PRODUCT DOCUMENTATION

Desde el primer nodo hasta el mundo de la historia completa.

Aquí, los métodos de operación disponibles actualmente están organizados según el área del producto, el modo de escena y los componentes específicos. Puede encontrar componentes, propiedades, escenas, herramientas creativas y teclas de acceso directo capa por capa desde la entrada del espacio de trabajo.

puede buscar todas las operaciones y capítulos en esta página

01

GETTING STARTED

Inicio rápido

Cuando lo use por primera vez, primero complete el ciclo cerrado más corto de "crear proyecto-crear evento-editar atributos-guardar en local".

  1. 1

    Ingrese al espacio de trabajo

    Inicie el pedido e inicie sesión en la cuenta. El programa verificará internamente la autorización en línea o fuera de línea; Una autorización válida desbloqueará el área de edición. Las cuentas, los planes y los portales de canje aún se pueden utilizar sin una autorización válida.

  2. 2

    Crear o abrir un proyecto

    Para proyectos nuevos, utilice "Archivo → Nuevos datos". Cuando continúe con un proyecto existente, utilice "Abrir carpeta de proyecto"; para archivos JSON únicos heredados, utilice "Importar datos".

  3. 3

    Crear el primer evento

    Primero active la pestaña "Escena de la historia", luego haga clic en "+ Nuevo" a la izquierda y seleccione "Evento". La "Lista de historias/Lista de mapas" a la izquierda solo filtra la lista y no determina el nuevo tipo.

  4. 4

    Enviar propiedades y guardar el proyecto.

    Después de modificar el nombre, los detalles y las coordenadas a la derecha, presione Entrar o haga clic en "Guardar" para enviar el componente actual; luego presione Ctrl S para escribir el proyecto en el disco. Al guardar por primera vez se le pedirá que seleccione una ubicación.

Un solo clic es diferente del doble clic

Al hacer clic en la lista de la izquierda solo se seleccionará el componente y se mostrarán sus propiedades. Al hacer doble clic se enfocará la escena correspondiente. De esta manera, la perspectiva actual no se verá interrumpida con frecuencia al navegar por la jerarquía.

02

WORKSPACE

Conozca el espacio de trabajo

El espacio de trabajo principal de Order consta de cuatro paneles ajustables. Las escenas de la historia y las escenas del mapa generalmente se combinan en pestañas. La escena activada también determinará qué grupo de objetos se mostrará en el menú "Nuevo".

01Panel de jerarquíaBuscar, seleccionar, organizar, mostrar y ocultar
02Escena de la historia/Escena del mapaObservar, seleccionar, mover, conectar y editar mapas
03Panel de propiedadesEditar objetos y relaciones actuales

Activar escena

Haga clic en la etiqueta "Escena de la historia" o "Escena del mapa" para cambiar el objeto de trabajo. El nuevo menú cambiará al componente de la historia o al componente del mapa con la escena actualmente activa.

Nivel de filtro

La "Lista de historias/Lista de mapas" en la parte inferior izquierda solo cambia el contenido que se muestra actualmente en el panel de jerarquía y no cambia la escena central ni cambia el nuevo tipo.

Mover y combinar paneles

Arrastre el título del panel para cambiar la posición de acoplamiento, uno al lado del otro, formar pestañas o flotar. El menú de la ventana vuelve a mostrar paneles individuales.

Restaurar diseño predeterminado

Si la posición del panel ya no se adapta al trabajo actual, restaure la disposición predeterminada desde "Ventana → Restablecer diseño del espacio de trabajo". La aplicación registra el diseño del espacio de trabajo y el estado de visibilidad.

03

PROJECT & HISTORY

Historial de proyectos, archivos y ediciones

Los comandos en el menú Archivo funcionan de manera diferente: Abrir carpeta de proyecto, Importar JSON antiguo y Exportar instantánea no se reemplazan entre sí.

ComandoPropósito¿Cambiará la ubicación actual del proyecto?
Guardar datos actualesEscribe el proyecto actual en la ubicación existente; seleccione la ubicación al guardar por primera vez.El primer guardado establecerá la ubicación actual.
Abrir la carpeta del proyectoAbra el directorio del proyecto estándar, project.json debe existir en el directorio.cambiará al elemento seleccionado.
Guardar como carpeta de proyectoCree la creación actual como un directorio de proyecto dividido estándar.cambiará al nuevo directorio.
Nuevos datosBorre el espacio de trabajo actual y cree un nuevo proyecto.Esperando el primer guardado para determinar la ubicación.
Importar datosLee un elemento JSON único externo o heredado; Esto es una apertura, no una fusión.convertirá el archivo seleccionado en el proyecto actual.
Exportar datosExporta el contenido actual como una única instantánea JSON para facilitar el intercambio o la copia de seguridad.no cambiará la ubicación actual del proyecto.

Restaurar automáticamente proyectos recientes

El programa intentará reabrir el último proyecto utilizado. El texto del proyecto se guarda en la ubicación que usted elija; Los diseños de ventanas, los proyectos recientes y las preferencias locales se guardan en el directorio de configuración del usuario del sistema.

Deshacer y rehacer rango

Los componentes, cables, mapas y vistas comunes se editan en el historial del proyecto. Los botones de la barra de herramientas, Ctrl Z, Ctrl Y y Ctrl Shift Z en escena comparten el mismo historial.

Ahorro dividido local

Las carpetas de proyectos estándar almacenan componentes de historias, componentes de mapas, orden de componentes, relaciones y configuraciones de vista respectivamente, lo cual es adecuado para el mantenimiento continuo de proyectos grandes.

Proyecto antiguo compatible

Los proyectos JSON únicos heredados aún se pueden importar y luego migrar a la estructura actual usando "Guardar como carpeta de proyecto".

04

HIERARCHY PANEL

Panel de jerarquía

El panel jerárquico en el lado izquierdo de la interfaz principal administra de forma centralizada los objetos del proyecto. Primero divide los modos según la "lista de historias/lista de mapas" y luego presenta los componentes correspondientes en cada modo; Aquí se completan las operaciones de búsqueda, selección, organización padre-hijo, clasificación, mostrar ocultación y lotes.

Operación del panel

Primero seleccione el modo, luego administre los niveles

El filtrado de listas no equivale al cambio de escena

La "Lista de historias/Lista de mapas" en la parte inferior solo cambia el rango de visualización a la izquierda; "+ Nuevo" y el menú Nuevo al hacer clic con el botón derecho todavía están determinados por la escena de la historia o la escena del mapa actualmente activadas.

