PRODUCT DOCUMENTATION

Du premier nœud au monde de l'histoire complète.

Ici, les méthodes de fonctionnement actuellement disponibles sont organisées en fonction de la zone de produit, du mode scène et des composants spécifiques. Vous pouvez trouver des composants, des propriétés, des scènes, des outils de création et des touches de raccourci couche par couche depuis l'entrée de l'espace de travail.

peut rechercher toutes les opérations et tous les chapitres de cette page

01

GETTING STARTED

Démarrage rapide

Lorsque vous l'utilisez pour la première fois, terminez d'abord la boucle fermée la plus courte de "créer un projet-créer un événement-modifier les attributs-enregistrer en local".

  1. 1

    Entrez dans l'espace de travail

    Lancez la commande et connectez-vous au compte. Le programme vérifiera en interne l'autorisation en ligne ou hors ligne ; une autorisation valide déverrouillera la zone d’édition. Les comptes, plans et portails de rachat peuvent toujours être utilisés sans autorisation valide.

  2. 2

    Créer ou ouvrir un projet

    Pour les nouveaux projets, utilisez "Fichier → Nouvelles données". Lorsque vous poursuivez un projet existant, utilisez « Ouvrir le dossier de projet » ; pour les anciens fichiers JSON uniques, utilisez « Importer des données ».

  3. 3

    Créer le premier événement

    Activez d'abord l'onglet « Scène de l'histoire », puis cliquez sur « + Nouveau » à gauche et sélectionnez « Événement ». La « Liste d'histoires/Liste de cartes » sur la gauche filtre uniquement la liste et ne détermine pas le nouveau type.

  4. 4

    Soumettre les propriétés et enregistrer le projet

    Après avoir modifié le nom, les détails et les coordonnées à droite, appuyez sur Entrée ou cliquez sur « Enregistrer » pour soumettre le composant actuel ; puis appuyez sur Ctrl S pour écrire le projet sur le disque. En enregistrant pour la première fois, vous serez invité à sélectionner un emplacement.

Le simple clic est différent du double clic

Cliquer dans la liste de gauche sélectionnera uniquement le composant et affichera ses propriétés. Un double-clic mettra au point la scène correspondante. De cette façon, la perspective actuelle ne sera pas fréquemment interrompue lors du parcours dans la hiérarchie.

02

WORKSPACE

Apprenez à connaître l'espace de travail

L’espace de travail principal de Order se compose de quatre panneaux réglables. Les scènes d'histoire et les scènes de carte sont généralement combinées dans des onglets. La scène activée déterminera également quel groupe d'objets sera affiché dans le menu "Nouveau".

01Panneau HiérarchieRechercher, sélectionner, organiser, afficher et masquer
02Scène d'histoire/Scène de carteObserver, sélectionner, déplacer, connecter et modifier la carte
03Panneau de propriétésModifier les objets et les relations actuels

Activer la scène

Cliquez sur l'étiquette « Scène d'histoire » ou « Scène de carte » pour changer d'objet de travail. Le nouveau menu basculera vers le composant d'histoire ou le composant de carte avec la scène actuellement active.

Niveau de filtre

La « Liste d'histoires/Liste de cartes » en bas à gauche modifie uniquement le contenu actuellement affiché dans le panneau hiérarchique, et ne change pas de scène centrale ni ne modifie le nouveau type.

Déplacer et combiner des panneaux

Faites glisser le titre du panneau pour modifier la position d'ancrage, côte à côte, les onglets du formulaire ou le flotteur. Le menu de la fenêtre réaffiche les panneaux individuels.

Restaurer la disposition par défaut

Si la position du panneau ne convient plus au travail en cours, restaurez la disposition par défaut depuis « Fenêtre → Réinitialiser la disposition de l'espace de travail ». L'application enregistre la disposition de l'espace de travail et l'état de visibilité.

03

PROJECT & HISTORY

Historique des projets, des fichiers et des modifications

Les commandes du menu Fichier fonctionnent différemment : Ouvrir le dossier du projet, Importer l'ancien JSON et Exporter l'instantané ne se remplacent pas.

CommandeObjectifCela changera-t-il l'emplacement actuel du projet ?
Enregistrer les données actuellesRéécrivez le projet actuel à l'emplacement existant ; sélectionnez l'emplacement lors de la première sauvegarde.La première sauvegarde établira l'emplacement actuel.
Ouvrir le dossier du projetOuvrez le répertoire du projet standard, project.json doit exister dans le répertoire.passera à l'élément sélectionné.
Enregistrer en tant que dossier de projetCréez la création actuelle en tant que répertoire de projet fractionné standard.basculera vers le nouveau répertoire.
Nouvelles donnéesEffacez l'espace de travail actuel et créez un nouveau projet.En attente de la première sauvegarde pour déterminer l'emplacement.
Importer des donnéesLit un élément JSON unique existant ou externe ; c'est une ouverture, pas une fusion.fera du fichier sélectionné le projet en cours.
Exporter des donnéesExporte le contenu actuel sous la forme d'un seul instantané JSON pour un échange ou une sauvegarde facile.ne modifiera pas l'emplacement actuel du projet.

Restaurer automatiquement les projets récents

Le programme tentera de rouvrir le dernier projet utilisé. Le texte du projet est enregistré à l'emplacement de votre choix ; les dispositions des fenêtres, les projets récents et les préférences locales sont enregistrés dans le répertoire de configuration utilisateur du système.

Annuler et rétablir la plage

Les composants, fils, cartes et vues communs sont modifiés dans l'historique du projet. Les boutons de la barre d'outils, Ctrl Z, Ctrl Y et Ctrl Shift Z dans la scène partagent le même historique.

Économie fractionnée locale

Les dossiers de projet standard stockent respectivement les composants d'histoire, les composants de carte, l'ordre des composants, les relations et les paramètres d'affichage, ce qui convient à la maintenance continue des grands projets.

Ancien projet compatible

Les anciens projets JSON uniques peuvent toujours être importés puis migrés vers la structure actuelle à l'aide de « Enregistrer en tant que dossier de projet ».

04

HIERARCHY PANEL

Panneau Hiérarchie

Le panneau hiérarchique sur le côté gauche de l'interface principale gère de manière centralisée les objets du projet. Il divise d'abord les modes selon « liste d'histoires/liste de cartes », puis présente les composants correspondants dans chaque mode ; la recherche, la sélection, l'organisation parent-enfant, le tri, l'affichage et le masquage et les opérations par lots sont tous effectués ici.

Fonctionnement du panneau

Sélectionnez d'abord le mode, puis gérez les niveaux

Le filtrage de liste n'équivaut pas au changement de scène

La « Liste d'histoires/Liste de cartes » en bas modifie uniquement la plage d'affichage sur la gauche ; "+ Nouveau" et le menu Nouveau clic droit sont toujours déterminés par la scène d'histoire ou la scène de carte actuellement activée.

