Du premier nœud au monde de l'histoire complète.

Commander la documentation du produitZHIXU GUIDE

peut rechercher toutes les opérations et tous les chapitres de cette page

01

GETTING STARTED

Démarrage rapide

Commencez par une petite histoire : créez un projet, ajoutez des événements, utilisez des connexions pour exprimer des relations, puis placez le lieu où se déroule l'histoire sur la carte.

  1. 1

    Entrez dans l'espace de travail

    Démarrez Zhixu et entrez dans l'espace de travail principal partagé par les histoires et les cartes.

  2. 2

    Créer ou ouvrir un projet

    Pour les nouveaux projets, utilisez "Fichier → Nouvelles données". Lorsque vous poursuivez un projet existant, utilisez "Fichier → Ouvrir le dossier du projet..." ou sélectionnez un projet précédemment ouvert dans "Projets récents".

  3. 3

    Créer le premier événement

    Cliquez sur « Liste d'histoires » pour passer à la scène de l'histoire, puis cliquez sur « + Nouveau → Événement ». Changez le nom en "Indices trouvés", indiquez ce qui s'est passé et appuyez sur Entrée ou cliquez sur "Enregistrer" dans le panneau des propriétés pour confirmer.

  4. 4

    Soumettre les propriétés et enregistrer le projet

    Appuyez sur Ctrl S pour choisir un dossier de projet. Une fois cet emplacement défini, les modifications confirmées sont enregistrées automatiquement. Vous pouvez aussi appuyer sur Ctrl S pour enregistrer manuellement. Avant le premier enregistrement, le contenu ne figure pas encore sur le disque.

Le simple clic est différent du double clic

Cliquez sur la ligne du composant pour la sélectionner ; par défaut, double-cliquez sur le nom pour modifier le nom, puis double-cliquez sur l'icône ou sur l'espace vide dans la ligne à positionner. Vous pouvez également appuyer sur F2 pour modifier le nom, utiliser Entrée pour confirmer et Échap pour annuler.

02

WORKSPACE

Apprenez à connaître l'espace de travail

L’espace de travail principal de Order se compose de quatre panneaux réglables. Les scènes d'histoire et les scènes de carte sont généralement combinées dans des onglets. La scène activée déterminera également quel groupe d'objets sera affiché dans le menu "Nouveau".

Espace de travail réel : hiérarchie des composants à gauche, scène de l'histoire au milieu, propriétés des composants à droite
Prise de vue réelle de l'interface chinoise : recherchez le contenu à gauche, observez la structure au milieu et éditez l'objet sélectionné à droite. Cliquez sur l'image pour voir l'image originale.

Activer la scène

Cliquez sur l'étiquette « Scène d'histoire » ou « Scène de carte » pour changer d'objet de travail. Le nouveau menu basculera vers le composant d'histoire ou le composant de carte avec la scène actuellement active.

Changer de liste et de scène

« Liste d'histoires/Liste de cartes » en bas à gauche changera la liste et la scène correspondante en même temps, et « + Nouveau » changera le type de composant ; vous pouvez également cliquer directement sur le label de la scène centrale.

Déplacer et combiner des panneaux

Faites glisser le titre du panneau pour modifier la position d'ancrage, côte à côte, les onglets du formulaire ou le flotteur. Le menu de la fenêtre réaffiche les panneaux individuels.

Restaurer la disposition par défaut

Si la position du panneau ne convient plus au travail en cours, restaurez la disposition par défaut depuis « Fenêtre → Réinitialiser la disposition de l'espace de travail ». L'application enregistre la disposition de l'espace de travail et l'état de visibilité.

03

PROJECT & HISTORY

Historique des projets, des fichiers et des modifications

Chaque projet utilise un dossier. Le menu Fichier propose Nouvelles données, Enregistrer le projet, Ouvrir un dossier de projet, Projets récents et Enregistrer le projet sous.

CommandeObjectifCela changera-t-il l'emplacement actuel du projet ?
Enregistrer le projetEnregistrer dans le dossier du projet actuel ; choisir un dossier lors du premier enregistrement.La première sauvegarde établira l'emplacement actuel.
Ouvrir le dossier du projetOuvrez le répertoire du projet standard, project.json doit exister dans le répertoire.passera à l'élément sélectionné.
Enregistrer le projet sous…Enregistrer le projet actuel dans un nouveau dossier.basculera vers le nouveau répertoire.
Nouvelles donnéesEffacez l'espace de travail actuel et créez un nouveau projet.En attente de la première sauvegarde pour déterminer l'emplacement.
Projets récentsOuvrir un dossier de projet déjà utilisé.passera à l'élément sélectionné.

Restaurer automatiquement les projets récents

Un même compte peut restaurer son dernier projet ouvert. Un nouveau compte commence avec un espace de travail vide. Le contenu est enregistré dans le dossier de projet choisi.

Annuler et rétablir la plage

Les composants, fils, cartes et vues communs sont modifiés dans l'historique du projet. Les boutons de la barre d'outils, Ctrl Z, Ctrl Y et Ctrl Shift Z dans la scène partagent le même historique.

Conserver le projet complet

Lors d'une sauvegarde ou d'un déplacement, conserver l'intégralité du dossier du projet.

Protection de commutation et de fermeture

Lorsque vous rencontrez une invite non enregistrée, sélectionnez « Enregistrer et continuer » ou Annuler ; sélectionner « Ne pas enregistrer » supprimera le contenu non enregistré. Conservez la fenêtre si l'enregistrement échoue, vérifiez l'emplacement et les autorisations comme vous y êtes invité et réessayez.

04

HIERARCHY PANEL

Panneau Hiérarchie

Le panneau hiérarchique sur le côté gauche de l'interface principale gère de manière centralisée les objets du projet. Il divise d'abord les modes selon « liste d'histoires/liste de cartes », puis présente les composants correspondants dans chaque mode ; la recherche, la sélection, l'organisation parent-enfant, le tri, l'affichage et le masquage et les opérations par lots sont tous effectués ici.

Fonctionnement du panneau

Sélectionnez d'abord le mode, puis gérez les niveaux

Entrez d’abord la scène que vous souhaitez modifier

Cliquez sur « Liste d'histoires » ou « Liste de cartes » pour changer de liste, de scènes et de nouveaux types. La zone de la carte doit avoir une première mondiale.

FonctionnementrésultatsInstructions supplémentaires
Zone de rechercheFiltrez les composants par type, nom, détails et champs spécifiques à la carte.Effacer la recherche déplacera l'élément actuellement sélectionné.
Cliquez sur le composantSélectionnez et affichez le contenu dans le panneau des propriétés à droite.ne changera pas la caméra de scène.
Double-cliquez sur l'icône ou sur un espace vide dans la ligneLocalisez l'objet correspondant.La valeur par défaut consiste à double-cliquer sur le nom pour le renommer ; "Fenêtre → Préférences de l'espace de travail" peut ajuster ce comportement.
Cliquez sur la flèche au début de la ligneDéveloppez ou réduisez les sous-objets.modifie uniquement l'affichage du niveau.
Cliquez sur l'œil sur le côté droit de la ligneAfficher ou masquer les composants.Lorsque le composant parent est masqué, les descendants seront temporairement invisibles, mais le statut des descendants ne sera pas écrasé.
Faites glisser vers le milieu de la ligne cibleest défini comme objet enfant du composant cible.Plusieurs sous-arbres peuvent être déplacés par lots après plusieurs sélections.
Faites glisser vers/en dessous de la ligne cibleAjustez l'ordre avant et après dans le même niveau.La mise en surbrillance de la cible indiquera l'emplacement de placement.
Faites glisser vers un espace vide dans la listeSort du niveau parent actuel et le place au niveau racine.Vous pouvez également utiliser le bouton droit pour "sortir de l'objet parent actuel".

