HEX; pressione Esc para cancelar com o conta-gotas de tela. Caixas numéricas, sliders e menus suspensos não mudarão acidentalmente seus valores ao rolar a página.

06

SCENE WORKSPACE

Operações de cenas comuns

Cenas de história e cenas de mapas compartilham métodos básicos de observação e histórico de edição; Nós específicos de modos, relacionamentos, áreas do mapa e configurações de rótulos são colocados nos dois capítulos seguintes, respectivamente.

OperaçãoÁrea aplicávelResultado
Arraste com clique esquerdoCenas 3D da História/MapaRotacione o ângulo de visualização.
Clique com o botão direito e arrasteCenas 3D da História/MapaPanorâmica a perspectiva; A cena não aparece no menu do clique direito do navegador.
Arrastar/botão do meio/rodaCena 3D ou 2DVista em zoom.
Arrasto de um dedo únicoTela sensível ao toquerotação de estado 3D, tradução de estado de projeção 2D da história.
Gesto de dois dedosTela sensível ao toqueZoom e panorâmica.

Desfazer e refazer

Tanto as barras de ferramentas de história quanto as do mapa oferecem botões de desfazer e refazer, que têm a mesma função que Ctrl Z e Ctrl Y.

Tema da cena

O menu "Estilo de Cena" oferece quatro temas visuais: Bancada de Trabalho Cinza Carbono, Modo Espaço Profundo, Planta de Luz Fria e Matriz Turquesa.

Visibilidade da barra de ferramentas

Mudar a barra de cenas de "Ferramentas → Barra de Ferramentas"; O estado será salvo e restaurado na próxima inicialização.

07

STORY SCENE

Cena da História

A cena da história apenas representa os eventos como nós tridimensionais comuns; O eixo de coordenadas fornece semântica espacial, e componentes vazios, inspirações e entradas ainda são gerenciados pelo painel de hierarquia e pelo painel de atributos.

OperaçãoResultadoDescrição do status
Evento ao passar o mouseDestaque o nó e exiba o nome, o tipo e os prompts detalhados.não altera a seleção atual.
Evento de clique esquerdoSelecione o nó e sincronize o painel de hierarquia e o painel de atributos.não move a câmera.
Evento de clique duplo com o botão esquerdoEntra ou sai do estado em movimento e exibe o eixo de transformação tridimensional.Funciona apenas em Story 3D; selecionado apenas em projeção 2D.
Arraste o eixo de transformaçãoEvento de movimento em tempo real; quando o componente pai se move, o componente filho segue.Escreva o histórico e salve depois de soltar.
Clique com o botão esquerdo na linha de relacionamentoSelecione o relacionamento e abra o estilo independente no painel de propriedades.Passar o mouse sobre uma linha de relacionamento também vai destacar os eventos em ambas as extremidades.
Duplo clique esquerdo no espaço em brancoLimpar a seleção, movimento ou status de conexão atual.As duas posições de clique precisam estar próximas.
Capacidade de eventos

Conexão com o relacionamento

O relacionamento só conecta eventos. Ele pode ser criado rapidamente a partir da cena ou gerenciado com precisão no painel de propriedades; A cena é rapidamente conectada usando "clique direito e duplo clique".

  1. 1
    Selecione o ponto de partida da conexão

    Clique rapidamente com o botão direito e duplo no nó de evento, e o status da conexão do nó será destacado.

  2. 2
    Adicionar ou cancelar o alvo

    Clique rapidamente com o botão direito em outro evento para adicionar ou cancelar a relação entre os dois.

  3. 3
    Conexão contínua

    O ponto de partida permanece inalterado, e você pode continuar clicando com o botão direito e dando duplo clique em outros eventos para estabelecer rapidamente múltiplos relacionamentos.

  4. 4
    Sair do estado de conexão

    Clique com o direito novamente no ponto de partida ou dê um duplo clique com o botão esquerdo no espaço vazio.

Criado a partir do painel de propriedades

Selecione o alvo na área de evento relacionada e adicione um relacionamento; Relacionamentos existentes podem ser expandidos, modificados ou cancelados independentemente, e ao fazer duplo clique no item da lista pode saltar para o foco.