FonctionnementrésultatsInstructions supplémentaires
Zone de rechercheFiltrez les composants par type, nom, détails et champs spécifiques à la carte.Effacer la recherche déplacera l'élément actuellement sélectionné.
Cliquez sur le composantSélectionnez et affichez le contenu dans le panneau des propriétés à droite.ne changera pas la caméra de scène.
Double-cliquez sur le composantPassez à la scène correspondante et concentrez-vous sur l'objet.Les inspirations et les entrées sont des composants de données et ne sont pas ciblées en tant que nœuds tridimensionnels principaux.
Cliquez sur la flèche au début de la ligneDéveloppez ou réduisez les sous-objets.modifie uniquement l'affichage du niveau.
Cliquez sur l'œil sur le côté droit de la ligneAfficher ou masquer les composants.Lorsque le composant parent est masqué, les descendants seront temporairement invisibles, mais le statut des descendants ne sera pas écrasé.
Faites glisser vers le milieu de la ligne cibleest défini comme objet enfant du composant cible.Plusieurs sous-arbres peuvent être déplacés par lots après plusieurs sélections.
Faites glisser vers/en dessous de la ligne cibleAjustez l'ordre avant et après dans le même niveau.La mise en surbrillance de la cible indiquera l'emplacement de placement.
Faites glisser vers un espace vide dans la listeSort du niveau parent actuel et le place au niveau racine.Vous pouvez également utiliser le bouton droit pour "sortir de l'objet parent actuel".

Cliquez avec le bouton droit sur un seul composant

Vous pouvez créer de nouveaux composants du même niveau, créer de nouveaux objets enfants, sélectionner des objets parents, quitter l'objet parent actuel et supprimer des composants ; vous pouvez également en créer de nouveaux directement en cliquant avec le bouton droit sur les espaces vides de la liste.

Cliquez avec le bouton droit sur plusieurs composants sélectionnés

Peut être affiché, masqué, copié et supprimé par lots. La copie préserve les relations parent-enfant et le câblage des événements au sein du sous-arbre sélectionné.

Liste d'histoires

Composant du mode Histoire

Le « + Nouveau » du mode Histoire fournit des événements, des composants vides, des inspirations et des entrées ; l'axe de coordonnées est le composant de base pour la maintenance automatique du projet et n'apparaîtra pas de manière répétée dans le nouveau menu ordinaire.

Composant d'histoire5 COMPONENT TYPES
AXIS

Axe de coordonnées

intégré

définit les noms sémantiques des trois axes de l'espace d'histoire X, Y et Z. Il n'est pas créé comme une boule d'événement, une instance par élément est automatiquement maintenue par le programme.

  • Dénomination sur trois axes
  • Le seul projet
  • Maintenance automatique
Ne pas entrer dans la scène 3D · Modification à partir du panneau de propriétés
EVENT

Événement

3D

est le seul nœud d'entité ordinaire dans la scène tridimensionnelle de l'histoire. Il peut enregistrer le nom, les détails, les coordonnées, la couleur et la taille, et établir des relations avec d'autres événements.

  • Coordonnées spatiales
  • Couleur et taille
  • Connexion relationnelle
Entrez dans la scène de l'histoire · Peut participer au niveau père-fils
GROUP

Composant vide

Niveau

est utilisé pour créer des groupes tels que des chapitres, des lignes de caractères ou des étapes. Il n'entre pas dans la scène tridimensionnelle de l'histoire et convient pour véhiculer des événements, des inspirations, des entrées ou d'autres éléments vides.

  • Regroupement de chapitres Compte
  • Sous-composant de roulement
  • Héritage de visibilité
Les solides tridimensionnels ne sont pas générés · Gérés dans les panneaux de hiérarchie et d'attributs
NOTE

Inspiration

Informations

enregistre un titre et plusieurs cartes de contenu ; les cartes peuvent être ajoutées, modifiées et supprimées et utiliser leur propre processus de sauvegarde automatique.

  • Titre indépendant
  • Fiche de contenu
  • Enregistrer automatiquement
n'est pas utilisé comme nœud tridimensionnel principal
ENTRY

Entrée

Informations

Collecte plusieurs noms, introductions et paramètres autour d'un thème. Les lignes d'entrée peuvent être développées, modifiées, supprimées et triées par glisser-déposer.

  • Enregistrements multiples
  • DévelopperModifier
  • Glisser et trier
Convient aux personnes, lieux, organisations, termes et règles mondiales
Liste des cartes

Composant du mode Carte

Le mode carte « + Nouveau » fournit le monde et huit zones cartographiques. Les objets cartographiques sont généralement placés en dessous du monde actuel ou du premier monde visible, mais la hiérarchie elle-même permet une composition libre, et le système empêche uniquement les boucles provoquées par le déplacement de composants vers lui-même ou vers ses descendants.

Composant de carte9 COMPONENT TYPES
WORLD

monde

sphère Zone

Créez une sphère mondiale, qui est le nœud racine recommandé de la zone cartographique ; enregistrez le nom, les paramètres du monde, la position, la couleur d'arrière-plan, la taille et l'état d'affichage.

  • Paramètres du monde
  • Couleur et taille de fond
  • Nœud racine recommandé
Entrez dans la scène de la carte · Peut être créé via le mode carte
LAND

terrain

Zone

est utilisé pour les continents, les îles, les plaines ou les péninsules afin d'enregistrer les reliefs, le climat, les ressources et les forces majeures.

  • Relief
  • Climat
  • Ressources et pouvoir
Entrez dans la scène de la carte · Prise en charge de l'édition des contours
WATER

eaux

Zone

est utilisé pour les mers intérieures, les mers extérieures, les lacs ou les estuaires, et peut enregistrer les itinéraires, les ressources et les catastrophes.

  • Itinéraire
  • Ressources
  • Catastrophe
Entrez dans la scène de la carte · Prise en charge de l'édition des contours
MOUNTAIN

haute montagne

Zone

Utilisé pour les montagnes, les sommets et les canyons pour enregistrer les dangers, les ressources et les contrôleurs.

  • Danger
  • Ressources
  • Contrôleur
Entrez dans la scène de la carte · Prise en charge de l'édition des contours
FOREST

forêt

Zone

est utilisé dans les forêts anciennes, les forêts tropicales et les zones sauvages pour enregistrer l'écologie, les résidents, les ressources et les dangers.

  • Écologie
  • Résident Règlement
  • Ressources et dangers
Entrez dans la scène de la carte · Prise en charge de l'édition des contours
FORBIDDEN

Lieu interdit

Spécial

est utilisé dans les zones restreintes, les ruines et les zones dangereuses pour enregistrer les menaces, les tabous, les sceaux et les incitations.

  • Menace
  • joint
  • Tabous et incitations
Entrez dans la scène de la carte · Prise en charge de l'édition des contours
CITY

ville

Colonie

est utilisé pour les capitales, les ports, les forteresses ou les colonies, et peut enregistrer la population, les forces affiliées, les fonctions et le statut.