Cliquez avec le bouton droit sur un seul composant

Vous pouvez créer de nouveaux composants du même niveau, créer de nouveaux objets enfants, sélectionner des objets parents, quitter l'objet parent actuel et supprimer des composants ; vous pouvez également en créer de nouveaux directement en cliquant avec le bouton droit sur les espaces vides de la liste.

Cliquez avec le bouton droit sur plusieurs composants sélectionnés

Peut être affiché, masqué, copié et supprimé par lots. La copie préserve les relations parent-enfant et le câblage des événements au sein du sous-arbre sélectionné.

Liste d'histoires

Composant du mode Histoire

Le « + Nouveau » du mode Histoire fournit des événements, des composants vides, des inspirations et des entrées ; l'axe de coordonnées est le composant de base pour la maintenance automatique du projet et n'apparaîtra pas de manière répétée dans le nouveau menu ordinaire.

Composant d'histoire5 COMPONENT TYPES
AXIS

Axe de coordonnées

intégré

définit les noms sémantiques des trois axes de l'espace d'histoire X, Y et Z. Il n'est pas créé comme une boule d'événement, une instance par élément est automatiquement maintenue par le programme.

  • Dénomination sur trois axes
  • Le seul projet
  • Maintenance automatique
Afficher trois axes · Modifier depuis le panneau Propriétés
EVENT

Événement

3D

est le seul nœud d'entité ordinaire dans la scène tridimensionnelle de l'histoire. Il peut enregistrer le nom, les détails, les coordonnées, la couleur et la taille, et établir des relations avec d'autres événements.

  • Coordonnées spatiales
  • Couleur et taille
  • Connexion relationnelle
Entrez dans la scène de l'histoire · Peut participer au niveau père-fils
GROUP

Composant vide

Niveau

est utilisé pour créer des groupes tels que des chapitres, des lignes de caractères ou des étapes. Il n'entre pas dans la scène tridimensionnelle de l'histoire et convient pour véhiculer des événements, des inspirations, des entrées ou d'autres éléments vides.

  • Regroupement de chapitres
  • Sous-composant de roulement
  • Héritage de visibilité
Les solides tridimensionnels ne sont pas générés · Gérés dans les panneaux de hiérarchie et d'attributs
NOTE

Inspiration

Informations

enregistre un titre et plusieurs cartes de contenu ; les cartes peuvent être ajoutées, modifiées et supprimées et utiliser leur propre processus de sauvegarde automatique.

  • Titre indépendant
  • Fiche de contenu
  • Enregistrer automatiquement
n'est pas utilisé comme nœud tridimensionnel principal
ENTRY

Entrée

Informations

Collecte plusieurs noms, introductions et paramètres autour d'un thème. Les lignes d'entrée peuvent être développées, modifiées, supprimées et triées par glisser-déposer.

  • Enregistrements multiples
  • DévelopperModifier
  • Glisser et trier
Convient aux personnes, lieux, organisations, termes et règles mondiales
Liste des cartes

Composant du mode Carte

Le mode carte « + Nouveau » fournit le monde et huit zones cartographiques. Les objets cartographiques sont généralement placés en dessous du monde actuel ou du premier monde visible, mais la hiérarchie elle-même permet une composition libre, et le système empêche uniquement les boucles provoquées par le déplacement de composants vers lui-même ou vers ses descendants.

Composant de carte9 COMPONENT TYPES
WORLD

monde

Sphère

Créez une sphère mondiale, qui est le nœud racine recommandé de la zone cartographique ; enregistrez le nom, les paramètres du monde, la position, la couleur d'arrière-plan, la taille et l'état d'affichage.

  • Paramètres du monde
  • Couleur et taille de fond
  • Nœud racine recommandé
Entrez dans la scène de la carte · Peut être créé via le mode carte
LAND

terrain

Zone

est utilisé pour les continents, les îles, les plaines ou les péninsules afin d'enregistrer les reliefs, le climat, les ressources et les forces majeures.

  • Relief
  • Climat
  • Ressources et pouvoir
Entrez dans la scène de la carte · Prise en charge de l'édition des contours
WATER

eaux

Zone

est utilisé pour les mers intérieures, les mers extérieures, les lacs ou les estuaires, et peut enregistrer les itinéraires, les ressources et les catastrophes.

  • Itinéraire
  • Ressources
  • Catastrophe
Entrez dans la scène de la carte · Prise en charge de l'édition des contours
MOUNTAIN

haute montagne

Zone

Utilisé pour les montagnes, les sommets et les canyons pour enregistrer les dangers, les ressources et les contrôleurs.

  • Danger
  • Ressources
  • Contrôleur
Entrez dans la scène de la carte · Prise en charge de l'édition des contours
FOREST

forêt

Zone

est utilisé dans les forêts anciennes, les forêts tropicales et les zones sauvages pour enregistrer l'écologie, les résidents, les ressources et les dangers.

  • Écologie
  • Résident
  • Ressources et dangers
Entrez dans la scène de la carte · Prise en charge de l'édition des contours
FORBIDDEN

Lieu interdit

Spécial

est utilisé dans les zones restreintes, les ruines et les zones dangereuses pour enregistrer les menaces, les tabous, les sceaux et les incitations.

  • Menace
  • joint
  • Tabous et incitations
Entrez dans la scène de la carte · Prise en charge de l'édition des contours
CITY

ville

Colonie

est utilisé pour les capitales, les ports, les forteresses ou les colonies, et peut enregistrer la population, les forces affiliées, les fonctions et le statut.

  • Population
  • Forces affiliées
  • Fonction et état
Entrez dans la scène de la carte · Prise en charge de l'édition des contours
COUNTRY

Pays

Politique

est utilisé pour les territoires et les entités politiques et peut enregistrer la capitale, le système politique, la force et les conflits fondamentaux.

  • Capital
  • Gouvernement
  • Force et contradiction
Entrez dans la scène de la carte · Prise en charge de l'édition des contours
FACTION

Faction

Organisation

est utilisé pour les alliances, les guildes, les ordres, les chambres de commerce ou les tribus pour enregistrer les dirigeants, les objectifs et l'étendue de leur influence.

  • Chef
  • Objectif
  • Portée d'influence
Entrez dans la scène de la carte · Prise en charge de l'édition des contours
Structure recommandée, pas de règles obligatoires

La méthode d'organisation courante est "Monde → Zone naturelle/Pays/Puissance → Ville", mais le programme n'oblige pas les villes à appartenir au pays, ni ne limite le fait que seuls les composants vides peuvent être utilisés comme objets parents.

05

INSPECTOR PANEL

Panneau de propriétés

Le panneau de propriétés sur la droite change de contenu en fonction du composant ou de la relation actuellement sélectionné. Après avoir modifié les champs ordinaires, appuyez sur Entrée ou cliquez sur « Enregistrer » pour soumettre ; les cartes d'inspiration et les entrées utilisent leurs propres processus d'édition et de sauvegarde automatique.