Editar cada relacionamento

Após clicar na linha de relacionamento, o painel de propriedades exibirá a cor e a largura da relação; O estilo de linha global é usado apenas como valor padrão para a nova relação.

Ferramenta de História

Exibição, destaque e ângulo de visão

Linha auxiliar de coordenadas

"⌖" exibe a caixa de coordenadas, linha de projeção e etiqueta de coordenadas do evento atual, e também pode ser alternado entre "Ferramentas → Barra de Ferramentas".

Tags da história

Você pode escolher mostrar tudo, filtrar por uma ou mais cores, ocultar tudo e ajustar a escala de etiquetas e o tamanho base do pixel.

Destaque da Associação

"Correlação de primeiro nível" destaca eventos diretamente conectados; "Correlação completa" exibe toda a rede que pode ser conectada a partir do evento atual.

Ver cubo

Clique em uma face para inserir a projeção 2D correspondente, clique em "3D" para retornar; arrastar o cubo pequeno é usado apenas para tirar outras faces opcionais.

Visão da História

Visões bidimensionais e independentes

A "Vista 2D" na barra de ferramentas da cena da história oferece duas opções de visualização independentes: uma janela flutuante bidimensional leve e uma janela flutuante tridimensional que mantém o efeito completo.

2D

Janela flutuante 2D leve

suporta seis projeções: XY, YX, XZ, ZX, YZ e ZY. Clique esquerdo ou direito para arrastar e panorâmica, e a roda de rolagem para dar zoom; Clique no evento para destacar e clique duas vezes no espaço em branco para limpar a seleção.

Adequado para visualização de baixa carga de estruturas e distribuição de coordenadas
3D

Janela flutuante 3D completa

mantém o efeito de cena tridimensional completo e o método de observação principal da cena, que é adequado para visualização contínua em uma janela independente, mas ocupará mais recursos gráficos.

Adequado para trabalhar com múltiplas janelas ou vários monitores
Restrições de projeção bidimensional

A projeção bidimensional apenas suporta seleção, translação e escalonamento, e o eixo de transformação tridimensional não pode ser chamado por meio de um evento de duplo clique; por favor, clique em "3D" para retornar ao estado tridimensional e então mova o nó.

08

MAP SCENE

Cena do mapa

Crie primeiro o mundo e as áreas do mapa, depois organize, mova e edite os contornos na esfera do mundo. Movimento normal e pontos de controle de contorno são dois estados independentes.

Editor Regional

Mover e modificar contornos

  1. 1
    Criar e selecionar

    Ative a cena do mapa e selecione um mundo ou área do mapa a partir de "Novo"; Clique na área para selecionar.

  2. 2
    Entra no modo móvel

    Clique duas vezes na área selecionada do mapa, e a área entra no modo de movimento e exibe o cursor de agarrar.

  3. 3
    Mover ao longo da esfera

    Clique esquerdo e arraste a área para se mover ao longo da esfera do mundo; os objetos do mapa em subnível seguirão e serão salvos automaticamente ao soltar.

  4. 4
    Saída do modo móvel

    Dê duplo clique na área novamente ou pressione Esc.

  5. 5
    Entra a edição de contorno

    Selecione a área esférica e segure Ctrl. Pontos de controle aparecem e a navegação normal da cena é temporariamente interrompida.

  6. 6
    Ajustar contorno

    Ctrl Arraste o ponto de controle para modificar a forma; Solte o mouse para salvar o esboço completo.

  7. 7
    Adicionar e excluir pontos de controle

    Ctrl clique duplo na borda para adicionar pontos de controle, Ctrl clique duplo nos pontos de controle existentes para deletar; o número é limitado a 4 a 64.

  8. 8
    Ajuste preciso

    Defina suavização/chanfro, número de pontos de controle, rotação, alcance, transparência ou regenere o contorno no painel de propriedades.

Não misture os dois estados.

Para mover o mapa, você precisa primeiro clicar duas vezes na área para entrar no modo de movimentação; a edição de contorno só tem efeito quando Ctrl está pressionado. Solte Ctrl para voltar à operação normal.