  • Population
  • Forces affiliées
  • Fonction et état
Entrez dans la scène de la carte · Prise en charge de l'édition des contours
COUNTRY

Pays

Politique

est utilisé pour les territoires et les entités politiques et peut enregistrer la capitale, le système politique, la force et les conflits fondamentaux.

  • Capital
  • Gouvernement
  • Force et contradiction
Entrez dans la scène de la carte · Prise en charge de l'édition des contours
FACTION

Puissance Événement

Organisation

est utilisé pour les alliances, les guildes, les ordres, les chambres de commerce ou les tribus pour enregistrer les dirigeants, les objectifs et l'étendue de leur influence.

  • Chef
  • Objectif
  • Portée d'influence
Entrez dans la scène de la carte · Prise en charge de l'édition des contours
Structure recommandée, pas de règles obligatoires

La méthode d'organisation courante est "Monde → Zone naturelle/Pays/Puissance → Ville", mais le programme n'oblige pas les villes à appartenir au pays, ni ne limite le fait que seuls les composants vides peuvent être utilisés comme objets parents.

05

INSPECTOR PANEL

Panneau de propriétés

Le panneau de propriétés sur la droite change de contenu en fonction du composant ou de la relation actuellement sélectionné. Après avoir modifié les champs ordinaires, appuyez sur Entrée ou cliquez sur « Enregistrer » pour soumettre ; les cartes d'inspiration et les entrées utilisent leurs propres processus d'édition et de sauvegarde automatique.

Histoire et général

Différents composants affichent différentes zones d'édition

Propriétés communes des composants

Les événements, les composants vides et la plupart des objets cartographiques ont des noms, des détails, un état d'affichage, des coordonnées X/Y/Z, des couleurs et des dimensions modifiables.

Événements et relations

L'événement affiche en outre la gestion des événements associés ; après avoir sélectionné la ligne de relation, le panneau passe à la modification de la couleur et de la largeur de la relation.

Axe de coordonnées

Modifiez les noms d'affichage des trois axes narratifs X, Y et Z. Les scènes de l'histoire et la projection 2D seront mises à jour simultanément.

Composant vide

Modifie principalement le nom du groupe, la description et la visibilité hiérarchique ; il n'a pas d'entité tridimensionnelle d'histoire ni de zone de relation événementielle.

Composant Inspiration

Modifiez le titre et utilisez « + » pour ajouter des cartes de contenu ; chaque carte peut être modifiée ou supprimée et sera automatiquement enregistrée une fois l'opération terminée.

Composant d'entrée

Modifier les titres des sujets et plusieurs entrées ; vous pouvez développer le texte, modifier ou supprimer des éléments un par un, et faire glisser et trier dans l'état de non-édition.

Attributs de la carte

Zones du monde et de la carte

Le monde utilise des champs de base tels que le nom, les paramètres, la position, la couleur d'arrière-plan et la taille ; les huit zones de la carte partagent également la transparence, le lissage/coins, le nombre de points de contrôle, la rotation, l'étendue et les contours régénérés.

TypeChamps d'enregistrement exclusifsObjectif principal
mondeNom, paramètres du monde, emplacement, couleur d'arrière-plan, tailleSphère cartographique et vecteur régional
haute montagneRelief, danger, ressources, contrôleurMontagnes, sommets, canyons
terrainRelief, climat, ressources, énergieContinent, île, plaine
eauxTypes d'eau, itinéraires, ressources, catastrophesocéan, lac, estuaire
forêtÉcologie, habitants, ressources, dangersForêt ancienne, forêt tropicale, nature sauvage
villePopulation, pouvoir, fonctions, statutCapitale, port, place forte
PaysCapital, système politique, force, contradictionTerritoires et entités politiques
Lieu interditMenace, tabou, sceau, incitationZones réglementées, ruines, zones dangereuses
Puissance ÉvénementType, leader, objectif, influenceAlliance, Guilde, Ordre
Commandes communes

Sélecteur de couleurs

Cliquez sur le champ de couleur pour utiliser la saisie HEX, la couleur rapide, la couleur personnalisée, la couleur récemment utilisée, la couleur aléatoire et la pipette d'écran. Appuyez sur Entrée ou quittez la zone de saisie pour appliquer la saisie HEX ; appuyez sur Echap pour annuler avec le compte-gouttes d'écran. Les cases numériques, les curseurs et les listes déroulantes ne modifieront pas accidentellement leurs valeurs au fur et à mesure que la page défile.

06

SCENE WORKSPACE

Opérations de scène courantes

Les scènes d'histoire et les scènes de carte partagent des méthodes d'observation de base et un historique d'édition ; les nœuds, les relations, les zones de carte et les paramètres d'étiquette spécifiques au mode sont placés respectivement dans les deux chapitres suivants.

FonctionnementZone applicablerésultats
Clic gauche et glisserScène 3D histoire/carteFaites pivoter l'angle de vue.
Faites un clic droit et faites glisserScène 3D histoire/cartePanoramique de la perspective ; la scène n'apparaîtra pas dans le menu contextuel du navigateur.
Glisser/molette du bouton centralScène 3D ou 2DVue zoomée.
Glisser avec un seul doigtÉcran tactileRotation de l'état 3D, traduction de l'état de projection 2D de l'histoire.
Geste à deux doigtsÉcran tactileZoom et panoramique.

Annuler et refaire

Les barres d'outils d'histoire et de carte fournissent des boutons d'annulation et de rétablissement, qui ont la même fonction que Ctrl Z et Ctrl Y.

Thème de la scène

Le menu « Style de scène » propose quatre thèmes visuels : Établi gris carbone, mode Espace profond, plan de lumière froide et matrice turquoise.

Visibilité de la barre d'outils

Basculez la barre d'outils de scène depuis « Outils → Barre d'outils » ; l'état sera enregistré et restauré au prochain démarrage.

07

STORY SCENE

Scène de l'histoire

La scène de l'histoire restitue uniquement les événements sous forme de nœuds tridimensionnels ordinaires ; l'axe des coordonnées fournit une sémantique spatiale, et les composants vides, les inspirations et les entrées sont toujours gérés par le panneau de hiérarchie et le panneau d'attributs.

FonctionnementrésultatsDescription de l'état
Événement de survolMettez en surbrillance le nœud et affichez le nom, le type et les invites détaillées.Ne modifie pas la sélection actuelle.
Événement clic gaucheSélectionnez le nœud et synchronisez le panneau de hiérarchie et le panneau d'attributs.ne déplacera pas la caméra.
Événement de double-clic de clic gaucheEntre ou sort de l'état de déplacement et affiche l'axe de transformation tridimensionnelle.Fonctionne uniquement dans Story 3D ; uniquement sélectionné en projection 2D.
Faites glisser l'axe de transformationÉvénement de mouvement en temps réel ; lorsque le composant parent se déplace, le composant enfant suit.Écrivez l'historique et enregistrez-le après l'avoir relâché.
Cliquez avec le bouton gauche sur la ligne de relationSélectionnez la relation et ouvrez le style indépendant dans le panneau des propriétés.Le survol d'une ligne de relation mettra également en évidence les événements aux deux extrémités.
Double-cliquez avec le bouton gauche sur l'espace videEffacer l'état actuel de la sélection, du mouvement ou de la connexion.Les deux positions de clic doivent être proches.
Capacité d'événement

Connexion relationnelle

Les relations connectent uniquement les événements. Il peut être créé rapidement à partir de la scène ou géré avec précision dans le panneau des propriétés ; la scène est rapidement connectée par "clic droit et double-clic".