Histoire et général

Différents composants affichent différentes zones d'édition

Propriétés communes des composants

Les zones d'événement, de monde et de carte fournissent des champs pour le nom, les détails et l'apparence. Les composants vides sont principalement utilisés pour les groupes nommés ; des champs spécifiques sont soumis au type actuellement sélectionné.

Événements et relations

L'événement affiche en outre la gestion des événements associés ; après avoir sélectionné la ligne de relation, le panneau passe à la modification de la couleur et de la largeur de la relation.

Axe de coordonnées

Modifiez les noms des axes X, Y et Z et définissez l'affichage de l'échelle, l'espacement, la simplification des nombres et la distance du nom ; la scène de l'histoire est mise à jour simultanément avec la projection 2D.

Composant vide

Modifie principalement le nom du groupe, la description et la visibilité hiérarchique ; il n'a pas d'entité tridimensionnelle d'histoire ni de zone de relation événementielle.

Composant Inspiration

Modifiez le titre et utilisez « + » pour ajouter des cartes de contenu ; chaque carte peut être modifiée ou supprimée et sera automatiquement enregistrée une fois l'opération terminée.

Composant d'entrée

Modifier les titres des sujets et plusieurs entrées ; vous pouvez développer le texte, modifier ou supprimer des éléments un par un, et faire glisser et trier dans l'état de non-édition.

La zone de lecture et d'édition dans la vue principale de l'entrée
Cliquez sur « Focus » pour développer l'entrée et vous pouvez choisir de la modifier pendant la lecture, de lire la page entière ou de modifier des notes. Cliquez sur l'image pour voir l'image originale.
Attributs de la carte

Zones du monde et de la carte

Le monde utilise des champs de base tels que le nom, les paramètres, la position, la couleur d'arrière-plan et la taille ; les huit zones de la carte partagent également la transparence, le lissage/coins, le nombre de points de contrôle, la rotation, l'étendue et les contours régénérés.

TypeChamps d'enregistrement exclusifsObjectif principal
mondeNom, paramètres du monde, emplacement, couleur d'arrière-plan, tailleSphère cartographique et vecteur régional
haute montagneRelief, danger, ressources, contrôleurMontagnes, sommets, canyons
terrainRelief, climat, ressources, énergieContinent, île, plaine
eauxTypes d'eau, itinéraires, ressources, catastrophesocéan, lac, estuaire
forêtÉcologie, habitants, ressources, dangersForêt ancienne, forêt tropicale, nature sauvage
villePopulation, pouvoir, fonctions, statutCapitale, port, place forte
PaysCapital, système politique, force, contradictionTerritoires et entités politiques
Lieu interditMenace, tabou, sceau, incitationZones réglementées, ruines, zones dangereuses
FactionType, leader, objectif, influenceAlliance, Guilde, Ordre
Commandes communes

Sélecteur de couleurs

Cliquez sur le champ de couleur pour utiliser la saisie HEX, la couleur rapide, la couleur personnalisée, la couleur récemment utilisée, la couleur aléatoire et la pipette d'écran. Appuyez sur Entrée ou quittez la zone de saisie pour appliquer la saisie HEX ; appuyez sur Echap pour annuler avec le compte-gouttes d'écran. Les cases numériques, les curseurs et les listes déroulantes ne modifieront pas accidentellement leurs valeurs au fur et à mesure que la page défile.

06

SCENE WORKSPACE

Opérations de scène courantes

Les scènes d'histoire et les scènes de carte partagent des méthodes d'observation de base et un historique d'édition ; les nœuds, les relations, les zones de carte et les paramètres d'étiquette spécifiques au mode sont placés respectivement dans les deux chapitres suivants.

FonctionnementZone applicablerésultats
Clic gauche et glisserScène 3D histoire/carteFaites pivoter l'angle de vue.
Faites un clic droit et faites glisserScène 3D histoire/cartePanoramique de la perspective ; la scène n'apparaîtra pas dans le menu contextuel du navigateur.
Glisser/molette du bouton centralScène 3D ou 2DVue zoomée.
Glisser avec un seul doigtÉcran tactileRotation de l'état 3D, traduction de l'état de projection 2D de l'histoire.
Geste à deux doigtsÉcran tactileZoom et panoramique.

Annuler et refaire

Les barres d'outils d'histoire et de carte fournissent des boutons d'annulation et de rétablissement, qui ont la même fonction que Ctrl Z et Ctrl Y.

Style d'interface

Basculez entre les apparences claires, sombres et autres dans le « Style d'interface » dans les paramètres, et la scène et l'espace de travail seront mis à jour simultanément.

Visibilité de la barre d'outils

Basculer la barre d'outils de la scène depuis Fenêtre → Barres d'outils ; l'état est enregistré et restauré au prochain lancement.

07

STORY SCENE

Scène de l'histoire

La scène de l'histoire restitue uniquement les événements sous forme de nœuds tridimensionnels ordinaires ; l'axe des coordonnées fournit une sémantique spatiale, et les composants vides, les inspirations et les entrées sont toujours gérés par le panneau de hiérarchie et le panneau d'attributs.

FonctionnementrésultatsDescription de l'état
Événement de survolMettez en surbrillance le nœud et affichez le nom, le type et les invites détaillées.Ne modifie pas la sélection actuelle.
Événement clic gaucheSélectionnez le nœud et synchronisez le panneau de hiérarchie et le panneau d'attributs.ne déplacera pas la caméra.
Événement de double-clic de clic gaucheEntrez ou sortez de l'état de déplacement et affichez la poignée d'axe colorée ; vous pouvez également sélectionner et cliquer sur « Déplacer » dans la barre d'outils.Fonctionne uniquement dans Story 3D ; uniquement sélectionné en projection 2D.
Faites glisser l'axe de transformationDéplace les événements sélectionnés le long de l'axe ; la position relative est conservée lorsque plusieurs sélections sont effectuées et les composants enfants se déplacent avec le composant parent.Écrivez l'historique et enregistrez-le après l'avoir relâché.
Cliquez avec le bouton gauche sur la ligne de relationSélectionnez la relation et ouvrez le style indépendant dans le panneau des propriétés.Le survol d'une ligne de relation mettra également en évidence les événements aux deux extrémités.
Double-cliquez avec le bouton gauche sur l'espace videEffacer l'état actuel de la sélection, du mouvement ou de la connexion.Les deux positions de clic doivent être proches.
Afficher l'axe de mouvement lorsque l'événement est sélectionné
Après avoir sélectionné l'événement, cliquez sur "Déplacer" et faites glisser la poignée de l'axe pour ajuster les coordonnées. Cliquez sur l'image pour voir l'image originale.
Capacité d'événement

Connexion relationnelle

Les relations connectent uniquement les événements. Il peut être créé rapidement à partir de la scène ou géré avec précision dans le panneau des propriétés ; la scène est rapidement connectée par "clic droit et double-clic".

  1. 1
    Sélectionnez le point de départ de la connexion

    Après avoir sélectionné l'événement, cliquez sur « Connecter » dans la barre d'outils, ou cliquez rapidement avec le bouton droit et double-cliquez sur le nœud.

  2. 2
    Ajouter ou annuler une cible

    Cliquez à nouveau rapidement avec le bouton droit sur un autre événement pour ajouter ou annuler la relation entre les deux.

  3. 3
    Connexion continue

    Le point de départ reste inchangé et vous pouvez continuer à cliquer avec le bouton droit et à double-cliquer sur d'autres événements pour établir rapidement plusieurs relations.