Ferramentas do mapa

Tags e densidade de informações

Faixa de etiqueta do mapa

Você pode escolher mostrar tudo, filtrar por uma ou mais cores, ou ocultar tudo; Essa configuração afeta apenas os rótulos dos mapas.

Tamanho do selo

suporta tamanho fixo da tela, escala com escala esfera e base fixa, e pode definir o tamanho base do pixel.

09

CREATIVE TOOLS

Ferramentas de Criação

Tanto o Name Workshop quanto o Workshop de Inspiração geram materiais candidatos localmente. O item não será modificado automaticamente a menos que você clique explicitamente na ação de escrita.

nome

Oficina de Nomes

Entre em cena a partir do "Workshop de Ferramentas → Nome". Selecione o tipo, estilo, quantidade e vocabulário do nome para gerá-lo; Clique em qualquer nome para copiar, ou pode copiar todos os resultados de uma vez.

é adequado para nomes de pessoas, lugares, forças, armas e técnicas.

Oficina de Inspiração

Entre em cena a partir do "Workshop de Ferramentas → Inspiração". Escolha uma biblioteca, tipo, estilo, intensidade e quantidade; Copie o atual, copie tudo ou transforme o resultado atual em um componente ou evento inspirado.

Esta é uma ferramenta de geração independente, não equivalente ao componente de inspiração no painel de hierarquia
10

ACCOUNT & LICENSE

Conta e direitos

O avatar no canto superior direito abre o menu de conta e autorização, e o portal de notificações ao lado mostra avisos oficiais. Autorização válida desbloqueia a área de edição principal; atividades, descontos e convites dependem do status real de abertura do servidor atual.

Login e registro

Abra a janela de login/registro toda vez que for iniciado. O histórico de entrada de e-mails é lembrado, mas as senhas não são salvas em texto claro no arquivo de configuração normal; pressione Enter para enviar o formulário atual.

Autorização de atualização

Abra o menu da conta e clique no ícone de atualização para consultar novamente a autorização atual. Quando há um certificado de assinatura válido, a falha de conexão pode retornar à autorização offline dentro do período real.

Planos e Direitos

Entre no Centro de Planos e Direitos para ver planos disponíveis, códigos de resgate, cupons de direitos de propriedade pessoal, códigos de convite geráveis e atividades atuais.

Resgatar e comprar

Após inserir o código de resgate, pressione Enter ou clique em "Resgatar". Ao adquirir um plano, você pode selecionar o cupom de preço disponível para a conta corrente ou preencher o código de desconto do evento na página de confirmação.

Centro Pessoal

Veja a identidade da conta atual e as operações relacionadas à conta. Os direitos pessoais e o progresso dos convites são atualizados online conforme necessário, e o conteúdo local do projeto não será modificado.

Sair da conta

Retorne à página de login unificado após sair do menu da conta. O projeto ainda é salvo localmente; Você pode continuar editando após fazer login novamente e restaurar a autorização válida.

11

CONTROLS REFERENCE

Teclas e gestos de atalho

Este é o índice completo das operações de teclado e mouse atualmente disponíveis para programas de desktop Zhixu. Cada item descreve a área de efeito, o pré-estado e o método final; Por favor, mova o foco para o painel hierárquico, cena ou caixa de entrada correspondente antes de executar.

01
KEYBOARD

Teclado e entrada

Essas teclas só entram em vigor quando a área listada na tabela tem foco. A caixa de entrada pode dar prioridade ao texto; Quando precisar operar um item, por favor, clique primeiro na janela principal, na cena ou no painel de hierarquia.