  1. 1
    Sélectionnez le point de départ de la connexion

    Cliquez rapidement avec le bouton droit et double-cliquez sur le nœud d'événement, et l'état de connexion du nœud sera mis en surbrillance.

  2. 2
    Ajouter ou annuler une cible

    Cliquez à nouveau rapidement avec le bouton droit sur un autre événement pour ajouter ou annuler la relation entre les deux.

  3. 3
    Connexion continue

    Le point de départ reste inchangé et vous pouvez continuer à cliquer avec le bouton droit et à double-cliquer sur d'autres événements pour établir rapidement plusieurs relations.

  4. 4
    Quitter l'état de connexion

    Cliquez à nouveau avec le bouton droit sur le point de départ ou double-cliquez sur le bouton gauche dans l'espace vide.

Créé à partir du panneau des propriétés

Sélectionnez la cible dans la zone d'événement associée et ajoutez une relation ; les relations existantes peuvent être étendues, modifiées ou annulées indépendamment, et un double-clic sur l'élément de la liste peut accéder au focus.

Modifier chaque relation

Après avoir cliqué sur la ligne de relation, le panneau de propriétés affichera la couleur et la largeur de la relation ; le style de ligne global est uniquement utilisé comme valeur par défaut pour la nouvelle relation.

Outils d'histoire

Affichage, mise en évidence et angle de vision

Ligne auxiliaire de coordonnées

"⌖" affiche la zone de coordonnées, la ligne de projection et l'étiquette de coordonnées de l'événement en cours, et peut également être commuté depuis "Outils → Barre d'outils".

Balises de l'histoire

Vous pouvez choisir de tout afficher, de filtrer par une ou plusieurs couleurs, de tout masquer et d'ajuster la mise à l'échelle de l'étiquette et la taille des pixels de base.

Mise en avant des associations

« Corrélation de premier niveau » met en évidence les événements directement connectés ; « Corrélation complète » affiche le réseau complet pouvant être connecté à partir de l'événement en cours.

Visualiser le cube

Cliquez sur une face pour entrer dans la projection 2D correspondante, cliquez sur « 3D » pour revenir ; faire glisser le petit cube n'est utilisé que pour obtenir d'autres faces facultatives.

Vue de l'histoire

Vues bidimensionnelles et indépendantes

La « Vue 2D » dans la barre d'outils de la scène d'histoire offre deux options d'affichage indépendantes : une fenêtre flottante bidimensionnelle légère et une fenêtre flottante tridimensionnelle qui conserve l'effet complet.

2D

Fenêtre flottante 2D légère

prend en charge six projections : XY, YX, XZ, ZX, YZ et ZY. Faites un clic gauche ou un clic droit pour faire glisser et effectuer un panoramique, et la molette de défilement pour zoomer ; cliquez sur l'événement à mettre en surbrillance et double-cliquez sur l'espace vide pour effacer la sélection.

Convient à la visualisation à faible charge de la structure et à la distribution des coordonnées
3D

Fenêtre flottante 3D complète

conserve l'effet de scène tridimensionnel complet et la méthode d'observation de la scène principale, qui conviennent à une visualisation continue dans une fenêtre indépendante, mais occuperont plus de ressources graphiques.

Convient pour travailler avec plusieurs fenêtres ou plusieurs moniteurs
Restrictions de projection bidimensionnelle

La projection bidimensionnelle ne prend en charge que la sélection, la traduction et la mise à l'échelle, et l'axe de transformation tridimensionnelle ne peut pas être appelé via un événement de double-clic ; veuillez cliquer sur "3D" pour revenir à l'état tridimensionnel, puis déplacer le nœud.

08

MAP SCENE

Scène de la carte

Créez d'abord le monde et les zones cartographiques, puis organisez, déplacez et modifiez les contours sur la sphère du monde. Les points de contrôle de mouvement normal et de contour sont deux états indépendants.

Rédacteur régional

Déplacement et modification des contours

  1. 1
    Créer et sélectionner

    Activez la scène de la carte et sélectionnez le monde ou la zone de la carte dans « + Nouveau » ; cliquez sur la zone à sélectionner.

  2. 2
    Entrez en mode mobile

    Double-cliquez sur la zone de carte sélectionnée, et la zone passe en mode déplacement et affiche le curseur de saisie.

  3. 3
    Se déplacer le long de la sphère

    Cliquez avec le bouton gauche et faites glisser la zone pour vous déplacer le long de la sphère du monde ; les objets cartographiques du sous-niveau suivront et seront automatiquement enregistrés après avoir relâché prise.

  4. 4
    Quitter le mode mobile

    Double-cliquez à nouveau sur la zone ou appuyez sur Échap.

  5. 5
    Entrez dans l'édition du contour

    Sélectionnez la zone sphérique et maintenez la touche Ctrl enfoncée. Des points de contrôle apparaissent et la navigation normale dans les scènes cède temporairement la place.

  6. 6
    Ajuster le contour

    Ctrl Faites glisser le point de contrôle pour modifier la forme ; relâchez la souris pour enregistrer le plan complet.

  7. 7
    Ajouter et supprimer des points de contrôle

    Ctrl double-cliquez sur le bord pour ajouter des points de contrôle, Ctrl double-cliquez sur les points de contrôle existants pour les supprimer ; le nombre est limité de 4 à 64.

  8. 8
    Réglage précis

    Définissez le lissage/biseautage, le nombre de points de contrôle, la rotation, la plage, la transparence ou régénérez le contour dans le panneau des propriétés.

Ne mélangez pas les deux états.

Pour déplacer la carte, vous devez d'abord double-cliquer sur la zone pour passer en mode déplacement ; l'édition du contour ne prend effet que lorsque la touche Ctrl est maintenue enfoncée. Relâchez Ctrl pour revenir au fonctionnement normal.

Outils cartographiques

Balises et densité d'informations

Plage d'étiquettes de carte

Vous pouvez choisir de tout afficher, de filtrer par une ou plusieurs couleurs ou de tout masquer ; ce paramètre affecte uniquement les étiquettes de carte.

Taille de l'étiquette

prend en charge la taille d'écran fixe, la mise à l'échelle avec la sphère et la mise à l'échelle de base fixe, et peut définir la taille des pixels de base.