OperaciónresultadosInstrucciones complementarias
Cuadro de búsquedaFiltre componentes por tipo, nombre, detalles y campos específicos del mapa.Al borrar la búsqueda se reubicará el elemento seleccionado actualmente.
Haga clic en el componenteSeleccione y muestre el contenido en el panel de propiedades de la derecha.no cambiará la cámara de escena.
Haga doble clic en el componenteCambie a la escena correspondiente y enfóquese en el objeto.Las inspiraciones y entradas son componentes de datos y no se enfocan como nodos tridimensionales principales.
Haga clic en la flecha al principio de la líneaExpandir o contraer subobjetos.solo cambia la visualización del nivel.
Haga clic en el ojo en el lado derecho de la filaMostrar u ocultar componentes.Cuando el componente principal está oculto, los descendientes serán temporalmente invisibles, pero el estado de los descendientes no se sobrescribirá.
Arrastre hasta el centro de la fila de destinose establece como un objeto secundario del componente de destino.Se pueden mover varios subárboles en lotes después de varias selecciones.
Arrastrar hacia/debajo de la línea de destinoAjusta el orden antes y después en el mismo nivel.El resaltado del objetivo solicitará la ubicación de colocación.
Arrastrar a un espacio en blanco en la listaSale del nivel principal actual y lo coloca en el nivel raíz.También puede utilizar el botón derecho para "salir del objeto principal actual".

Haga clic derecho en un solo componente

Puede crear nuevos componentes del mismo nivel, crear nuevos objetos secundarios, seleccionar objetos principales, salir del objeto principal actual y eliminar componentes; También puede crear otros nuevos directamente haciendo clic derecho en los espacios en blanco de la lista.

Haga clic derecho en varios componentes seleccionados

Se puede mostrar, ocultar, copiar y eliminar en lotes. La copia conserva las relaciones padre-hijo y el cableado de eventos dentro del subárbol seleccionado.

Lista de historias

Componente del modo Historia

"+ Nuevo" del modo Historia proporciona eventos, componentes vacíos, inspiraciones y entradas; El eje de coordenadas es el componente básico para el mantenimiento automático del proyecto y no aparecerá repetidamente en el nuevo menú normal.

Componente de historia5 COMPONENT TYPES
AXIS

Eje de coordenadas

incorporado

define los nombres semánticos de los tres ejes del espacio de la historia X, Y y Z. No se crea como una bola de eventos, el programa mantiene automáticamente una instancia por elemento.

  • Nomenclatura de tres ejes
  • El único proyecto
  • Mantenimiento automático
No entrar a la escena 3D·Edición desde el panel de propiedades
EVENT

evento

3D

es el único nodo de entidad ordinaria en la escena tridimensional de la historia. Puede registrar el nombre, detalles, coordenadas, color y tamaño, y establecer relaciones con otros eventos.

  • Coordenadas espaciales
  • Color y tamaño
  • Conexión de relación
Ingresa a la escena de la historia · Puede participar en el nivel padre-hijo
GROUP

Componente vacío

Nivel

se utiliza para crear grupos como capítulos, líneas de personajes o etapas. No entra en la escena tridimensional de la historia y es adecuado para llevar eventos, inspiraciones, entradas u otros componentes vacíos.

  • Agrupación de capítulos
  • Subcomponente del rodamiento
  • Herencia de visibilidad
No se generan sólidos tridimensionales · Gestionado en los paneles de jerarquía y atributos
NOTE

Inspiración

Información

registra un título y varias tarjetas de contenido; Las tarjetas se pueden agregar, editar y eliminar, y utilizar su propio proceso de guardado automático.

  • Título independiente
  • Tarjeta de contenido
  • Guardar automáticamente
no se utiliza como nodo tridimensional principal
ENTRY

entrada

Información

Recopila múltiples nombres, introducciones y configuraciones en torno a un tema. Las filas de entrada se pueden expandir, editar, eliminar y ordenar arrastrándolas.

  • Múltiples registros
  • ExpandirEditar
  • Arrastrar y ordenar
Adecuado para personas, lugares, organizaciones, términos y reglas mundiales.
Lista de mapas

Componente de modo de mapa

El modo de mapa "+ Nuevo" proporciona el mundo y ocho áreas de mapa. Los objetos del mapa generalmente se colocan debajo del mundo actual o del primer mundo visible, pero la jerarquía en sí permite una composición libre y el sistema solo evita los bucles causados ​​por el movimiento de componentes dentro de sí mismo o sus descendientes.

Componente de mapa9 COMPONENT TYPES
WORLD

mundo

esfera

Cree una esfera mundial, que es el nodo raíz recomendado del área del mapa; registre el nombre, la configuración mundial, la posición, el color de fondo, el tamaño y el estado de visualización.

  • Configuración mundial
  • Color y tamaño de fondo
  • Nodo raíz recomendado
Ingrese a la escena del mapa · Se puede crear a través del modo mapa
LAND

tierra

área

se utiliza para continentes, islas, llanuras o penínsulas para registrar accidentes geográficos, clima, recursos y fuerzas principales.

  • Accidente geográfico
  • Clima
  • Recursos y poder
Ingrese a la escena del mapa · Admite edición de esquema
WATER

aguas

área

se utiliza para mares interiores, mares exteriores, lagos o estuarios, y puede registrar rutas, recursos y desastres.

  • Ruta
  • Recursos
  • Desastre
Ingrese a la escena del mapa · Admite edición de esquema
MOUNTAIN

alta montaña

área

Se utiliza en montañas, picos y cañones para registrar peligros, recursos y controladores.

  • Peligro
  • Recursos
  • Controlador
Ingrese a la escena del mapa · Admite edición de esquema
FOREST

bosque

área

se utiliza en bosques antiguos, selvas tropicales y zonas silvestres para registrar la ecología, los residentes, los recursos y los peligros.

  • Ecología
  • Residente
  • Recursos y peligros
Ingrese a la escena del mapa · Admite edición de esquema
FORBIDDEN

Lugar Prohibido

Especial

se utiliza en áreas restringidas, ruinas y áreas peligrosas para registrar amenazas, tabúes, sellos e incentivos.