TeclaPosição/condição prévia da açãoResultados e limitações
Ctrl SJanela principalSalva o projeto atual; O primeiro save abre a seleção de localização. Texto não confirmado na caixa de propriedades deve ser pressionado primeiro ou clicar em Salvar.
Ctrl ZJanela principal, cena principal de história ou mapaDesfazer a última edição do projeto; O registro de desfazer deve estar disponível.
Ctrl YJanela principal, cena principal de história ou mapaRefazer o último desfazer; os registros de refazer devem estar disponíveis.
Ctrl Shift ZA história ou a cena principal do mapa ganham focoOutra forma de refazer dentro de uma cena; use Ctrl Y depois de sair da cena.
Ctrl VO painel de hierarquia à esquerda recebe o focoClone o componente atualmente selecionado; Ao selecionar múltiplos componentes, copie todas as subárvores selecionadas e seus relacionamentos internos. Não é uma pasta de transferência de sistema e não exige pressionar Ctrl C primeiro.
DeleteO painel de hierarquia à esquerda recebe o focoExcluir componentes selecionados; exclua em lote quando múltiplas seleções forem feitas. Subobjetos e fios associados estão incluídos no escopo de validação.
EnterCampos de atributos comuns à direitaConfirma a entrada atual e salva todo o componente atual; nomes, detalhes, coordenadas, dimensões, campos de mapa, termos e larguras de linha são todos aplicáveis.
Shift EnterCampo de texto multilinha à direitainsere uma nova linha e não submete o componente; campos de linha única ainda confirmam a entrada.
EnterCaixa de login, registro ou código de resgateSubmete a forma atual; ele não será enviado repetidamente quando a entrada estiver vazia ou a interface estiver sendo processada.
EscModo de movimentação de área do mapaSair do estado de movimento da área atual; Você também pode sair selecionando outras áreas ou fazendo dois clicos na área atual novamente.
EscCamada de cor palha em tela cheiaCancelar esta seleção de cor da tela e voltar ao seletor de cores.
02
HIERARCHY PANEL

Painel de hierarquia: seleção, rolagem e arrastar e soltar

A lista de histórias e a lista de mapas filtram apenas o conteúdo exibido no momento; O novo tipo real ainda é determinado pela cena de história ou cena do mapa ativada centralmente.

Operação de teclado e mousePosição/condição prévia da açãoResultados e limitações
Clique esquerdoQualquer linha de componenteSelecione o componente, atualize as propriedades e sincronize a realce da cena; a câmera da cena não será movida.
Duplo clique esquerdoCorpo da linha de componenteSeleciona exclusivamente o componente e permite que a história ou cena do mapa correspondente foque no objeto.
Ctrl clique esquerdoCorpo da linha de componenteAdiciona ou cancela uma única seleção de componente; mantém pelo menos um item atual.
Shift clique esquerdoQualquer linha de componente visívelUma seleção de alcance contínuo da âncora de seleção até a linha alvo; apenas as linhas atualmente visíveis estão incluídas.
Ctrl arrasto à esquerdaLinha de componente ou lista está em brancoSeleção de quadros e anexação à seleção original, sem substituir os componentes já selecionados.
Arrasto para a esquerdacomeça na linha de componentesA linha pressionada e a linha atual formam um intervalo de seleção contínuo, solte para concluir.
Arraste horizontalmente para a esquerdaDentro da lista; O movimento lateral ultrapassa o limiarVocê pode entrar na seleção de quadro sem teclas modificadoras; a seleção normal de quadro irá substituir a seleção original.
Arrastar para a esquerda verticalmenteA lista está em branco ou não é a linha atualRole para cima e para baixo como uma lista de toque, com inércia ao soltar; pare automaticamente ao atingir o limite.
RoloLista de níveisRole a lista continuamente por pixels.
Clique na seta de colapsoO lado esquerdo da linha do componente com objetos filhosExpandir ou colapsar subníveis; clique novamente para realizar a operação oposta.
Clique no ícone de mostrar/esconderLado direito da linha de componenteMostrar ou esconder componentes; esconder o objeto pai afetará a visibilidade real do objeto filho.
Arraste o componente com o botão esquerdoLinha de componente únicoArraste até o centro do alvo e defina-o como subobjeto; arraste para as áreas superior e inferior do alvo para ajustar a ordem da mesma camada; Arraste até o espaço em branco e mova para a raiz. Loops ilegais entre pais e filhos são rejeitados.
Arraste para a esquerda para selecionar múltiplas opçõesMúltiplas seleções feitas, começando de qualquer linha selecionadaTodo o grupo se move em ordem visual, com pai e filho consistentes com regras de triagem e arrastar simples.
Arraste para a borda superior/inferiorArrastar componentes ou seleção de caixaRola automaticamente a lista; para ao sair da borda ou soltar o mouse.
Clique com o botão direitoComponente únicoAbre o novo irmão, cria o objeto filho, define como objeto pai, remove o objeto pai e deleta.
Clique com o botão direitoQualquer componente de múltiplas seleçõesAbre os menus de lote, mostrar, esconder, copiar e excluir.
Clique no rótulo da lista"Lista de Histórias/Lista de Mapas"altera o alcance de exibição do painel hierárquico e não troca o modo de cena central.
03
STORY SCENE