09

CREATIVE TOOLS

Outils de création

L'atelier de noms et l'atelier d'inspiration génèrent du matériel de candidature localement. L'élément ne sera pas modifié automatiquement sauf si vous cliquez explicitement sur l'action d'écriture.

nom

Nom de l'atelier

Entrez depuis "Outils → Atelier de noms". Sélectionnez le type de nom, le style, la quantité et le vocabulaire pour le générer ; cliquez sur n'importe quel nom pour le copier, ou vous pouvez copier tous les résultats en même temps.

convient aux noms de personnes, de lieux, de forces, d'armes et de techniques.

Atelier d'inspiration

Entrez depuis "Outils → Atelier d'inspiration". Choisissez une bibliothèque, un type, un style, une intensité et une quantité ; copiez le courant, copiez tout ou transformez le résultat actuel en un composant ou un événement inspiré.

Il s'agit d'un outil de génération indépendant, non équivalent au composant d'inspiration du panneau de hiérarchie
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ACCOUNT & LICENSE

Compte et droits

L'avatar dans le coin supérieur droit ouvre le menu de compte et d'autorisation, et le portail de notification à côté affiche les notifications officielles. Une autorisation valide déverrouille la zone d'édition principale ; les activités, les réductions et les invitations sont soumises à l'état d'ouverture réel du serveur actuel.

Connexion et inscription

Entrez dans la fenêtre de connexion/enregistrement à chaque démarrage. L'historique des entrées de courrier électronique est mémorisé, mais les mots de passe ne sont pas enregistrés en texte clair dans le fichier de configuration normal ; appuyez sur Entrée pour soumettre le formulaire actuel.

Actualiser l'autorisation

Ouvrez le menu du compte et cliquez sur l'icône d'actualisation pour réinterroger l'autorisation actuelle. Lorsqu'il existe un certificat de signature valide, l'échec de la connexion peut revenir à une autorisation hors ligne pendant la période réelle.

Plans et droits

Accédez au Centre des forfaits et des droits pour afficher les forfaits disponibles, les codes d'échange, les coupons de droits personnels, les codes d'invitation générables et les activités en cours.

Échanger et acheter

Après avoir entré le code de remboursement, appuyez sur Entrée ou cliquez sur « Échanger ». Lors de l'achat d'un forfait, vous pouvez sélectionner le coupon de prix disponible pour le compte courant ou renseigner le code de réduction de l'événement sur la page de confirmation.

Centre personnel

Affichez l'identité actuelle du compte et les opérations liées au compte. Les droits personnels et la progression des invitations sont actualisés en ligne selon les besoins, et le contenu du projet local ne sera pas modifié.

Se déconnecter du compte

Revenez à la page de connexion unifiée après avoir quitté le menu du compte. Le projet est toujours enregistré localement ; vous pouvez continuer l'édition après vous être reconnecté et avoir restauré une autorisation valide.

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CONTROLS REFERENCE

Touches de raccourci et gestes

Il s'agit de l'index complet des opérations du clavier et de la souris actuellement disponibles dans le programme de bureau de commande. Chaque élément décrit la zone d'effet, le pré-état et la méthode de fin ; veuillez déplacer le focus sur le panneau hiérarchique, la scène ou la zone de saisie correspondant avant d'exécuter.

01
KEYBOARD

Clavier et saisie

Ces clés ne prennent effet que lorsque la zone répertoriée dans le tableau a le focus. La zone de saisie peut donner la priorité au texte ; Lorsque vous devez utiliser un élément, veuillez d'abord cliquer sur la fenêtre principale, la scène ou le panneau hiérarchique.

TouchePosition d'action/condition préalableRésultats et limites
Ctrl SFenêtre principaleEnregistre le projet en cours ; la première sauvegarde ouvre la sélection de l'emplacement. Le texte non confirmé dans la zone des propriétés doit être pressé en premier ou cliquez sur Enregistrer.
Ctrl ZFenêtre principale, scène principale de l'histoire ou de la carteAnnuler la dernière modification du projet ; l'enregistrement d'annulation doit être disponible.
Ctrl YFenêtre principale, scène principale de l'histoire ou de la carteRefaire la dernière annulation ; Les enregistrements de rétablissement doivent être disponibles.
Ctrl Shift ZLa scène principale de l'histoire ou de la carte est mise au pointUne autre façon de refaire une scène ; utilisez Ctrl Y après avoir quitté la scène.
Ctrl VLe panneau hiérarchique de gauche obtient le focusCloner le composant actuellement sélectionné ; lors de la sélection de plusieurs éléments, copiez tous les sous-arbres sélectionnés et leurs relations internes. Il ne s'agit pas d'un collage dans le presse-papiers du système et ne nécessite pas d'appuyer d'abord sur Ctrl C.
DeleteLe panneau hiérarchique de gauche obtient le focusSupprimer les composants sélectionnés ; supprimer par lots lorsque plusieurs sélections sont effectuées. Les sous-objets et les fils associés sont inclus dans la portée de validation.
EnterChamps d'attributs communs à droiteConfirme l'entrée actuelle et enregistre l'intégralité du composant actuel ; les noms, détails, coordonnées, dimensions, champs de carte, termes et largeurs de ligne sont tous applicables.
Shift EnterChamp de texte multiligne à droiteinsère une nouvelle ligne et ne soumet pas le composant ; les champs sur une seule ligne confirmeront toujours la saisie.
EnterZone de saisie du code de connexion, d'enregistrement ou de rachatSoumet le formulaire actuel ; il ne sera pas soumis à plusieurs reprises lorsque l'entrée est vide ou que l'interface est en cours de traitement.
EscMode de déplacement de la zone de la carteQuitter l'état de mouvement de la zone actuelle ; vous pouvez également quitter en sélectionnant d'autres zones ou en double-cliquant à nouveau sur la zone actuelle.
EscCouche de couleur paille plein écranAnnulez cette sélection de couleur d'écran et revenez au sélecteur de couleur.
02
HIERARCHY PANEL

Panneau Hiérarchie : sélection, défilement et glisser-déposer

La liste d'histoires et la liste de cartes filtrent uniquement le contenu actuellement affiché ; le nouveau type réel est toujours déterminé par la scène d'histoire ou la scène de carte activée de manière centralisée.