  4. 4
    Quitter l'état de connexion

    Cliquez à nouveau sur « Connecter », faites un clic droit et double-cliquez sur le point de départ, ou faites un clic gauche sur l'événement pour quitter ; un double-clic sur un espace vide effacera également la sélection.

Créé à partir du panneau des propriétés

Sélectionnez la cible dans la zone d'événement associée et ajoutez une relation ; les relations existantes peuvent être étendues, modifiées ou annulées indépendamment, et un double-clic sur l'élément de la liste peut accéder au focus.

Modifier chaque relation

Après avoir cliqué sur la ligne de relation, le panneau de propriétés affichera la couleur et la largeur de la relation ; le style de ligne global est uniquement utilisé comme valeur par défaut pour la nouvelle relation.

Organiser la structure

Mouvement et disposition de sélection multiple

Utilisez Ctrl/Command ou Shift pour sélectionner plusieurs événements dans le panneau hiérarchique, puis utilisez « Déplacer » pour ajuster la position dans son ensemble. Sous le même parent, vous pouvez aligner ou diviser également par X, Y, Z via « Organiser » ; la division égale nécessite au moins trois événements, et les première et dernière positions sont conservées dans l'ordre de la liste. Chaque arrangement ne modifie que l'axe spécifié et peut être annulé en une seule étape.

Déterminez d’abord la signification de l’axe

Par exemple, l'axe Y représente le temps, et la division selon Y modifiera l'intervalle de temps des événements. Vérifiez les coordonnées avant de trier et ne traitez pas tous les axes comme des distances de mise en page dénuées de sens.

Outils d'histoire

Affichage, mise en évidence et angle de vision

Ligne auxiliaire de coordonnées

"⌖" affiche la zone de coordonnées, la ligne de projection et l'étiquette de coordonnées de l'événement en cours ; si la barre d'outils est masquée, elle peut être réaffichée depuis "Fenêtre → Barre d'outils".

Balises de l'histoire

Vous pouvez choisir de tout afficher, de filtrer par une ou plusieurs couleurs, de tout masquer et d'ajuster la mise à l'échelle de l'étiquette et la taille des pixels de base.

Mise en avant des associations

« Corrélation de premier niveau » met en évidence les événements directement connectés ; « Corrélation complète » affiche le réseau complet pouvant être connecté à partir de l'événement en cours.

Visualiser le cube

Cliquez sur une face pour entrer dans la projection 2D correspondante, cliquez sur « 3D » pour revenir ; faire glisser le petit cube n'est utilisé que pour obtenir d'autres faces facultatives.

Vue de l'histoire

Vues bidimensionnelles et indépendantes

La « Vue 2D » dans la barre d'outils de la scène d'histoire offre deux options d'affichage indépendantes : une fenêtre flottante bidimensionnelle légère et une fenêtre flottante tridimensionnelle qui conserve l'effet complet.

2D

Fenêtre flottante 2D légère

prend en charge six projections : XY, YX, XZ, ZX, YZ et ZY. Faites un clic gauche ou un clic droit pour faire glisser et effectuer un panoramique, et la molette de défilement pour zoomer ; cliquez sur l'événement à mettre en surbrillance et double-cliquez sur l'espace vide pour effacer la sélection.

Convient à la visualisation à faible charge de la structure et à la distribution des coordonnées
3D

Fenêtre flottante 3D complète

conserve l'effet de scène tridimensionnel complet et la méthode d'observation de la scène principale, qui conviennent à une visualisation continue dans une fenêtre indépendante, mais occuperont plus de ressources graphiques.

Convient pour travailler avec plusieurs fenêtres ou plusieurs moniteurs
Restrictions de projection bidimensionnelle

La projection bidimensionnelle ne prend en charge que la sélection, la traduction et la mise à l'échelle, et l'axe de transformation tridimensionnelle ne peut pas être appelé via un événement de double-clic ; veuillez cliquer sur "3D" pour revenir à l'état tridimensionnel, puis déplacer le nœud.

08

MAP SCENE

Scène de la carte

Créez d'abord le monde et la zone de la carte, puis organisez, déplacez et modifiez le contour sur la sphère du monde ; lorsque vous devez montrer le monde qui évolue au fil du temps, utilisez la chronologie de l'animation et les images clés des composants au bas de la scène.

Scène de la carte, attributs de zone et chronologie de l'animation
Le monde héberge la zone de la carte, les paramètres de la zone sont enregistrés à droite et les modifications sont enregistrées sur la chronologie ci-dessous. Cliquez sur l'image pour voir l'image originale.
Rédacteur régional

Déplacement et modification des contours

  1. 1
    Créer et sélectionner

    Activez la scène de la carte et sélectionnez le monde ou la zone de la carte dans « + Nouveau » ; cliquez sur la zone à sélectionner.

  2. 2
    Entrez en mode mobile

    Double-cliquez sur la zone ou cliquez sur "Déplacer" dans la barre d'outils après l'avoir sélectionnée pour afficher les poignées d'axe colorées.

  3. 3
    Se déplacer le long de la sphère

    Faites glisser la poignée de l'axe coloré pour ajuster l'emplacement de la zone ; les objets cartographiques de sous-niveau suivront et publieront les modifications à soumettre.

  4. 4
    Quitter le mode mobile

    Double-cliquez à nouveau sur la zone ou appuyez sur Échap.

  5. 5
    Entrez dans l'édition du contour

    Après avoir sélectionné la zone, cliquez sur « Points de contrôle » pour afficher le contour modifiable ; vous pouvez également maintenir la touche Ctrl/Commande enfoncée pour une opération temporaire.

  6. 6
    Ajuster le contour

    Faites glisser les points de contrôle pour modifier la forme, relâchez la souris pour valider le contour ; maintenez Ctrl/Commande enfoncée tout en utilisant les touches de modification.

  7. 7
    Ajouter et supprimer des points de contrôle

    Sélectionnez « Ajouter des points de contrôle » et double-cliquez sur le contour pour ajouter des points, sélectionnez « Supprimer les points de contrôle » et double-cliquez sur les points pour les supprimer ; vous pouvez également utiliser Ctrl/Commande pour double-cliquer, et le nombre est compris entre 4 et 64.

  8. 8
    Réglage précis

    Définissez le lissage/biseautage, le nombre de points de contrôle, la rotation, la plage, la transparence ou régénérez le contour dans le panneau des propriétés.

Ne mélangez pas les deux états.

Faites glisser la poignée pivotante lorsque vous déplacez la zone et faites glisser les points de contrôle lors de la modification du contour. Fermez l'outil correspondant lorsque vous avez terminé ; la frappe temporaire se termine après avoir relâché Ctrl/Command.

Décrire les points de contrôle pour les zones cartographiques
Après avoir activé les "Points de contrôle", faites glisser les points sur le contour pour ajuster la forme. Cliquez sur l'image pour voir l'image originale.
Outils cartographiques

Balises et densité d'informations

Plage d'étiquettes de carte

Vous pouvez choisir de tout afficher, de filtrer par une ou plusieurs couleurs ou de tout masquer ; ce paramètre affecte uniquement les étiquettes de carte.

Taille de l'étiquette

prend en charge la taille d'écran fixe, la mise à l'échelle avec la sphère et la mise à l'échelle de base fixe, et peut définir la taille des pixels de base.