  • Amenaza
  • sello
  • Tabúes e incentivos
Ingrese a la escena del mapa · Admite edición de esquema
CITY

ciudad

liquidación

se utiliza para capitales, puertos, fortalezas o asentamientos y puede registrar población, fuerzas afiliadas, funciones y estatus.

  • Población
  • Fuerzas afiliadas
  • Función y estado
Ingrese a la escena del mapa · Admite edición de esquema
COUNTRY

País

Política

se utiliza para territorios y entidades políticas, y puede registrar la capital, el sistema político, la fuerza y ​​los conflictos centrales.

  • Capital
  • Gobierno
  • Fuerza y Contradicción
Ingrese a la escena del mapa · Admite edición de esquema
FACTION

Poder

Organización

se utiliza en alianzas, gremios, órdenes, cámaras de comercio o tribus para registrar líderes, objetivos y alcance de influencia.

  • Líder
  • Objetivo
  • Ámbito de influencia
Ingrese a la escena del mapa · Admite edición de esquema
Estructura recomendada, reglas no obligatorias

El método de organización común es "Mundo → Área natural/País/Poder → Ciudad", pero el programa no obliga a las ciudades a pertenecer al país, ni limita que solo se puedan usar componentes vacíos como objetos principales.

05

INSPECTOR PANEL

Panel de propiedades

El panel de propiedades de la derecha cambia el contenido según el componente o relación actualmente seleccionado. Después de modificar los campos normales, presione Entrar o haga clic en "Guardar" para enviar; Las tarjetas y entradas de inspiración utilizan sus propios procesos de edición y guardado automático.

Historia y general

Diferentes componentes muestran diferentes áreas de edición

Propiedades de componentes comunes

Los eventos, los componentes vacíos y la mayoría de los objetos del mapa tienen nombres, detalles, estado de visualización, coordenadas X/Y/Z, colores y dimensiones editables.

Eventos y Relaciones

El evento muestra adicionalmente la gestión de eventos relacionados; después de seleccionar la línea de relación, el panel cambia para editar el color y el ancho de la relación.

Eje de coordenadas

Modifique los nombres para mostrar de los tres ejes narrativos X, Y y Z. Las escenas de la historia y la proyección 2D se actualizarán simultáneamente.

Componente vacío

Edita principalmente el nombre del grupo, la descripción y la visibilidad jerárquica; no tiene entidad tridimensional de historia ni área de relación de eventos.

Componente de inspiración

Edite el título y use "+" para agregar tarjetas de contenido; Cada tarjeta se puede editar o eliminar y se guardará automáticamente una vez completada la operación.

Componente de entrada

Editar títulos de temas y entradas múltiples; puede expandir el texto, editar o eliminar elementos uno por uno y arrastrarlos y ordenarlos en el estado sin edición.

Atributos del mapa

Mundo y áreas del mapa

El mundo utiliza campos básicos como nombre, configuración, posición, color de fondo y tamaño; Las ocho áreas del mapa también comparten transparencia, suavizado/curvas, número de puntos de control, rotación, extensión y regeneración de contornos.

TipoCampos de registro exclusivosPropósito principal
mundoNombre, configuración mundial, ubicación, color de fondo, tamañoMapa de esfera y vector regional.
alta montañaForma del relieve, peligro, recursos, controladorMontañas, picos, cañones
tierraForma del relieve, clima, recursos, energía.Continente, isla, llanura
aguasTipos de agua, rutas, recursos, desastresocéano, lago, estuario
bosqueEcología, residentes, recursos, peligros.Bosque antiguo, selva tropical, naturaleza salvaje
ciudadPoblación, potencia, funciones, estado.Capital, puerto, fortaleza
PaísCapital, sistema político, fuerza, contradicciónTerritorios y entidades políticas
Lugar ProhibidoAmenaza, tabú, sello, incentivoÁreas restringidas, ruinas, áreas peligrosas
PoderTipo, líder, objetivo, influenciaAlianza, Gremio, Orden
Controles comunes

Selector de color

Haga clic en el campo de color para usar la entrada HEX, el color rápido, el color personalizado, el color usado recientemente, el color aleatorio y el cuentagotas en pantalla. Presione Enter o abandone el cuadro de entrada para aplicar la entrada HEX; presione Esc para cancelar con el cuentagotas de pantalla. Los cuadros numéricos, los controles deslizantes y los cuadros desplegables no cambiarán accidentalmente sus valores a medida que se desplaza la página.

06

SCENE WORKSPACE

Operaciones de escena comunes

Las escenas de la historia y las escenas del mapa comparten métodos básicos de observación y edición del historial; Los nodos, relaciones, áreas de mapa y configuraciones de etiquetas específicos del modo se ubican en los dos capítulos siguientes, respectivamente.

OperaciónÁrea aplicableresultados
Arrastre con clic izquierdoHistoria/Mapa Escena 3DGire el ángulo de visión.
Haga clic derecho y arrastreHistoria/Mapa Escena 3DPanorámica de la perspectiva; la escena no aparecerá en el menú contextual del navegador.
Arrastre/rueda del botón centralescena 3D o 2DVista ampliada.
Arrastre con un solo dedoPantalla táctilRotación de estado 3D, traducción de estado de proyección 2D de historia.
Gesto con dos dedosPantalla táctilZoom y panorámica.

Deshacer y rehacer

Tanto la barra de herramientas de historia como la de mapa proporcionan botones para deshacer y rehacer, que tienen la misma función que Ctrl Z y Ctrl Y.

Tema de escena

El menú "Estilo de escena" proporciona cuatro temas visuales: banco de trabajo gris carbón, modo espacio profundo, plano de luz fría y matriz turquesa.

Visibilidad de la barra de herramientas

Cambia la barra de herramientas de la escena de "Herramientas → Barra de herramientas"; el estado se guardará y restaurará en el próximo inicio.

07

STORY SCENE

Escena de la historia

La escena de la historia sólo representa los eventos como nodos tridimensionales ordinarios; el eje de coordenadas proporciona semántica espacial, y los componentes vacíos, inspiraciones y entradas aún son administrados por el panel de jerarquía y el panel de atributos.