Fonctionnement du clavier et de la sourisPosition d'action/condition préalableRésultats et limites
Clic gaucheToute ligne de composantsSélectionnez le composant, actualisez les propriétés et synchronisez la mise en évidence de la scène ; la caméra de scène ne sera pas déplacée.
Double clic gaucheCorps de rangée de composantsSélectionne le composant exclusivement et permet à l'histoire ou à la scène cartographique correspondante de se concentrer sur l'objet.
Ctrl + clic gaucheCorps de rangée de composantsAjoute ou annule une sélection de composant unique ; conserve au moins un élément actuel.
Maj + clic gaucheToute ligne de composants visibleUne sélection de plage continue depuis l'ancre de sélection jusqu'à la ligne cible ; seules les lignes actuellement visibles sont incluses.
Ctrl + glisser gaucheLa ligne ou la liste des composants est videEncadrer la sélection et l'ajouter à la sélection d'origine, sans remplacer les composants déjà sélectionnés.
Maj + glisser vers la gauchecommence à partir de la ligne de composantsLa ligne enfoncée et la ligne actuelle forment une plage de sélection continue, relâchez pour terminer.
Faites glisser horizontalement vers la gaucheDans la liste ; le mouvement latéral dépasse le seuilVous pouvez saisir la sélection d'images sans touches de modification ; la sélection d'image normale remplacera la sélection d'origine.
Faites glisser vers la gauche verticalementLa liste est vide ou pas la ligne actuelleFaites défiler de haut en bas comme une liste tactile, avec inertie une fois relâchée ; s'arrête automatiquement lorsqu'il atteint la limite.
RouleauListe de niveauxFaites défiler la liste en continu par pixels.
Cliquez sur la flèche de réductionLe côté gauche de la ligne du composant avec les objets enfantsDévelopper ou réduire les sous-niveaux ; cliquez à nouveau pour effectuer l’opération inverse.
Cliquez sur l'icône de révélationCôté droit de la rangée de composantsAfficher ou masquer les composants ; masquer l'objet parent affectera la visibilité réelle de l'objet enfant.
Composant de traînée gaucheLigne à composant uniqueFaites glisser vers le milieu de la cible et définissez-la comme sous-objet ; faites glisser vers les zones supérieure et inférieure de la cible pour ajuster l'ordre du même calque ; faites glisser vers l'espace vide et déplacez-le au niveau racine. Les boucles parent-enfant illégales seront rejetées.
Faites glisser vers la gauche pour plusieurs optionsPlusieurs sélections ont été effectuées, à partir de n'importe quelle ligne sélectionnéeL'ensemble du groupe se déplace dans un ordre visuel, le parent et l'enfant étant cohérents avec les règles de tri et le glissement simple.
Faire glisser vers le bord supérieur/inférieurGlisser des composants ou sélectionner une boîteFait défiler automatiquement la liste ; s'arrête en quittant le bord ou en relâchant la souris.
Clic droitComposant uniqueOuvre le nouveau frère, crée un objet enfant, définit comme objet parent, supprime l'objet parent et supprime les menus.
Clic droitTout composant de sélections multiplesOuvre les menus d'affichage, de masquage, de copie et de suppression par lots.
Cliquez sur l'étiquette de la liste"Liste d'histoires/Liste de cartes"Commute la plage d'affichage du panneau hiérarchique et ne change pas le mode scène centrale.
03
STORY SCENE

Scène de l'histoire : observation, sélection, mouvement et connexion

La scène principale de l'histoire utilise une logique de glisser-clic gauche différente dans les projections 3D et 2D ; Le déplacement par clic droit est toujours utilisé pour le panoramique, et le clic droit rapide et consécutif sur les nœuds est utilisé pour les connexions relationnelles.

Fonctionnement du clavier et de la sourisPosition d'action/condition préalableRésultats et limites
Clic gauche et glisserScène vide de l'histoire 3DFaites pivoter l'angle de vue.
Clic gauche et glisserProjection bidimensionnelle de la scène principale de l'histoireTraduit l'image bidimensionnelle sans faire pivoter la perspective.
Faites un clic droit et faites glisserProjection d'histoire en 3D ou 2DPanoramique de la perspective ; la scène n'apparaîtra pas dans le menu contextuel du navigateur.
Glisser/molette du bouton centralProjection d'histoire en 3D ou 2DÉcran zoom.
Survol de la sourisNœud d'événement ou connexion de relationMettez en surbrillance la cible ; le nœud affichera une couche flottante.
Clic gauche sur le nœudLa scène principale de l'histoireSélectionnez le nœud et synchronisez le panneau de hiérarchie et le panneau d'attributs.
Clic gauche pour se connecterLa scène principale de l'histoireSélectionnez la relation et ouvrez l'élément de modification de connexion correspondant dans le panneau des propriétés.
Double-cliquez rapidement sur l'espace videPrès du même espace videEffacer l'état du nœud, de la connexion, du mouvement ou de la connexion.
Double-cliquez sur le nœud avec le bouton gaucheHistoire 3DEntrez ou sortez de l'état de mouvement du nœud et affichez l'axe de transformation tridimensionnelle ; dans la projection bidimensionnelle, seule la sélection sera effectuée et l'axe de transformation ne sera pas affiché.
Faites glisser l'axe de transformation vers la gaucheest entré dans l'état de mouvement du nœud Story 3DDéplacez le composant le long de l'axe correspondant et l'objet enfant se déplace avec l'objet parent ; enregistrer après la libération.
Cliquez avec le bouton droit sur le même nœud en succession rapideMode HistoireDéfinir le nœud comme point de départ de la relation ; vous pouvez quitter en opérant à nouveau le même point de départ.
Cliquez rapidement avec le bouton droit sur le nœud cibleLe point de départ de la relation a été fixéAjoutez la relation entre le point de départ et la cible ; annuler s'il existe déjà une relation. Le point de départ sera conservé, vous permettant de vous connecter successivement à plusieurs cibles.
Cliquez sur la face du cube de visualisationCoin supérieur droit de la scèneBasculez entre la projection 2D XY, YX, XZ, ZX, YZ ou ZY.
Cliquez sur 3DCoin supérieur droit de la scèneRenvoie la vue en perspective tridimensionnelle.
Faites glisser le cube de visualisationCoin supérieur droit de la scèneFait pivoter uniquement l'aperçu du petit cube pour faciliter la sélection de la surface de projection ; la scène principale ne pivotera pas directement.
04
MAP SCENE

Scène cartographique : navigation par sphère, mouvement de zone et affinement des contours

Le composant cartographique fonctionne le long de la sphère du monde. Sélectionnez d'abord une zone, puis double-cliquez pour passer en mode déplacement ; maintenez la touche Ctrl enfoncée lorsque vous devez modifier le contour, et les opérations normales de caméra et de sélection seront temporairement désactivées.