Cena da história: observação, seleção, movimento e conexão

A cena principal da história usa diferentes lógicas de arrastar com o clique esquerdo em projeções 3D e 2D; O arrastar com o botão direito é sempre usado para panorâmica, e o clique direito rápido e consecutivo em nós é usado para conexões de relacionamento.

Operação de teclado e mousePosição/condição prévia da açãoResultados e limitações
Arraste com clique esquerdoCena Vazia em 3D da HistóriaRotacione o ângulo de visualização.
Arraste com clique esquerdoProjeção bidimensional da cena principal da históriaTraduz a imagem bidimensional sem girar a perspectiva.
Clique com o botão direito e arrasteProjeção 3D ou 2D da históriaPanorâmica a perspectiva; A cena não aparece no menu do clique direito do navegador.
Arrastar/botão do meio/rodaProjeção 3D ou 2D da históriaZoom screen.
MouseoverNó de evento ou conexão de relacionamentoDestaque o alvo; O nó exibirá uma camada flutuante.
Clique esquerdo no nóA cena principal da históriaSelecione o nó e sincronize o painel de hierarquia e o painel de atributos.
Clique esquerdo para conectarA cena principal da históriaSelecione o relacionamento e abra o item de edição de conexão correspondente no painel de propriedades.
Clique rapidamente duas vezes no espaço em brancoQuase o mesmo espaço em brancoLimpar nó, conexão, movimento ou status de conexão.
Clique duplo no nó com o botão esquerdoHistória 3DEntra ou sai do estado de movimento do nó e exibe o eixo de transformação tridimensional; Na projeção bidimensional, apenas a seleção será feita e o eixo de transformação não será exibido.
Arraste o eixo de transformação para a esquerdaentrou no estado de movimento do nó 3D da históriaMova o componente ao longo do eixo correspondente, e o objeto filho se move com o objeto pai; salve após soltar.
Clique com o botão direito no mesmo nó em rápida sucessãoModo HistóriaDefina o nó como ponto de partida da relação; Você pode sair operando novamente no mesmo ponto de partida.
Clique rapidamente com o botão direito no nó alvoO ponto inicial do relacionamento foi definidoAdicione a relação entre o ponto de partida e o alvo; Cancele se já houver um relacionamento. O ponto inicial será mantido, permitindo que você conecte a múltiplos alvos em sequência.
Clique na face do cubo de visualizaçãoCanto superior direito da cenaAlterne entre projeção 2D XY, YX, XZ, ZX, YZ ou ZY.
Clique em 3DCanto superior direito da cenaRetorna a perspectiva tridimensional.
Arraste o cubo de visualizaçãoCanto superior direito da cenaApenas gira a pré-visualização do cubo pequeno para facilitar a seleção da superfície de projeção; a cena principal não será rotacionada diretamente.
04
MAP SCENE

Cena do mapa: navegação esférica, movimentação de área e refinamento de contorno

O componente do mapa funciona ao longo da esfera do mundo. Selecione uma área primeiro, depois clique duas vezes para entrar no modo de movimentação; segure Ctrl quando precisar alterar o contorno, e as operações normais de câmera e seleção serão temporariamente desativadas.