OperaciónresultadosDescripción del estado
Evento de desplazamientoResalte el nodo y muestre el nombre, el tipo y las indicaciones detalladas.No cambia la selección actual.
Evento de clic izquierdoSeleccione el nodo y sincronice el panel de jerarquía y el panel de atributos.no moverá la cámara.
Evento de doble clic con clic izquierdoEntra o sale del estado de movimiento y muestra el eje de transformación tridimensional.Sólo funciona en Story 3D; Sólo seleccionado en proyección 2D.
Arrastra el eje de transformaciónEvento de movimiento en tiempo real; cuando el componente principal se mueve, el componente secundario lo sigue.Escribe el historial y guárdalo después de soltarlo.
Haga clic izquierdo en la línea de relaciónSeleccione la relación y abra el estilo independiente en el panel de propiedades.Al pasar el cursor sobre una línea de relación también se resaltarán los eventos en ambos extremos.
Doble clic izquierdo en el espacio en blancoBorra el estado actual de selección, movimiento o conexión.Las dos posiciones de clic deben estar cerca.
Capacidad de eventos

Conexión de relación

Las relaciones sólo conectan eventos. Puede crearse rápidamente desde la escena o administrarse con precisión en el panel de propiedades; la escena se conecta rápidamente usando "clic derecho y doble clic".

  1. 1
    Seleccione el punto de inicio de la conexión

    Rápidamente haga clic derecho y haga doble clic en el nodo del evento y se resaltará el estado de conexión del nodo.

  2. 2
    Agregar o cancelar destino

    Rápidamente haga clic derecho nuevamente en otro evento para agregar o cancelar la relación entre los dos.

  3. 3
    Conexión continua

    El punto de partida permanece sin cambios y puede continuar haciendo clic derecho y doble clic en otros eventos para establecer rápidamente múltiples relaciones.

  4. 4
    Salir del estado de conexión

    Vuelva a hacer clic derecho en el punto de inicio o haga doble clic en el botón izquierdo en el espacio en blanco.

Creado desde el panel de propiedades

Seleccione el objetivo en el área de eventos relacionados y agregue una relación; Las relaciones existentes se pueden expandir, modificar o cancelar de forma independiente, y al hacer doble clic en el elemento de la lista se puede saltar al foco.

Editar cada relación

Después de hacer clic en la línea de relación, el panel de propiedades mostrará el color y el ancho de la relación; el estilo de línea global solo se utiliza como valor predeterminado para la nueva relación.

Herramientas de historia

Visualización, resaltado y ángulo de visión

Línea auxiliar de coordenadas

"⌖" muestra el cuadro de coordenadas, la línea de proyección y la etiqueta de coordenadas del evento actual, y también se puede cambiar desde "Herramientas → Barra de herramientas".

Etiquetas de historia

Puede elegir mostrar todo, filtrar por uno o más colores, ocultar todo y ajustar la escala de la etiqueta y el tamaño de píxel base.

Destacado de asociaciones

"Correlación de primer nivel" resalta eventos directamente conectados; "Correlación completa" muestra la red completa que se puede conectar desde el evento actual.

Ver cubo

Haga clic en una cara para ingresar a la proyección 2D correspondiente, haga clic en "3D" para regresar; Arrastrar el cubo pequeño solo se usa para obtener otras caras opcionales.

Vista de historia

Vistas bidimensionales e independientes

La "Vista 2D" en la barra de herramientas de la escena de la historia proporciona dos opciones de visualización independientes: una ventana flotante bidimensional liviana y una ventana flotante tridimensional que conserva el efecto completo.

2D

Ventana flotante 2D ligera

admite seis proyecciones: XY, YX, XZ, ZX, YZ y ZY. Haga clic izquierdo o derecho para arrastrar y desplazarse, y la rueda de desplazamiento para hacer zoom; haga clic en el evento para resaltarlo y haga doble clic en el espacio en blanco para borrar la selección.

Adecuado para visualización de estructura y distribución de coordenadas con carga baja
3D

Ventana flotante 3D completa

conserva el efecto de escena tridimensional completo y el método de observación de la escena principal, que es adecuado para visualización continua en una ventana independiente, pero ocupará más recursos gráficos.

Adecuado para trabajar con múltiples ventanas o múltiples monitores
Restricciones de proyección bidimensional

La proyección bidimensional solo admite selección, traducción y escala, y el eje de transformación tridimensional no se puede recuperar mediante un evento de doble clic; haga clic en "3D" para volver al estado tridimensional y luego mueva el nodo.

08

MAP SCENE

Escena del mapa

Primero cree el mundo y las áreas del mapa, luego organice, mueva y edite los contornos en la esfera mundial. Los puntos de control de contorno y movimiento normal son dos estados independientes.

Editor regional

Mover y modificar contornos

  1. 1
    Crear y seleccionar

    Active la escena del mapa y seleccione el mundo o el área del mapa desde "+ Nuevo"; haga clic en el área para seleccionar.

  2. 2
    Ingresar al modo móvil

    Haga doble clic en el área del mapa seleccionada y el área ingresa al modo de movimiento y muestra el cursor de agarre.

  3. 3
    Mover a lo largo de la esfera

    Haga clic izquierdo y arrastre el área para moverse a lo largo de la esfera mundial; Los objetos del mapa del subnivel seguirán y se guardarán automáticamente después de soltarlos.

  4. 4
    Salir del modo móvil

    Vuelva a hacer doble clic en el área o presione Esc.

  5. 5
    Ingresar a la edición de contorno

    Seleccione el área esférica y mantenga presionada Ctrl. Aparecen puntos de control y la navegación normal por la escena cede temporalmente.

  6. 6
    Ajustar contorno

    Ctrl Arrastre el punto de control para modificar la forma; suelte el ratón para guardar el esquema completo.

  7. 7
    Agregar y eliminar puntos de control

    Ctrl y doble clic en el borde para agregar puntos de control, Ctrl y doble clic en los puntos de control existentes para eliminar; el número está limitado de 4 a 64.

  8. 8
    Ajuste preciso

    Establezca suavizado/biselado, número de puntos de control, rotación, rango, transparencia o regenere el contorno en el panel de propiedades.

No mezcle los dos estados.

Para mover el mapa, primero debe hacer doble clic en el área para ingresar al modo de movimiento; La edición del esquema solo tiene efecto cuando se mantiene presionada la tecla Ctrl. Suelte Ctrl para volver al funcionamiento normal.

Herramientas de mapas

Etiquetas y densidad de información

Rango de etiquetas de mapa

Puede elegir mostrar todo, filtrar por uno o más colores u ocultar todo; Esta configuración solo afecta las etiquetas del mapa.