Évolution du monde

Chronologie de l'animation et images clés

L'éditeur d'animation cartographique enregistre l'état du monde et des régions à différents moments dans le même projet. La tête de lecture détermine l'heure actuelle d'observation et d'édition, et les images clés enregistrent uniquement les champs de composants modifiés.

Afficher l'heure

Faites glisser la tête de lecture ou cliquez sur l'échelle pour changer de temps ; utilisez Lecture, Pause, Image précédente et Image suivante pour voir l'évolution. Cliquez avec le bouton gauche et faites glisser l'espace vide de la piste pour effectuer un panoramique, et utilisez Ctrl et la molette de défilement pour effectuer un zoom avant et arrière.

Enregistrer les modifications

Sélectionnez d’abord le composant de carte sur la gauche, puis déplacez la tête de lecture vers l’heure cible. Cliquer sur « Ajouter une image clé du composant sélectionné » ou modifier le composant à ce moment-là enregistrera les modifications apportées à l'image actuelle ; vous pouvez continuer à renommer ou supprimer l'image clé sélectionnée.

Apparaître et disparaître

La création ou la suppression d'un composant cartographique à une heure autre que celle de début déterminera son heure d'apparition ou de disparition sur la timeline ; lors du passage en dehors de la plage, le composant ne sera pas affiché.

Afficher les modifications intra-frame

Après avoir sélectionné une image d'animation, la liste des modifications sur la gauche affichera les composants impliqués dans le positionnement de l'image et du support ; lors de la sélection d'un composant hiérarchique, la timeline mettra en évidence l'image contenant ses modifications.

Carte exclusive

La chronologie de l'animation ne fonctionne actuellement que sur le composant de carte et ne modifie pas les événements, les relations ou les coordonnées narratives dans la scène de l'histoire.

09

CREATIVE TOOLS

Outils de création

Atelier de noms ouverts, atelier d'inspiration, vocabulaire de situation, saisie amusante, canevas gratuit ou moniteur de performances à partir de "Outils". Choisissez des outils en fonction de vos besoins créatifs. Pour les règles de participation spécifiques, veuillez consulter leurs « Règles et aide » respectives.

nom

Nom de l'atelier

Entrez depuis "Outils → Atelier de noms". Sélectionnez le type de nom, le style, la quantité et le vocabulaire pour générer des noms de candidats ; cliquez sur n'importe quel nom pour le copier, ou vous pouvez copier tous les résultats en même temps.

convient aux noms de personnes, de lieux, de forces, d'armes et de techniques.
✦

Système d'inspiration

Ouvrez Outils → Atelier d'inspiration pour parcourir les idées, enregistrer les contenus débloqués, publier vos inspirations et les évaluer : Excellent / Moyen / Mauvais.

Afficher, publier, évaluer et réviser dans la même fenêtre

vocabulaire situationnel

Recherchez et copiez des mots par contexte, ajoutez des mots, catégorisez-les ou soumettez des révisions.

Saisie amusante

Choisissez des exercices, des concours ou des études classiques pour accumuler des matériaux d'expression en lecture et en saisie.

toile gratuite

Dessinez librement des croquis, des relations ou des idées ; le canevas est enregistré localement avec le projet en cours.

Suivi des performances

Vérifiez l'état d'exécution et la charge de la scène pour vous aider à déterminer ce qui doit être ajusté en cas de blocage.

Bassin d'inspiration et débloqué

Le pool d'inspiration affiche d'abord le résumé public ; après le déverrouillage, vous pouvez afficher le contenu principal et la direction de l'extension. Les avis des utilisateurs après la sortie et les avis de la communauté avant la sortie sont enregistrés séparément et ne se remplaceront pas.

Publier et modifier

« Mes versions » affiche l'examen par la communauté, l'examen manuel, le statut de publication, de retour, de retrait et de suppression. Le contenu rejeté peut être modifié et soumis à nouveau en fonction de la balise de raison et de la description.

Évaluation et motivation

La modération avant publication utilise Approuver / Renvoyer ; les évaluations après déblocage utilisent Excellent / Moyen / Mauvais. Si vous choisissez Renvoyer ou Mauvais, expliquez la raison comme indiqué sur la page.

Centre de révision

Les modérateurs peuvent basculer entre les informations personnelles, les tâches d'audit et l'historique d'audit, et afficher les quantités réalisées et les références de taux de cohérence ; les audits communautaires et les évaluations post-libération sont toujours enregistrés séparément.

10

CONTROLS REFERENCE

Touches de raccourci et gestes

Voici un résumé des opérations couramment utilisées au clavier et à la souris. Chaque élément décrit la zone d'effet, le pré-état et la méthode de fin ; veuillez déplacer le focus sur le panneau hiérarchique, la scène ou la zone de saisie correspondant avant d'exécuter.

01
KEYBOARD

Clavier et saisie

Ces clés ne prennent effet que lorsque la zone répertoriée dans le tableau a le focus. La zone de saisie peut donner la priorité au texte ; Lorsque vous devez utiliser un élément, veuillez d'abord cliquer sur la fenêtre principale, la scène ou le panneau hiérarchique.

TouchePosition d'action/condition préalableRésultats et limites
Ctrl SFenêtre principaleEnregistrer le projet actuel, y compris les modifications des champs de propriétés ; choisir un dossier de projet lors du premier enregistrement.
Ctrl ZFenêtre principale, scène principale de l'histoire ou de la carteAnnuler la dernière modification du projet ; l'enregistrement d'annulation doit être disponible.
Ctrl YFenêtre principale, scène principale de l'histoire ou de la carteRefaire la dernière annulation ; Les enregistrements de rétablissement doivent être disponibles.
Ctrl Shift ZLa scène principale de l'histoire ou de la carte est mise au pointUne autre façon de refaire une scène ; utilisez Ctrl Y après avoir quitté la scène.
Ctrl VLe panneau hiérarchique de gauche obtient le focusCloner le composant actuellement sélectionné ; lors de la sélection de plusieurs éléments, copiez tous les sous-arbres sélectionnés et leurs relations internes. Il ne s'agit pas d'un collage dans le presse-papiers du système et ne nécessite pas d'appuyer d'abord sur Ctrl C.
F2 / Enter / EscComposant actuel dans le panneau HiérarchieF2 commence à renommer, Enter confirme, Esc annule.
DeleteLe panneau hiérarchique de gauche obtient le focusSupprimer les composants sélectionnés ; supprimer par lots lorsque plusieurs sélections sont effectuées. Les sous-objets et les fils associés sont inclus dans la portée de validation.
EnterChamps d'attributs communs à droiteConfirme l'entrée actuelle et enregistre l'intégralité du composant actuel ; les noms, détails, coordonnées, dimensions, champs de carte, termes et largeurs de ligne sont tous applicables.
Shift EnterChamp de texte multiligne à droiteinsère une nouvelle ligne et ne soumet pas le composant ; les champs sur une seule ligne confirmeront toujours la saisie.
EscMode de déplacement de la zone de la carteQuitter l'état de mouvement de la zone actuelle ; vous pouvez également quitter en sélectionnant d'autres zones ou en double-cliquant à nouveau sur la zone actuelle.
EscCouche de couleur paille plein écranAnnulez cette sélection de couleur d'écran et revenez au sélecteur de couleur.
02
HIERARCHY PANEL

Panneau Hiérarchie : sélection, défilement et glisser-déposer

Lors du changement de liste d'histoires ou de liste de cartes, la scène correspondante sera activée simultanément et le nouveau menu changera également en conséquence.