Fonctionnement du clavier et de la sourisPosition d'action/condition préalableRésultats et limites
Cliquez avec le bouton gauche et faites glisser la scène videÉtat normal de la vue cartographique​​​​​​fait pivoter la sphère mondiale.
Faites un clic droit et faites glisserVue cartographiqueEffectuez un panoramique de la caméra ; le mode carte n'établit pas de relations entre les histoires.
Glisser/molette du bouton centralVue cartographiqueZoomez sur le monde.
Survol de la sourisZone sphérique de la carteAffiche les noms, les paramètres et le résumé des champs de la carte.
Zone de clic gaucheZone sphérique de la carteSélectionnez une zone ; passer à une autre zone quittera le mode de déplacement de la zone d’origine.
Double-cliquez sur la zone avec le bouton gaucheZone sélectionnée ou non sélectionnéeSélectionnez et entrez en mode déplacement ; double-cliquez à nouveau sur la même zone ou appuyez sur Echap pour quitter.
Faites glisser la zone vers la gaucheest entré en mode de déplacement régionalLaissez la zone se déplacer le long de la surface sphérique et le sous-composant se déplace avec le composant parent ; il est enregistré lorsqu'il est relâché ou que la fenêtre est floue.
Maintenez la touche Ctrl enfoncéeLa zone sphérique a été sélectionnéeAffichez les points de contrôle du contour et entrez dans l'état de raffinement ; relâchez Ctrl pour quitter. Les composants du monde ne sont pas applicables.
Ctrl + point de contrôle glisser vers la gaucheStatut d'affinement du contourModifiez le contour en temps réel ; relâchez la souris, redessinez et enregistrez.
Ctrl + double-clic sur le point de contrôleStatut d'affinement du contourSupprimer les points de contrôle ; un contour retient au moins 4 points.
Ctrl + double-clic sur le bord du contourÉtat d'affinement du contour, proche du bordInsérez des points de contrôle dans ce segment ; un maximum de 64 points pour un contour.
Ctrl + clic/glisser videStatut d'affinement du contourNe sélectionnez pas, ne déplacez pas et ne faites pas pivoter la scène pour éviter une mauvaise opération pendant le raffinement ; relâchez Ctrl pour reprendre les opérations normales.
Double-cliquez sur la sphère du monde avec le bouton gaucheatteint le "monde" au lieu d'une zoneAffiche l'axe de transformation tridimensionnelle, qui peut déplacer le monde entier et ses objets sous-cartes ; relâchez l'axe de transformation et enregistrez.
05
AUXILIARY VIEWS

Projection bidimensionnelle et fenêtre de visualisation indépendante

Les fenêtres auxiliaires sont utilisées pour visualiser la structure sous différentes directions. La sélection de la fenêtre 2D allégée ne prend effet qu'au sein de cette fenêtre ; la fenêtre flottante 3D complète n'est actuellement utilisée que pour l'affichage et la navigation, et n'écrira pas les modifications de position ou de connexion dans le projet.

Fonctionnement du clavier et de la sourisPosition d'action/condition préalableRésultats et limites
Clic gauche sur le nœudFenêtre flottante bidimensionnelle légèreSélectionnez les nœuds dans cette fenêtre ; ne sera pas synchronisé avec le panneau hiérarchique principal.
Clic gauche/clic droit pour faire glisser le canevasFenêtre flottante bidimensionnelle légèreEffectue un panoramique de l'écran bidimensionnel ; lorsque le nœud est cliqué avec le bouton gauche, il sera d'abord sélectionné dans la fenêtre.
RouleauFenêtre flottante bidimensionnelle légèreEffectue un zoom avant et arrière avec la position de la souris comme centre.
Double-cliquez sur le blancFenêtre flottante bidimensionnelle légèreEffacez les sélections dans cette fenêtre.
Cliquez sur la direction de projectionFenêtre flottante bidimensionnelle légèreBascule entre la projection XY, YX, XZ, ZX, YZ ou ZY et tente de conserver le centre de la vue actuelle.
Cliquez sur 3DFenêtre flottante bidimensionnelle légèreOuvrez une autre fenêtre flottante tridimensionnelle complète.
Toile de glissement gauche/droiteLa petite fenêtre bidimensionnelle dans la scène principalePanoramique de l'écran ; faites un clic central sur la traînée ou la molette pour zoomer.
Cliquez/glissez le petit cubeLa petite fenêtre bidimensionnelle dans la scène principaleCliquez sur un visage pour changer de projection ; le glisser fait uniquement pivoter l'aperçu du cube.
Cliquez ×La petite fenêtre bidimensionnelle dans la scène principaleFermez cette petite fenêtre.
Cliquez avec le bouton gauche et faites glisser la zone de titreFenêtre 2D légère, 2D intégrée ou 3D complèteDéplacez la position de la fenêtre ou de la petite fenêtre.
Faites glisser la poignée de taille dans le coin inférieur droitFenêtre 2D légère, 2D intégrée ou 3D complèteAjustez la taille de la fenêtre ; la fenêtre bidimensionnelle intégrée minimale est de 220 × 160.
Gestes de navigation dans la scèneFenêtre flottante tridimensionnelle complètePeut faire pivoter, traduire, zoomer, sélectionner et changer de projection ; uniquement pour la visualisation, aucun mouvement ou changement de relation n'est réécrit dans le projet principal.
06
INSPECTOR & COLOR

Cartes d'attributs, connexions et couleurs

Le glissement dans le panneau des propriétés sera généralement prévisualisé en temps réel, et sera écrit dans l'historique et enregistré une fois libéré ; placer la molette de défilement sur le curseur ou la zone numérique ne modifiera pas accidentellement la valeur.

Fonctionnement du clavier et de la sourisPosition d'action/condition préalableRésultats et limites
Cliquez sur la carte d'entréeLa carte d'entrée est en statut de non-éditionDéveloppez ou réduisez le contenu de l'entrée.
Faites glisser la carte d'entrée vers la gaucheLa carte d'entrée est en statut de non-éditionRéorganiser ; défiler automatiquement lorsqu'il est proche du bord de la zone de défilement d'attribut et enregistrer après avoir relâché.
Cliquez sur Modifier/SupprimerCarte d'entrée ou carte d'inspirationModifier ou supprimer le contenu correspondant ; la carte d'inspiration elle-même ne prend pas en charge le tri par glisser-déposer.
Cliquez sur la carte de titre de l'entréeÉtat du titre de l'entrée en lecture seuleOuvrez ou fermez le panneau de détails flottant sur la droite.
Double-cliquez sur les événements associésListe d'associations dans les attributs d'événementAccédez et concentrez-vous sur le composant correspondant.
Cliquez sur le bloc de couleur de connexionCarte de relation établieOuvre le sélecteur de couleurs pour cette relation.
Cliquez sur la connexion pour développer l'icôneCarte de relation établieDéveloppez ou réduisez la zone d'édition du style de connexion.
Faites glisser le curseur d'attributTaille, transparence, nombre de points de contour, angle de rotation ou largeur de traitPrévisualisez en temps réel lors du glisser, unifiez l'historique de soumission et enregistrez-le après la publication.
Commande de survol de la molette de défilementCurseur d'attribut, zone numérique ou liste déroulanteContinuez à faire défiler la page de propriétés et la valeur de contrôle actuelle ne sera pas accidentellement modifiée en raison de la molette de défilement.
Cliquez sur l'aperçu des couleursChamp de couleur du composant ou du filOuvre le sélecteur de couleurs officiel.
Cliquez sur le bloc de couleur du raccourciZone de couleur du panneau de propriétésAdoptez cette couleur immédiatement.
Cliquez/glissez gauche sur la palette de couleurs 2DSélecteur de couleursSélectionnez la teinte horizontalement et la lumière et l'obscurité verticalement, et prévisualisez en continu tout en faisant glisser.
Faites glisser le curseur HSVSélecteur de couleursAjustez la teinte, la saturation ou la luminosité.
Cliquez sur le bloc de couleur prédéfiniCouleurs par défaut, récentes ou personnaliséesSélectionnez la couleur correspondante.
Faites un clic gauche sur l'écran après avoir bu de la pailleÉtat de sélection des couleurs en plein écranLire les pixels correspondants du moniteur actuel et revenir automatiquement à la fenêtre couleur ; appuyez sur Echap pour annuler.
Faites glisser la fenêtre de couleur vers la gauche pour la viderTitre du sélecteur de couleurs ou zone videDéplacer la fenêtre de couleur sans bordure.
07
WORKSPACE

Panneau de l'espace de travail et fenêtre d'outils

Les panneaux de hiérarchie, d'histoire, de carte et d'attributs dans l'espace de travail principal prennent tous en charge l'ancrage et le flottement ; les modifications de mise en page seront enregistrées après le glissement.