Tamaño de etiqueta

admite un tamaño de pantalla fijo, escalado con esfera y escalado de base fija, y puede establecer el tamaño de píxel base.

09

CREATIVE TOOLS

Herramientas de creación

Tanto el Taller de Nombres como el Taller de Inspiración generan materiales candidatos localmente. El elemento no se modificará automáticamente a menos que haga clic explícitamente en la acción de escritura.

nombre

Nombre Taller

Ingrese desde "Herramientas → Nombre Taller". Seleccione el tipo de nombre, estilo, cantidad y vocabulario para generarlo; haga clic en cualquier nombre para copiar, o puede copiar todos los resultados a la vez.

es adecuado para nombres de personas, lugares, fuerzas, armas y técnicas.

Taller de inspiración

Ingresa desde “Herramientas → Taller de Inspiración”. Elija una biblioteca, tipo, estilo, intensidad y cantidad; copie lo actual, copie todo o convierta el resultado actual en un componente o evento inspirado.

Esta es una herramienta de generación independiente, no equivalente al componente de inspiración en el panel de jerarquía
10

ACCOUNT & LICENSE

Cuenta y derechos

El avatar en la esquina superior derecha abre el menú de cuenta y autorización, y el portal de notificaciones al lado muestra notificaciones oficiales. La autorización válida desbloquea el área de edición principal; Las actividades, descuentos e invitaciones están sujetos al estado de apertura real del servidor actual.

Inicio de sesión y registro

Ingrese a la ventana de inicio de sesión/registro cada vez que se inicie. Se recuerda el historial de entradas de correo electrónico, pero las contraseñas no se guardan en texto claro en el archivo de configuración normal; presione Entrar para enviar el formulario actual.

Actualizar autorización

Abra el menú de la cuenta y haga clic en el icono de actualización para volver a consultar la autorización actual. Cuando hay un certificado de firma válido, la falla de conexión puede volver a la autorización fuera de línea dentro del período real.

Planes y Derechos

Ingrese al Centro de planes y derechos para ver los planes disponibles, códigos de canje, cupones de derechos de propiedad personal, códigos de invitación generables y actividades actuales.

Canjear y comprar

Después de ingresar el código de canje, presione Entrar o haga clic en "Canjear". Al comprar un plan, puede seleccionar el cupón de precio disponible para la cuenta actual o completar el código de descuento del evento en la página de confirmación.

Centro personal

Ver la identidad de la cuenta actual y las operaciones relacionadas con la cuenta. Los derechos personales y el progreso de las invitaciones se actualizan en línea según sea necesario y el contenido del proyecto local no se modificará.

Cerrar sesión en la cuenta

Regrese a la página de inicio de sesión unificada después de salir del menú de la cuenta. El proyecto todavía se guarda localmente; puede continuar editando después de iniciar sesión nuevamente y restaurar la autorización válida.

11

CONTROLS REFERENCE

Teclas de acceso directo y gestos

Este es el índice completo de las operaciones de teclado y mouse disponibles actualmente en el programa de escritorio Order. Cada ítem describe el área de efecto, estado previo y método de finalización; mueva el foco al panel jerárquico, escena o cuadro de entrada correspondiente antes de ejecutar.

01
KEYBOARD

Teclado y entrada

Estas claves solo tienen efecto cuando el área que figura en la tabla tiene el foco. El cuadro de entrada puede dar prioridad al texto; cuando necesite operar un elemento, haga clic primero en la ventana principal, escena o panel de jerarquía.

TeclaPosición de acción/condición previaResultados y limitaciones
Ctrl SVentana principalGuarda el proyecto actual; El primer guardado abre la selección de ubicación. Primero se debe presionar el texto no confirmado en el cuadro de propiedades o hacer clic en Guardar.
Ctrl ZVentana principal, historia o escena principal del mapaDeshacer la última edición del proyecto; es necesario que el registro de deshacer esté disponible.
Ctrl YVentana principal, historia o escena principal del mapaRehacer el último deshacer; Se requiere que los registros de rehacer estén disponibles.
Ctrl Shift ZLa escena principal de la historia o del mapa se enfocaOtra forma de rehacer dentro de una escena; use Ctrl Y después de abandonar la escena.
Ctrl VEl panel de jerarquía izquierdo recibe el focoClonar el componente actualmente seleccionado; al seleccionar varios elementos, copie todos los subárboles seleccionados y sus relaciones internas. No es un pegado del portapapeles del sistema y no requiere presionar Ctrl C primero.
DeleteEl panel de jerarquía izquierdo recibe el focoEliminar componentes seleccionados; eliminar en lotes cuando se realizan varias selecciones. Los subobjetos y los cables asociados se incluyen en el alcance de la validación.
EnterCampos de atributos comunes a la derechaConfirma la entrada actual y guarda todo el componente actual; Se aplican nombres, detalles, coordenadas, dimensiones, campos de mapa, términos y anchos de línea.
Shift EnterCampo de texto de varias líneas a la derechainserta una nueva línea y no envía el componente; Los campos de una sola línea seguirán confirmando la entrada.
EnterCuadro de entrada del código de inicio de sesión, registro o canjeEnvía el formulario actual; no se enviará repetidamente cuando la entrada esté vacía o la interfaz se esté procesando.
EscModo de movimiento del área del mapaSalir del estado de movimiento del área actual; También puede salir seleccionando otras áreas o haciendo doble clic en el área actual nuevamente.
EscCapa de color pajizo a pantalla completaCancele esta selección de color de pantalla y regrese al selector de color.
02
HIERARCHY PANEL

Panel de jerarquía: selección, desplazamiento y arrastrar y soltar

La lista de historias y la lista de mapas solo filtran el contenido que se muestra actualmente; el nuevo tipo real todavía está determinado por la escena de la historia o la escena del mapa activadas centralmente.