Fonctionnement du clavier et de la sourisPosition d'action/condition préalableRésultats et limites
Clic gaucheToute ligne de composantsSélectionnez le composant, actualisez les propriétés et synchronisez la mise en évidence de la scène ; la caméra de scène ne sera pas déplacée.
Double clic gaucheIcône de composant ou espace vide en ligneSélectionnez et concentrez l'objet ; double-cliquez sur le nom pour saisir le nom par défaut, qui peut être ajusté dans les préférences de l'espace de travail.
Ctrl + clic gaucheCorps de rangée de composantsAjoute ou annule une sélection de composant unique ; conserve au moins un élément actuel.
Maj + clic gaucheToute ligne de composants visibleUne sélection de plage continue depuis l'ancre de sélection jusqu'à la ligne cible ; seules les lignes actuellement visibles sont incluses.
Ctrl + glisser gaucheLa ligne ou la liste des composants est videEncadrer la sélection et l'ajouter à la sélection d'origine, sans remplacer les composants déjà sélectionnés.
Maj + glisser vers la gauchecommence à partir de la ligne de composantsLa ligne enfoncée et la ligne actuelle forment une plage de sélection continue, relâchez pour terminer.
Faites glisser horizontalement vers la gaucheDans la liste ; le mouvement latéral dépasse le seuilVous pouvez saisir la sélection d'images sans touches de modification ; la sélection d'image normale remplacera la sélection d'origine.
Faites glisser vers la gauche verticalementLa liste est vide ou pas la ligne actuelleFaites défiler de haut en bas comme une liste tactile, avec inertie une fois relâchée ; s'arrête automatiquement lorsqu'il atteint la limite.
RouleauListe de niveauxFaites défiler la liste en continu par pixels.
Cliquez sur la flèche de réductionLe côté gauche de la ligne du composant avec les objets enfantsDévelopper ou réduire les sous-niveaux ; cliquez à nouveau pour effectuer l’opération inverse.
Cliquez sur l'icône de révélationCôté droit de la rangée de composantsAfficher ou masquer les composants ; masquer l'objet parent affectera la visibilité réelle de l'objet enfant.
Composant de traînée gaucheLigne à composant uniqueFaites glisser vers le milieu de la cible et définissez-la comme sous-objet ; faites glisser vers les zones supérieure et inférieure de la cible pour ajuster l'ordre du même calque ; faites glisser vers l'espace vide et déplacez-le au niveau racine. Les boucles parent-enfant illégales seront rejetées.
Faites glisser vers la gauche pour plusieurs optionsPlusieurs sélections ont été effectuées, à partir de n'importe quelle ligne sélectionnéeL'ensemble du groupe se déplace dans un ordre visuel, le parent et l'enfant étant cohérents avec les règles de tri et le glissement simple.
Faire glisser vers le bord supérieur/inférieurGlisser des composants ou sélectionner une boîteFait défiler automatiquement la liste ; s'arrête en quittant le bord ou en relâchant la souris.
Clic droitComposant uniqueOuvre le nouveau frère, crée un objet enfant, définit comme objet parent, supprime l'objet parent et supprime les menus.
Clic droitTout composant de sélections multiplesOuvre les menus d'affichage, de masquage, de copie et de suppression par lots.
Cliquez sur l'étiquette de la liste"Liste d'histoires/Liste de cartes"Changez la liste et activez simultanément la scène correspondante. Le nouveau menu affiche le type de composant de la scène.
03
STORY SCENE

Scène de l'histoire : observation, sélection, mouvement et connexion

La scène principale de l'histoire utilise une logique de glisser-clic gauche différente dans les projections 3D et 2D ; Le déplacement par clic droit est toujours utilisé pour le panoramique, et le clic droit rapide et consécutif sur les nœuds est utilisé pour les connexions relationnelles.

Fonctionnement du clavier et de la sourisPosition d'action/condition préalableRésultats et limites
Clic gauche et glisserScène vide de l'histoire 3DFaites pivoter l'angle de vue.
Clic gauche et glisserProjection bidimensionnelle de la scène principale de l'histoireTraduit l'image bidimensionnelle sans faire pivoter la perspective.
Faites un clic droit et faites glisserProjection d'histoire en 3D ou 2DPanoramique de la perspective ; la scène n'apparaîtra pas dans le menu contextuel du navigateur.
Glisser/molette du bouton centralProjection d'histoire en 3D ou 2DÉcran zoom.
Survol de la sourisNœud d'événement ou connexion de relationMettez en surbrillance la cible ; le nœud affichera une couche flottante.
Clic gauche sur le nœudLa scène principale de l'histoireSélectionnez le nœud et synchronisez le panneau de hiérarchie et le panneau d'attributs.
Clic gauche pour se connecterLa scène principale de l'histoireSélectionnez la relation et ouvrez l'élément de modification de connexion correspondant dans le panneau des propriétés.
Double-cliquez rapidement sur l'espace videPrès du même espace videEffacer l'état du nœud, de la connexion, du mouvement ou de la connexion.
Double-cliquez sur le nœud avec le bouton gaucheHistoire 3DEntrez ou sortez de l'état de mouvement du nœud et affichez l'axe de transformation tridimensionnelle ; dans la projection bidimensionnelle, seule la sélection sera effectuée et l'axe de transformation ne sera pas affiché.
Faites glisser l'axe de transformation vers la gaucheest entré dans l'état de mouvement du nœud Story 3DDéplacer l'événement sélectionné dans son ensemble le long de l'axe correspondant et maintenir la position relative ; l'objet enfant se déplace avec l'objet parent et est soumis après sa libération.
Cliquez avec le bouton droit sur le même nœud en succession rapideMode HistoireDéfinir le nœud comme point de départ de la relation ; vous pouvez quitter en opérant à nouveau le même point de départ.
Cliquez rapidement avec le bouton droit sur le nœud cibleLe point de départ de la relation a été fixéAjoutez la relation entre le point de départ et la cible ; annuler s'il existe déjà une relation. Le point de départ sera conservé, vous permettant de vous connecter successivement à plusieurs cibles.
Cliquez sur la face du cube de visualisationCoin supérieur droit de la scèneBasculez entre la projection 2D XY, YX, XZ, ZX, YZ ou ZY.
Cliquez sur 3DCoin supérieur droit de la scèneRenvoie la vue en perspective tridimensionnelle.
Faites glisser le cube de visualisationCoin supérieur droit de la scèneFait pivoter uniquement l'aperçu du petit cube pour faciliter la sélection de la surface de projection ; la scène principale ne pivotera pas directement.
04
MAP SCENE

Scène cartographique : navigation par sphère, mouvement de zone et affinement des contours

La zone cartographique est située sur la sphère mondiale. Après sélection, utilisez « Déplacer » pour ajuster la position et « Point de contrôle » pour modifier le contour ; Ctrl / Command fournit des opérations de contour temporaires.