Operação de teclado e mousePosição/condição prévia da açãoResultados e limitações
Clique esquerdo e arraste a cena vaziaEstado normal da visualização do mapaRotaciona a esfera do mundo.
Clique com o botão direito e arrasteVisualização de mapaPanorâmica a câmera; O modo mapa não estabelece relações com a história.
Arrastar/botão do meio/rodaVisualização de mapaDá o zoom ao mundo.
MouseoverÁrea esférica do mapaExibe nomes, configurações e resumo dos campos do mapa.
Área de clique esquerdoÁrea esférica do mapaSelecione uma área; ao mudar para outra área, sairá do modo de movimento da área original.
Clique duplo na área com o botão esquerdoÁrea selecionada ou não selecionadaSelecione e entre no modo de movimento; clique duas vezes na mesma área novamente ou pressione Esc para sair.
Arraste a área com o botão esquerdoentrou no modo de movimento regionalPermite que a área se mova ao longo da superfície esférica, e o subcomponente se move com o componente pai; é salvo ao ser liberado ou quando a janela perde o foco.
Segure CtrlA área esférica foi selecionadaExibe os pontos de controle de contorno e entra no estado de refinamento; solte Ctrl para sair. Componentes do mundo não se aplicam.
Ctrl ponto de controle de arrasto à esquerdaStatus de finalização em contornoAlterar o contorno em tempo real; solte o mouse e redesenhe e salve.
Ctrl clique duplo no ponto de controleStatus de finalização em contornoExcluir pontos de controle; mantenha pelo menos 4 pontos para um contorno.
Ctrl clique duas vezes na aresta do contornoStatus de refinamento de contorno, próximo à bordaInsira pontos de controle neste segmento; no máximo 64 pontos para um contorno.
Ctrl clicar/arrastar em brancoStatus de finalização em contornoNão selecione, mova ou gire a cena para evitar erros durante o refinamento; libere Ctrl para retomar as operações normais.
Clique duplo na esfera do mundo com o botão esquerdoatinge o "mundo" em vez de uma áreaExibe o eixo de transformação tridimensional, que pode mover o mundo inteiro e seus objetos de sub-mapa; solte o eixo de transformação e salve.
05
AUXILIARY VIEWS

Projeção bidimensional e janela de visão independente

Janelas auxiliares são usadas para observar a estrutura de diferentes direções. A seleção da janela 2D leve só ocorre dentro dessa janela; a janela flutuante 3D completa atualmente é usada apenas para visualização e navegação, e não grava edições de posição ou conexão de volta ao projeto.

Operação de teclado e mousePosição/condição prévia da açãoResultados e limitações
Clique esquerdo no nóJanela flutuante bidimensional leveSelecione nós dentro desta janela; não será sincronizado de volta ao painel hierárquico principal.
Clique esquerdo/direito para arrastar a telaJanela flutuante bidimensional levePanorâmica a tela bidimensional; Quando o nó é pressionado com o botão esquerdo, ele será selecionado primeiro na janela.
RoloJanela flutuante bidimensional leveDá zoom in e out baseado na posição do mouse.
Clique duas vezes no vazioJanela flutuante bidimensional leveLimpar as seleções nesta janela.
Clique na direção da projeçãoJanela flutuante bidimensional leveAlterne entre projeção XY, YX, XZ, ZX, YZ ou ZY e tente manter o centro da visualização atual.
Clique em 3DJanela flutuante bidimensional leveAbra outra janela flutuante tridimensional completa.
Arraste a tela para esquerda/direitaA pequena janela 2D na cena principalPanorâmica na tela; clique do meio, arraste ou roda para dar zoom.
Clique/arraste o cubo pequenoA pequena janela 2D na cena principalClique em um rosto para trocar de projeção; Arrastar só gira a pré-visualização do cubo.
Clique ×A pequena janela 2D na cena principalFeche essa pequena janela.
Clique esquerdo e arraste a área do título2D leve, 2D incorporada ou janela 3D completaMover a janela ou posição da pequena janela.
Arraste a alça de tamanho no canto inferior direito2D leve, 2D incorporada ou janela 3D completaAjuste o tamanho da janela; a mínima janela bidimensional incorporada é 220 × 160.
Gestos de navegação de cenasJanela flutuante tridimensional completaPode girar, translação, ampliar, selecionar e trocar projeções; É apenas para visualização, e nenhum movimento ou mudança de relacionamento é escrita de volta para o projeto principal.
06
INSPECTOR & COLOR

Cartas de atributo, conexões e cores

Arrastar o painel de propriedades geralmente será visualizado em tempo real, será gravado no histórico e salvo quando liberado; Colocar a roda de rolagem no controle deslizante ou na caixa numérica não alterará o valor acidentalmente.