Operación de teclado y mousePosición de acción/condición previaResultados y limitaciones
Clic izquierdoCualquier línea de componenteSeleccione el componente, actualice las propiedades y sincronice el resaltado de la escena; la cámara de escena no se moverá.
Doble clic izquierdoCuerpo de fila de componentesSelecciona el componente exclusivamente y permite que la historia o escena del mapa correspondiente se centre en el objeto.
Ctrl + clic izquierdoCuerpo de fila de componentesAgrega o cancela una selección de un solo componente; conserva al menos un elemento actual.
Mayús + clic izquierdoCualquier fila de componente visibleUna selección de rango continuo desde el ancla de selección hasta la fila de destino; sólo se incluyen las filas actualmente visibles.
Ctrl + arrastrar hacia la izquierdaLa fila o lista de componentes está en blancoEnmarcar la selección y agregarla a la selección original, sin reemplazar los componentes ya seleccionados.
Mayús + arrastrar hacia la izquierdacomienza desde la línea de componentesLa fila presionada y la fila actual forman un rango de selección continuo, suelte para completar.
Arrastrar horizontalmente hacia la izquierdaDentro de la lista; el movimiento lateral excede el umbralPuede ingresar la selección de cuadros sin teclas modificadoras; La selección de fotograma normal reemplazará la selección original.
Arrastrar hacia la izquierda verticalmenteLa lista está en blanco o no está la línea actualDesplazarse hacia arriba y hacia abajo como una lista táctil, con inercia cuando se suelta; se detiene automáticamente al alcanzar el límite.
RodilloLista de nivelesDesplácese continuamente por la lista por píxeles.
Haga clic en la flecha para contraerEl lado izquierdo de la fila del componente con objetos secundariosExpandir o contraer subniveles; haga clic nuevamente para realizar la operación opuesta.
Haga clic en el icono de revelarLado derecho de la fila de componentesMostrar u ocultar componentes; Ocultar el objeto principal afectará la visibilidad real del objeto secundario.
Componente de arrastre izquierdoFila de un solo componenteArrastra hasta el centro del objetivo y configúralo como subobjeto; arrastre a las áreas superior e inferior del objetivo para ajustar el orden de la misma capa; arrastre al espacio en blanco y muévalo al nivel raíz. Se rechazarán los bucles padre-hijo ilegales.
Arrastre hacia la izquierda para ver múltiples opcionesSe han realizado múltiples selecciones, comenzando desde cualquier línea seleccionadaTodo el grupo se mueve en orden visual, con padres e hijos consistentes con las reglas de clasificación y arrastre único.
Arrastrar al borde superior/inferiorArrastrar componentes o selección de cuadroSe desplaza automáticamente por la lista; se detiene al salir del borde o soltar el mouse.
Clic derechoUn solo componenteAbre el nuevo hermano, crea un objeto secundario, lo establece como objeto principal, elimina el objeto principal y elimina menús.
Clic derechoCualquier componente de selecciones múltiplesAbre los menús para mostrar, ocultar, copiar y eliminar por lotes.
Haga clic en la etiqueta de la lista"Lista de historias/Lista de mapas"Cambia el rango de visualización del panel jerárquico y no cambia el modo de escena central.
03
STORY SCENE

Escena de la historia: observación, selección, movimiento y conexión.

La escena de la historia principal utiliza una lógica de arrastre con clic izquierdo diferente en proyecciones 3D y 2D; El arrastre con el botón derecho siempre se usa para realizar panorámicas, y el clic derecho rápido y consecutivo en los nodos se usa para las conexiones de relaciones.

Operación de teclado y mousePosición de acción/condición previaResultados y limitaciones
Arrastre con clic izquierdoHistoria Escena vacía 3DGire el ángulo de visión.
Arrastre con clic izquierdoProyección bidimensional de la escena principal de la historia.Traduce la imagen bidimensional sin rotar la perspectiva.
Haga clic derecho y arrastreHistoria Proyección 3D o 2DPanorámica de la perspectiva; la escena no aparecerá en el menú contextual del navegador.
Arrastre/rueda del botón centralHistoria Proyección 3D o 2DPantalla de zoom.
Pasar el mouse por encimaNodo de evento o conexión de relaciónResalte el objetivo; el nodo mostrará una capa flotante.
Haga clic izquierdo en el nodoLa escena principal de la historia.Seleccione el nodo y sincronice el panel de jerarquía y el panel de atributos.
Haga clic izquierdo para conectarseLa escena principal de la historia.Seleccione la relación y abra el elemento de edición de conexión correspondiente en el panel de propiedades.
Haga doble clic rápidamente en el espacio en blancoCerca del mismo espacio en blancoBorrar nodo, conexión, movimiento o estado de conexión.
Haga doble clic en el nodo con el botón izquierdoHistoria 3DIngrese o salga del estado de movimiento del nodo y muestre el eje de transformación tridimensional; en la proyección bidimensional solo se realizará la selección y no se mostrará el eje de transformación.
Arrastre el eje de transformación hacia la izquierdaha entrado en el estado de movimiento del nodo 3D de la historiaMueva el componente a lo largo del eje correspondiente y el objeto secundario se mueve con el objeto principal; guardar después de soltar.
Haga clic derecho en el mismo nodo en rápida sucesiónModo HistoriaEstablecer el nodo como punto de partida de la relación; puede salir operando nuevamente en el mismo punto de partida.
Haga clic rápidamente con el botón derecho en el nodo de destinoSe ha fijado el punto de partida de la relación.Agregue la relación entre el punto de partida y el objetivo; cancelar si ya existe una relación. Se conservará el punto de partida, lo que le permitirá conectarse a varios objetivos sucesivamente.
Haga clic en la cara del cubo de vistaEsquina superior derecha de la escenaCambie entre proyección 2D XY, YX, XZ, ZX, YZ o ZY.
Haga clic en 3DEsquina superior derecha de la escenaDevuelve la vista en perspectiva tridimensional.
Arrastra el cubo de vistaEsquina superior derecha de la escenaSolo gira la vista previa del cubo pequeño para facilitar la selección de la superficie de proyección; la escena principal no se rotará directamente.
04
MAP SCENE

Escena del mapa: navegación esférica, movimiento de área y refinamiento de contornos

El componente de mapa funciona a lo largo de la esfera mundial. Primero seleccione un área, luego haga doble clic para ingresar al modo de movimiento; mantenga presionada la tecla Ctrl cuando necesite cambiar el contorno y las operaciones normales de cámara y selección se desactivarán temporalmente.