Fonctionnement du clavier et de la sourisPosition d'action/condition préalableRésultats et limites
Cliquez avec le bouton gauche et faites glisser la scène videÉtat normal de la vue cartographique​​​​​​fait pivoter la sphère mondiale.
Faites un clic droit et faites glisserVue cartographiqueEffectuez un panoramique de la caméra ; le mode carte n'établit pas de relations entre les histoires.
Glisser/molette du bouton centralVue cartographiqueZoomez sur le monde.
Survol de la sourisZone sphérique de la carteAffiche les noms, les paramètres et le résumé des champs de la carte.
Zone de clic gaucheZone sphérique de la carteSélectionnez une zone ; passer à une autre zone quittera le mode de déplacement de la zone d’origine.
Double-cliquez sur la zone avec le bouton gaucheZone sélectionnée ou non sélectionnéeSélectionnez et entrez en mode déplacement ; double-cliquez à nouveau sur la même zone ou appuyez sur Echap pour quitter.
Faire glisser la poignée colorée avec le bouton gauche de la sourisest entré en mode de déplacement régionalAjustez la position de la zone le long de la poignée de l'axe et le sous-composant se déplacera avec le composant parent ; publier et valider la modification.
Maintenez la touche Ctrl enfoncéeLa zone sphérique a été sélectionnéeAffichez les points de contrôle du contour et entrez dans l'état de raffinement ; relâchez Ctrl pour quitter. Les composants du monde ne sont pas applicables.
Ctrl + point de contrôle glisser vers la gaucheStatut d'affinement du contourModifiez le contour en temps réel ; relâchez la souris, redessinez et enregistrez.
Ctrl + double-clic sur le point de contrôleStatut d'affinement du contourSupprimer les points de contrôle ; un contour retient au moins 4 points.
Ctrl + double-clic sur le bord du contourÉtat d'affinement du contour, proche du bordInsérez des points de contrôle dans ce segment ; un maximum de 64 points pour un contour.
Ctrl + clic/glisser videStatut d'affinement du contourNe sélectionnez pas, ne déplacez pas et ne faites pas pivoter la scène pour éviter une mauvaise opération pendant le raffinement ; relâchez Ctrl pour reprendre les opérations normales.
Double-cliquez sur la sphère du monde avec le bouton gaucheatteint le "monde" au lieu d'une zoneAffiche l'axe de transformation tridimensionnelle, qui peut déplacer le monde entier et ses objets sous-cartes ; relâchez l'axe de transformation et enregistrez.
Cliquez/glissez la cocheChronologie de l'animation de la carteDéplacez la tête de lecture et prévisualisez l'état de la carte à ce moment-là ; release pour enregistrer l’heure actuelle du projet.
Cliquez avec le bouton gauche et faites glisser la piste videChronologie de l'animation de la carteDéplacez la timeline horizontalement ; faire glisser la touche du milieu peut également effectuer un panoramique, et l'opération ne modifiera pas la tête de lecture.
Ctrl + molette de défilementChronologie de l'animation de la carteEffectue un zoom avant et arrière sur l'échelle de temps centrée sur la position de la souris ; la molette de défilement normale continue de faire défiler la page.
Cliquez sur l'image cléChronologie de l'animation de la carteSélectionnez le cadre et affichez le composant qui change dans le cadre ; vous pouvez renommer ou supprimer l'image clé du composant actuel en la sélectionnant.
Cliquez sur Lecture/PauseChronologie de l'animation de la cartePrévisualise l'animation en continu à partir de la tête de lecture actuelle ; s'arrête lorsque la fin de la plage est atteinte.
05
AUXILIARY VIEWS

Projection bidimensionnelle et fenêtre de visualisation indépendante

Les fenêtres auxiliaires sont utilisées pour visualiser la structure sous différentes directions. La sélection de la fenêtre 2D allégée ne prend effet qu'au sein de cette fenêtre ; la fenêtre flottante 3D complète n'est actuellement utilisée que pour l'affichage et la navigation, et n'écrira pas les modifications de position ou de connexion dans le projet.

Fonctionnement du clavier et de la sourisPosition d'action/condition préalableRésultats et limites
Clic gauche sur le nœudFenêtre flottante bidimensionnelle légèreSélectionnez les nœuds dans cette fenêtre ; ne sera pas synchronisé avec le panneau hiérarchique principal.
Clic gauche/clic droit pour faire glisser le canevasFenêtre flottante bidimensionnelle légèreEffectue un panoramique de l'écran bidimensionnel ; lorsque le nœud est cliqué avec le bouton gauche, il sera d'abord sélectionné dans la fenêtre.
RouleauFenêtre flottante bidimensionnelle légèreEffectue un zoom avant et arrière avec la position de la souris comme centre.
Double-cliquez sur le blancFenêtre flottante bidimensionnelle légèreEffacez les sélections dans cette fenêtre.
Cliquez sur la direction de projectionFenêtre flottante bidimensionnelle légèreBascule entre la projection XY, YX, XZ, ZX, YZ ou ZY et tente de conserver le centre de la vue actuelle.
Cliquez sur 3DFenêtre flottante bidimensionnelle légèreOuvrez une autre fenêtre flottante tridimensionnelle complète.
Toile de glissement gauche/droiteLa petite fenêtre bidimensionnelle dans la scène principalePanoramique de l'écran ; faites un clic central sur la traînée ou la molette pour zoomer.
Cliquez/glissez le petit cubeLa petite fenêtre bidimensionnelle dans la scène principaleCliquez sur un visage pour changer de projection ; le glisser fait uniquement pivoter l'aperçu du cube.
Cliquez ×La petite fenêtre bidimensionnelle dans la scène principaleFermez cette petite fenêtre.
Cliquez avec le bouton gauche et faites glisser la zone de titreFenêtre 2D légère, 2D intégrée ou 3D complèteDéplacez la position de la fenêtre ou de la petite fenêtre.
Faites glisser la poignée de taille dans le coin inférieur droitFenêtre 2D légère, 2D intégrée ou 3D complèteAjustez la taille de la fenêtre ; la fenêtre bidimensionnelle intégrée minimale est de 220 × 160.
Gestes de navigation dans la scèneFenêtre flottante tridimensionnelle complètePeut faire pivoter, traduire, zoomer, sélectionner et changer de projection ; uniquement pour la visualisation, aucun mouvement ou changement de relation n'est réécrit dans le projet principal.
06
INSPECTOR & COLOR

Cartes d'attributs, connexions et couleurs

Le glissement dans le panneau des propriétés sera généralement prévisualisé en temps réel, et sera écrit dans l'historique et enregistré une fois libéré ; placer la molette de défilement sur le curseur ou la zone numérique ne modifiera pas accidentellement la valeur.