Operação de teclado e mousePosição/condição prévia da açãoResultados e limitações
Clique no cartão de inscriçãoO cartão de inscrição está em status de não-ediçãoExpanda ou reduza o conteúdo da entrada.
Arraste o cartão de entrada para a esquerdaO cartão de inscrição está em status de não-ediçãoReordenar; rola automaticamente quando perto da borda da área de rolagem de atributos, e salva após soltar.
Clique em Editar/ExcluirCartão de entrada ou cartão de inspiraçãoEditar ou excluir o conteúdo correspondente; A carta de inspiração em si não suporta arrastar a separação.
Clique no cartão de título da entradaStatus somente leitura do título da entradaAbra ou feche o painel de detalhes flutuante à direita.
Eventos relacionados ao duplo cliqueLista de associações em atributos de eventosSalta para e foca no componente correspondente.
Clique no bloco de cor da conexãoCartão de relacionamento estabelecidoAbre o seletor de cores para esse relacionamento.
Clique na conexão para expandir o íconeCartão de relacionamento estabelecidoExpanda ou reduza a área de edição do estilo de conexão.
Arraste o controle deslizante de atributosTamanho, transparência, número de pontos de contorno, ângulo de rotação ou largura da linhaFaça uma prévia em tempo real enquanto arrasta, unifique o histórico de submissões e salve após o lançamento.
Controle de movimento da roda de rolagemControle deslizante de atributos, caixa numérica ou caixa suspensaContinue rolando a página de propriedades e o valor atual do controle não será alterado acidentalmente por causa da roda de rolagem.
Clique em pré-visualização de coresCampo de cor de componente ou fioAbre o seletor oficial de cores.
Clique no bloco de cor do atalhoÁrea de cor do painel de propriedadeAdota essa cor imediatamente.
Clique/arraste para a esquerda na paleta de cores 2DSeletor de coresSelecione o tom na horizontal e claro e escuro na vertical, e visualize continuamente enquanto arrasta.
Arraste o controle deslizante HSVSeletor de coresAjustar matiz, saturação ou luminosidade.
Clique no bloco de cores predefinidoCores padrão, recentes ou personalizadasSelecione a cor correspondente.
Clique com o botão esquerdo na tela após usar o canudoEstado de seleção de cores em tela cheiaLeia os pixels correspondentes do monitor atual e retorne automaticamente à janela de cores; aperte Esc para cancelar.
Arraste a janela de cores para a esquerda para ficar em brancoTítulo ou área em branco do seletor de coresMover a janela de cores sem bordas.
07
WORKSPACE

Painel de trabalho e janela de ferramentas

O painel de hierarquia, de história, de mapa e de atributos no espaço de trabalho principal suportam encaixe e flutuação; mudanças de layout serão salvas após arrastar.

Operação de teclado e mousePosição/condição prévia da açãoResultados e limitações
Arraste a barra de título do painelPainel de nível, história, mapa ou atributosRedocar, mudar a posição do rótulo ou arrastar para fora como uma janela flutuante; solte o mouse e salve o layout do espaço de trabalho.
Clique no rótulo da cenaTag de doca "Cena da História/Cena do Mapa"Altera o modo de cena atual; isso também determina que tipo de componentes são fornecidos no novo menu.
Clique no item do menu da janelaMenu principal "Janela"Mostrar ou esconder cada painel, e redefinir o layout do espaço de trabalho.
Clique nos resultados do nomeOficina de NomesCopia o nome para a prancheta do sistema.
Clique para ver os resultados da inspiraçãoOficina de InspiraçãoSelecione o resultado e exiba os detalhes; somente quando você clicar explicitamente na ação de escrever, entrará no projeto.
Arraste a parte superior da janela de ferramentas para a esquerdaOficina de Nomes ou Oficina de InspiraçãoMover a janela de ferramentas; o Workshop de nomes também pode arrastar a alça de tamanho no canto inferior direito para ajustar o tamanho.
Arraste para a esquerda para deixar a janela de login em brancoJanela independente de login/registroMove janelas sem borda; a arrastabilidade da janela não é realizada ao incorporar a página inicial.
Arraste para a esquerda para deixar a caixa de diálogo em brancoConfirmação sem borda, aviso ou janela coloridaMover a caixa de diálogo atual.
Limite de inclusão