Operación de teclado y mousePosición de acción/condición previaResultados y limitaciones
Haga clic izquierdo y arrastre la escena vacíaVista del mapa estado normal​​​​Gira la esfera mundial.
Haga clic derecho y arrastreVista de mapaMueva la cámara; El modo mapa no establece relaciones de historia.
Arrastre/rueda del botón centralVista de mapaAmpliar el mundo.
Pasar el mouse por encimaMapa de área esféricaMuestra nombres, configuraciones y resumen de los campos del mapa.
Área de clic izquierdoMapa de área esféricaSeleccione un área; cambiar a otra área saldrá del modo de movimiento del área original.
Haga doble clic en el área con el botón izquierdoÁrea seleccionada o no seleccionadaSeleccione e ingrese al modo de movimiento; haga doble clic en la misma área nuevamente o presione Esc para salir.
Arrastra el área hacia la izquierdaha entrado en modo de movimiento regionalDeje que el área se mueva a lo largo de la superficie esférica y el subcomponente se mueva con el componente principal; se guarda cuando se suelta o la ventana está desenfocada.
Mantenga presionada la tecla CtrlSe ha seleccionado el área esférica.Muestra los puntos de control del contorno e ingresa al estado de refinamiento; suelte Ctrl para salir. Los componentes mundiales no son aplicables.
Ctrl + punto de control de arrastre izquierdoEstado de refinamiento del contornoCambiar el contorno en tiempo real; Suelte el mouse, vuelva a dibujar y guarde.
Ctrl + doble clic en el punto de controlEstado de refinamiento del contornoEliminar puntos de control; un contorno conserva al menos 4 puntos.
Ctrl + doble clic en el borde del contornoEstado de refinamiento del contorno, cerca del bordeInsertar puntos de control en este segmento; un máximo de 64 puntos para un contorno.
Ctrl + clic/arrastrar en blancoEstado de refinamiento del contornoNo seleccione, mueva ni gire la escena para evitar un mal funcionamiento durante el refinamiento; suelte Ctrl para reanudar las operaciones normales.
Haga doble clic en la esfera mundial con el botón izquierdollega al "mundo" en lugar de a un áreaMuestra el eje de transformación tridimensional, que puede mover el mundo entero y sus objetos del submapa; suelte el eje de transformación y guarde.
05
AUXILIARY VIEWS

Proyección bidimensional y ventana de visión independiente.

Las ventanas auxiliares se utilizan para ver la estructura desde diferentes direcciones. La selección de la ventana 2D ligera sólo tiene efecto dentro de esta ventana; La ventana flotante 3D completa actualmente solo se usa para visualización y navegación, y no escribirá ediciones de posición o conexión en el proyecto.

Operación de teclado y mousePosición de acción/condición previaResultados y limitaciones
Haga clic izquierdo en el nodoVentana flotante bidimensional ligeraSeleccione nodos dentro de esta ventana; no se sincronizará nuevamente con el panel de jerarquía principal.
Clic izquierdo/clic derecho para arrastrar el lienzoVentana flotante bidimensional ligeraPanorámica de la pantalla bidimensional; cuando se hace clic izquierdo en el nodo, se seleccionará primero en la ventana.
RodilloVentana flotante bidimensional ligeraAcerca y aleja la imagen con la posición del mouse como centro.
Haga doble clic en el espacio en blancoVentana flotante bidimensional ligeraBorre las selecciones en esta ventana.
Haga clic en la dirección de proyecciónVentana flotante bidimensional ligeraCambia entre proyección XY, YX, XZ, ZX, YZ o ZY e intenta preservar el centro de la vista actual.
Haga clic en 3DVentana flotante bidimensional ligeraAbra otra ventana flotante tridimensional completa.
Arrastrar lienzo hacia izquierda/derechaLa pequeña ventana bidimensional en la escena principal.Panorámica de la pantalla; Haga clic con el botón central en arrastrar o en la rueda para hacer zoom.
Haga clic/arrastre el cubo pequeñoLa pequeña ventana bidimensional en la escena principal.Haga clic en una cara para cambiar de proyección; arrastrar solo gira la vista previa del cubo.
Haga clic ×La pequeña ventana bidimensional en la escena principal.Cierra esta pequeña ventana.
Haga clic izquierdo y arrastre el área del títuloVentana 2D ligera, 2D integrada o 3D completaMueve la ventana o posición de ventana pequeña.
Arrastre el controlador de tamaño en la esquina inferior derechaVentana 2D ligera, 2D integrada o 3D completaAjustar el tamaño de la ventana; la ventana bidimensional incrustada mínima es 220 × 160.
Gestos de navegación de escenaVentana flotante tridimensional completaPuede rotar, traducir, hacer zoom, seleccionar y cambiar proyecciones; solo para visualización, no se escriben cambios de movimiento o relación en el proyecto principal.
06
INSPECTOR & COLOR

Tarjetas de atributos, conexiones y colores.

Al arrastrar en el panel de propiedades, generalmente se obtendrá una vista previa en tiempo real, se escribirá en el historial y se guardará cuando se publique; Colocar la rueda de desplazamiento en el control deslizante o en el cuadro numérico no cambiará accidentalmente el valor.

Operación de teclado y mousePosición de acción/condición previaResultados y limitaciones
Haga clic en la tarjeta de entradaLa tarjeta de entrada está en estado de no ediciónExpande o contrae el contenido de la entrada.
Arrastre la tarjeta de entrada hacia la izquierdaLa tarjeta de entrada está en estado de no ediciónReordenar; se desplaza automáticamente cuando está cerca del borde del área de desplazamiento de atributos y se guarda después de soltarlo.
Haga clic en Editar/EliminarTarjeta de entrada o tarjeta de inspiraciónEditar o eliminar el contenido correspondiente; la tarjeta de inspiración en sí no admite la clasificación por arrastre.
Haga clic en la tarjeta de título de la entradaTítulo de entrada estado de solo lecturaAbre o cierra el panel de detalles flotante a la derecha.
Eventos relacionados con doble clicLista de asociaciones en atributos de eventosVaya y céntrese en el componente correspondiente.
Haga clic en el bloque de color de conexiónTarjeta de relación establecidaAbre el selector de color para esta relación.
Haga clic en la conexión para expandir el iconoTarjeta de relación establecidaExpande o contrae el área de edición del estilo de conexión.
Arrastre el control deslizante de atributosTamaño, transparencia, número de puntos de contorno, ángulo de rotación o ancho de líneaObtenga una vista previa en tiempo real mientras arrastra, unifique el historial de envíos y guárdelo después de publicarlo.
Control de desplazamiento de la rueda de desplazamientoControl deslizante de atributo, cuadro numérico o cuadro desplegableContinúe desplazándose por la página de propiedades y el valor de control actual no cambiará accidentalmente debido a la rueda de desplazamiento.
Haga clic en vista previa de colorCampo de color de componente o cableAbre el selector de color oficial.
Haga clic en el bloque de color del acceso directoÁrea de color del panel de propiedadesAdopte este color inmediatamente.
Haga clic o arrastre hacia la izquierda la paleta de colores 2DSelector de colorSeleccione el tono horizontalmente y el claro y oscuro verticalmente, y obtenga una vista previa continua mientras arrastra.
Arrastre el control deslizante HSVSelector de colorAjusta el tono, la saturación o la luminosidad.
Haga clic en el bloque de color preestablecidoColores predeterminados, recientes o personalizadosSeleccione el color correspondiente.
Haga clic izquierdo en la pantalla después de beber pajitaEstado de selección de color de pantalla completaLea los píxeles correspondientes del monitor actual y regrese automáticamente a la ventana de color; presione Esc para cancelar.
Arrastre la ventana de color hasta dejarla en blancoTítulo del selector de color o área en blancoMover ventana de color sin bordes.
07
WORKSPACE