Fonctionnement du clavier et de la sourisPosition d'action/condition préalableRésultats et limites
Cliquez sur la carte d'entréeLa carte d'entrée est en statut de non-éditionDéveloppez ou réduisez le contenu de l'entrée.
Faites glisser la carte d'entrée vers la gaucheLa carte d'entrée est en statut de non-éditionRéorganiser ; défiler automatiquement lorsqu'il est proche du bord de la zone de défilement d'attribut et enregistrer après avoir relâché.
Cliquez sur Modifier/SupprimerCarte d'entrée ou carte d'inspirationModifier ou supprimer le contenu correspondant ; la carte d'inspiration elle-même ne prend pas en charge le tri par glisser-déposer.
Cliquez sur la carte de titre de l'entréeÉtat du titre de l'entrée en lecture seuleOuvrez ou fermez le panneau de détails flottant sur la droite.
Double-cliquez sur les événements associésListe d'associations dans les attributs d'événementAccédez et concentrez-vous sur le composant correspondant.
Cliquez sur le bloc de couleur de connexionCarte de relation établieOuvre le sélecteur de couleurs pour cette relation.
Cliquez sur la connexion pour développer l'icôneCarte de relation établieDéveloppez ou réduisez la zone d'édition du style de connexion.
Faites glisser le curseur d'attributTaille, transparence, nombre de points de contour, angle de rotation ou largeur de traitPrévisualisez en temps réel lors du glisser, unifiez l'historique de soumission et enregistrez-le après la publication.
Commande de survol de la molette de défilementCurseur d'attribut, zone numérique ou liste déroulanteContinuez à faire défiler la page de propriétés et la valeur de contrôle actuelle ne sera pas accidentellement modifiée en raison de la molette de défilement.
Cliquez sur l'aperçu des couleursChamp de couleur du composant ou du filOuvre le sélecteur de couleurs officiel.
Cliquez sur le bloc de couleur du raccourciZone de couleur du panneau de propriétésAdoptez cette couleur immédiatement.
Cliquez/glissez gauche sur la palette de couleurs 2DSélecteur de couleursSélectionnez la teinte horizontalement et la lumière et l'obscurité verticalement, et prévisualisez en continu tout en faisant glisser.
Faites glisser le curseur HSVSélecteur de couleursAjustez la teinte, la saturation ou la luminosité.
Cliquez sur le bloc de couleur prédéfiniCouleurs par défaut, récentes ou personnaliséesSélectionnez la couleur correspondante.
Faites un clic gauche sur l'écran après avoir bu de la pailleÉtat de sélection des couleurs en plein écranLire les pixels correspondants du moniteur actuel et revenir automatiquement à la fenêtre couleur ; appuyez sur Echap pour annuler.
Faites glisser la fenêtre de couleur vers la gauche pour la viderTitre du sélecteur de couleurs ou zone videDéplacer la fenêtre de couleur sans bordure.
07
WORKSPACE

Panneau de l'espace de travail et fenêtre d'outils

Les panneaux de hiérarchie, d'histoire, de carte et d'attributs dans l'espace de travail principal prennent tous en charge l'ancrage et le flottement ; les modifications de mise en page seront enregistrées après le glissement.

Fonctionnement du clavier et de la sourisPosition d'action/condition préalableRésultats et limites
Faites glisser la barre de titre du panneauPanneau de niveau, d'histoire, de carte ou d'attributsRé-ancrez-vous, modifiez la position de l'étiquette ou faites-la glisser comme une fenêtre flottante ; relâchez la souris pour enregistrer la disposition de l'espace de travail.
Cliquez sur l'étiquette de la scèneBalise de dock "Scène d'histoire/Scène de carte"Commute le mode scène actuel ; cela détermine également le type de composants fournis dans le nouveau menu.
Cliquez sur l'élément de menu de la fenêtreMenu principal "Fenêtre"Afficher ou masquer chaque panneau et réinitialiser la disposition de l'espace de travail.
Cliquez sur le nom des résultatsNom de l'atelierCopie le nom dans le presse-papiers du système.
Cliquez sur l'entrée d'inspirationSystème d'inspirationSélectionnez un élément et affichez un résumé ou un contenu complet ; les éléments qui doivent être déverrouillés seront d'abord affichés pour confirmation et l'élément actuel ne sera pas automatiquement modifié.
Faites glisser le haut de la fenêtre outil vers la gaucheAtelier de nom ou Atelier d'inspirationDéplacez la fenêtre de l'outil ; dans le nom de l'atelier, vous pouvez également faire glisser la poignée de taille dans le coin inférieur droit pour ajuster la taille.
Faites glisser vers la gauche pour rendre la boîte de dialogue videConfirmation sans bordure, invite ou fenêtre de couleurDéplacer la boîte de dialogue actuelle.
plage de fonctionnement

Les touches de raccourci nécessitent que le panneau correspondant ait le focus. La zone de saisie de texte donnera la priorité aux opérations de texte ; La combinaison Ctrl courante de macOS utilise Command.

11

SUPPORT

FAQ

Pourquoi Ctrl V ne copie-t-il pas les composants ?

Ctrl V Cloner le composant uniquement lorsque le panneau hiérarchique de gauche a le focus. Cliquez sur la liste et sélectionnez un ou plusieurs composants, puis appuyez sur Ctrl V. Il ne s'agit pas d'un collage dans le presse-papiers du système et ne nécessite pas d'appuyer d'abord sur Ctrl C.

Pourquoi Supprimer ne supprime-t-il pas le composant actuel ?

La suppression ne prend également effet que lorsque le panneau hiérarchique de gauche obtient le focus. La suppression affichera d'abord une confirmation et inclura les sous-objets du composant sélectionné et les connexions associées.

Pourquoi la scène ne s'envole-t-elle pas automatiquement après avoir cliqué sur un composant ?

Cliquez pour sélectionner uniquement et afficher les propriétés. Lorsque vous avez besoin de localiser, double-cliquez sur l'icône du composant ou sur l'espace vide dans la ligne ; par défaut, double-cliquez sur le nom pour modifier le nom.

Comment passer au nouveau menu du composant cartographique ?

Cliquez sur "Liste de cartes" ou "Scène de carte", puis ouvrez "+ Nouveau". Créez d'abord le monde, puis ajoutez-y des zones telles que la terre, l'eau, etc.

Comment déplacer la zone de la carte le long de la sphère du monde ?

Sélectionnez la zone, cliquez sur "Déplacer" ou double-cliquez sur la zone, puis faites glisser la poignée de l'axe coloré. Relâchez la souris lorsque vous avez terminé ; double-cliquez à nouveau sur la zone ou appuyez sur Echap pour quitter.

Comment modifier le contour de la zone cartographique ?

Après avoir sélectionné la zone, cliquez sur « Point de contrôle » et faites glisser les points pour modifier le contour ; utilisez "Ajouter un point de contrôle" ou "Supprimer un point de contrôle" en double-cliquant pour ajouter ou supprimer des points. Vous pouvez également maintenir la touche Ctrl/Commande enfoncée pour des opérations temporaires.

Comment établir rapidement une relation depuis la scène ?

Cliquez rapidement avec le bouton droit et double-cliquez sur le nœud d'histoire pour le définir comme point de départ, puis cliquez rapidement avec le bouton droit et double-cliquez sur le nœud cible. Un clic gauche normal reviendra à l'état de sélection, donc le nœud cible doit également être rapidement double-cliqué avec le bouton droit.

Pourquoi un nœud ne peut-il pas être déplacé en double-cliquant dessus dans une projection bidimensionnelle ?

La projection bidimensionnelle prend uniquement en charge la sélection, la traduction et le zoom. Veuillez cliquer sur « 3D » à côté du cube de visualisation pour revenir à la scène tridimensionnelle, puis double-cliquez sur le nœud pour afficher l'axe de transformation.

Quelle est la différence entre une évaluation inspirante et une évaluation communautaire ?

La modération communautaire intervient avant publication pour décider de l'ajout au réservoir d'inspirations. Les évaluations Excellent / Moyen / Mauvais après déblocage reflètent l'expérience des utilisateurs. Les deux types de données sont enregistrés séparément, sans se remplacer.

Le système d'inspiration réécrira-t-il automatiquement mon histoire ?

L'affichage, le déverrouillage, l'évaluation et la copie des idées ne modifient pas automatiquement le projet ; le contenu n'entre pas dans l'histoire tant que vous n'avez pas créé ou modifié activement le composant.