Este índice não lista edição de texto do sistema, comportamento do navegador, comandos de depuração ou botões padrão de terceiros sem fio como funções do produto. Operações de edição core requerem autorização válida; Quando a autorização for inválida, os menus, painéis e teclas de atalho relacionados serão desativados.

12

SUPPORT

FAQ

Por que o Ctrl V não copia os componentes?

Ctrl V Clone o componente apenas quando o painel hierárquico à esquerda estiver focado. Clique na lista e selecione um ou mais componentes, depois pressione Ctrl V. Não é uma pasta de transferência de sistema e não exige pressionar Ctrl C primeiro.

Por que Delete não exclui o componente atual?

Excluir também só entra em efeito quando o painel de hierarquia à esquerda recebe o foco. A exclusão primeiro exibirá a confirmação e incluirá os subobjetos do componente selecionado e as conexões relacionadas.

Por que a cena não voa automaticamente depois de clicar no componente?

Isso é proposital: um clique só seleciona e exibe as propriedades, o clique duplo foca apenas na cena. Assim, você não muda constantemente a perspectiva ao organizar a hierarquia.

Por que o menu Novo ainda mostra o componente história quando "Lista de Mapas" está selecionada?

A lista de histórias e a lista de mapas são responsáveis apenas por filtrar o conteúdo à esquerda. Por favor, ative a aba central "Cena do Mapa" antes de abrir o novo menu.

Como mover a área do mapa ao longo da esfera mundial?

Clique na área para selecioná-la, clique duas vezes para entrar no modo de movimento, e então segure o botão esquerdo e arraste. Solte o mouse quando terminar; clique duas vezes na área ou pressione Esc para sair do modo mover.

Como modificar o contorno da área do mapa?

Pressione e segure Ctrl após selecionar a área esférica. Arraste os pontos de controle com Ctrl para modificar o contorno, Ctrl duplo clique na borda para adicionar pontos de controle, Ctrl duplo clique nos pontos existentes para deletar; solte Ctrl para voltar às operações normais.

Como estabelecer rapidamente um relacionamento a partir da cena?

Clique rapidamente com o botão direito e dê duplo clique no nó da história para defini-lo como ponto de partida, e depois clique rapidamente com o direito e dê duplo clique no nó de destino. Um clique normal com o esquerdo volta ao estado de seleção, então o nó de destino também deve ser duplamente clicado rapidamente com o botão direito.

Por que um nó não pode ser movido clicando duas vezes nele em uma projeção bidimensional?

A projeção bidimensional suporta apenas seleção, translação e zoom. Por favor, clique em "3D" ao lado do cubo de visualização para retornar à cena tridimensional, e depois clique duas vezes no nó para mostrar o eixo de transformação.

Zhixu: Preciso estar online para criar?

Edição de projeto, salvamento, oficina de nome e oficina de inspiração funcionam todas localmente. A autorização da conta é geralmente atualizada online; quando a conexão falha e a máquina já possui um certificado de assinatura válido, ele pode ser usado offline dentro do período de autorização real.

Posso abrir um projeto JSON único anterior?

Sim. Use "Importar Dados" para abrir o projeto antigo de arquivo único; você pode depois "Salvar como Pasta do Projeto" para migrar para a estrutura atual.

O Inspiration Workshop vai reescrever minha história automaticamente?

Não. O resultado atual só irá para a prancheta ou projeto se você clicar explicitamente em Copiar, Converter para Ideia ou Converter para Evento.