Fonctionnement du clavier et de la sourisPosition d'action/condition préalableRésultats et limites
Faites glisser la barre de titre du panneauPanneau de niveau, d'histoire, de carte ou d'attributsRé-ancrez-vous, modifiez la position de l'étiquette ou faites-la glisser comme une fenêtre flottante ; relâchez la souris pour enregistrer la disposition de l'espace de travail.
Cliquez sur l'étiquette de la scèneBalise de dock "Scène d'histoire/Scène de carte"Commute le mode scène actuel ; cela détermine également le type de composants fournis dans le nouveau menu.
Cliquez sur l'élément de menu de la fenêtreMenu principal "Fenêtre"Afficher ou masquer chaque panneau et réinitialiser la disposition de l'espace de travail.
Cliquez sur le nom des résultatsNom de l'atelierCopie le nom dans le presse-papiers du système.
Cliquez pour des résultats inspirantsAtelier d'inspirationSélectionnez le résultat et affichez les détails ; ce n'est que lorsque vous cliquez explicitement sur l'action d'écriture que vous entrerez dans le projet.
Faites glisser le haut de la fenêtre outil vers la gaucheAtelier de nom ou Atelier d'inspirationDéplacez la fenêtre de l'outil ; dans le nom de l'atelier, vous pouvez également faire glisser la poignée de taille dans le coin inférieur droit pour ajuster la taille.
Faites glisser vers la gauche pour rendre la fenêtre de connexion videFenêtre de connexion/inscription indépendanteDéplacer les fenêtres sans bordure ; le glissement de la fenêtre n'est pas effectué lors de l'intégration de la page de démarrage.
Faites glisser vers la gauche pour rendre la boîte de dialogue videConfirmation sans bordure, invite ou fenêtre de couleurDéplacer la boîte de dialogue actuelle.
Limite d'inclusion

Cet index ne répertorie pas l'édition de texte du système, le comportement du navigateur, les commandes de débogage ou les boutons par défaut tiers non câblés en tant que fonctions du produit. Les opérations d'édition de base nécessitent une autorisation valide ; lorsque l'autorisation n'est pas valide, les menus, panneaux et touches de raccourci associés seront désactivés.

12

SUPPORT

FAQ

Pourquoi Ctrl V ne copie-t-il pas les composants ?

Ctrl V Cloner le composant uniquement lorsque le panneau hiérarchique de gauche a le focus. Cliquez sur la liste et sélectionnez un ou plusieurs composants, puis appuyez sur Ctrl V. Il ne s'agit pas d'un collage dans le presse-papiers du système et ne nécessite pas d'appuyer d'abord sur Ctrl C.

Pourquoi Supprimer ne supprime-t-il pas le composant actuel ?

La suppression ne prend également effet que lorsque le panneau hiérarchique de gauche obtient le focus. La suppression affichera d'abord une confirmation et inclura les sous-objets du composant sélectionné et les connexions associées.

Pourquoi la scène ne s'envole-t-elle pas automatiquement après avoir cliqué sur un composant ?

Ceci est inhérent à la conception : un simple clic sélectionne et affiche uniquement les propriétés, un double clic se concentre uniquement sur la scène. De cette façon, vous ne changez pas constamment de perspective lors de l’organisation de la hiérarchie.

Pourquoi le composant d'histoire est-il toujours affiché dans le menu Nouveau lorsque « Liste des cartes » est sélectionné ?

La liste d'histoires et la liste de cartes sont uniquement responsables du filtrage du contenu sur la gauche. Veuillez activer l'onglet central "Map Scene" avant d'ouvrir le nouveau menu.

Comment déplacer la zone de la carte le long de la sphère du monde ?

Cliquez sur la zone pour la sélectionner, double-cliquez pour accéder au mode de déplacement, puis maintenez le bouton gauche enfoncé et faites glisser. Relâchez la souris lorsque vous avez terminé ; double-cliquez à nouveau sur la zone ou appuyez sur Echap pour quitter le mode déplacement.

Comment modifier le contour de la zone cartographique ?

Appuyez et maintenez Ctrl après avoir sélectionné la zone sphérique. Ctrl faites glisser les points de contrôle pour modifier le contour, Ctrl double-cliquez sur le bord pour ajouter des points de contrôle, Ctrl double-cliquez sur les points de contrôle existants pour les supprimer ; relâchez Ctrl pour revenir aux opérations normales.

Comment établir rapidement une relation depuis la scène ?

Cliquez rapidement avec le bouton droit et double-cliquez sur le nœud d'histoire pour le définir comme point de départ, puis cliquez rapidement avec le bouton droit et double-cliquez sur le nœud cible. Un clic gauche normal reviendra à l'état de sélection, donc le nœud cible doit également être rapidement double-cliqué avec le bouton droit.

Pourquoi un nœud ne peut-il pas être déplacé en double-cliquant dessus dans une projection bidimensionnelle ?

La projection bidimensionnelle prend uniquement en charge la sélection, la traduction et le zoom. Veuillez cliquer sur « 3D » à côté du cube de visualisation pour revenir à la scène tridimensionnelle, puis double-cliquez sur le nœud pour afficher l'axe de transformation.

Order doit-il être connecté à Internet pour créer ?

L'édition, la sauvegarde, l'atelier de noms et l'atelier d'inspiration du projet fonctionnent tous localement. L'autorisation de compte est généralement actualisée en ligne ; lorsque la connexion échoue et que la machine dispose déjà d'un certificat de signature valide, elle peut être utilisée hors ligne pendant la période d'autorisation réelle.

Puis-je ouvrir un précédent projet JSON unique ?

Oui. Utilisez « Importer des données » pour ouvrir l'ancien projet à fichier unique ; vous pourrez ensuite "Enregistrer en tant que dossier de projet" pour migrer vers la structure actuelle.

L'atelier d'inspiration réécrira-t-il automatiquement mon histoire ?

Non. Le résultat actuel n'ira dans le presse-papiers ou le projet que si vous cliquez explicitement sur Copier, Convertir en idée ou Convertir en événement.