Panel del espacio de trabajo y ventana de herramientas

Los paneles de jerarquía, historia, mapa y atributos en el espacio de trabajo principal admiten el acoplamiento y la flotación; Los cambios de diseño se guardarán después de arrastrarlos.

Operación de teclado y mousePosición de acción/condición previaResultados y limitaciones
Arrastre la barra de título del panelNivel, historia, mapa o panel de atributosVuelva a acoplar, cambie la posición de la etiqueta o arrástrela como una ventana flotante; suelte el mouse para guardar el diseño del espacio de trabajo.
Haga clic en la etiqueta de la escenaEtiqueta de acoplamiento "Escena de historia/Escena de mapa"Cambia el modo de escena actual; esto también determina qué tipo de componentes se proporcionan en el nuevo menú.
Haga clic en el elemento del menú de la ventanaMenú principal "Ventana"Muestra u oculta cada panel y restablece el diseño del espacio de trabajo.
Haga clic en los resultados del nombreNombre TallerCopia el nombre al portapapeles del sistema.
Haga clic para obtener resultados de inspiraciónTaller de inspiraciónSeleccione el resultado y muestre los detalles; solo cuando haga clic explícitamente en la acción de escritura ingresará al proyecto.
Arrastre la parte superior de la ventana de herramientas hacia la izquierdaTaller de Nombre o Taller de InspiraciónMover la ventana de herramientas; en el taller de nombres, también puede arrastrar el controlador de tamaño en la esquina inferior derecha para ajustar el tamaño.
Arrastre hacia la izquierda para dejar la ventana de inicio de sesión en blancoVentana de inicio de sesión/registro independienteMover ventanas sin bordes; El arrastre de ventana no se realiza al incrustar la página de inicio.
Arrastre hacia la izquierda para dejar el cuadro de diálogo en blancoConfirmación sin bordes, mensaje o ventana de colorMover el cuadro de diálogo actual.
Límite de inclusión

Este índice no enumera la edición de texto del sistema, el comportamiento del navegador, los comandos de depuración ni los botones predeterminados de terceros no conectados como funciones del producto. Las operaciones principales de edición requieren una autorización válida; cuando la autorización no sea válida, los menús, paneles y teclas de acceso directo relacionados se desactivarán.

12

SUPPORT

Preguntas frecuentes

¿Por qué Ctrl V no copia los componentes?

Ctrl V Clona el componente solo cuando el panel de jerarquía izquierdo tiene el foco. Haga clic en la lista y seleccione uno o más componentes, luego presione Ctrl V. No es un pegado del portapapeles del sistema y no requiere presionar Ctrl C primero.

¿Por qué Eliminar no elimina el componente actual?

La eliminación también solo tiene efecto cuando el panel de jerarquía izquierdo recibe el foco. La eliminación primero mostrará la confirmación e incluirá los subobjetos del componente seleccionado y las conexiones relacionadas.

¿Por qué la escena no vuela automáticamente después de hacer clic en un componente?

Esto es por diseño: un solo clic solo selecciona y muestra las propiedades, el doble clic solo se enfoca en la escena. De esta manera no cambias constantemente la perspectiva al organizar la jerarquía.

¿Por qué el componente de historia todavía se muestra en el menú Nuevo cuando se selecciona "Lista de mapas"?

La lista de historias y la lista de mapas solo son responsables de filtrar el contenido de la izquierda. Active la pestaña central "Escena del mapa" antes de abrir el nuevo menú.

¿Cómo mover el área del mapa a lo largo de la esfera mundial?

Haga clic en el área para seleccionarla, haga doble clic para ingresar al modo de movimiento y luego mantenga presionado el botón izquierdo y arrastre. Suelte el mouse cuando haya terminado; vuelva a hacer doble clic en el área o presione Esc para salir del modo de movimiento.

¿Cómo modificar el contorno del área del mapa?

Presione y mantenga presionada la tecla Ctrl después de seleccionar el área esférica. Ctrl arrastre los puntos de control para modificar el contorno, Ctrl haga doble clic en el borde para agregar puntos de control, Ctrl haga doble clic en los puntos de control existentes para eliminar; suelte Ctrl para volver a las operaciones normales.

¿Cómo establecer rápidamente una relación desde la escena?

Rápidamente haga clic derecho y haga doble clic en el nodo de la historia para establecerlo como punto de partida, y luego rápidamente haga clic derecho y doble clic en el nodo de destino. Un clic izquierdo normal volverá al estado de selección, por lo que también se debe hacer doble clic rápidamente en el nodo de destino con el botón derecho.

¿Por qué no se puede mover un nodo haciendo doble clic en él en una proyección bidimensional?

La proyección bidimensional solo admite selección, traducción y zoom. Haga clic en "3D" al lado del cubo de vista para volver a la escena tridimensional y luego haga doble clic en el nodo para que aparezca el eje de transformación.

¿Es necesario que el pedido esté conectado a Internet para crearse?

La edición de proyectos, el guardado, el taller de nombres y el taller de inspiración funcionan localmente. La autorización de la cuenta normalmente se actualiza en línea; cuando la conexión falla y la máquina ya tiene un certificado de firma válido, se puede utilizar sin conexión dentro del período de autorización real.

¿Puedo abrir un único proyecto JSON anterior?

Sí. Utilice "Importar datos" para abrir el antiguo proyecto de archivo único; Más tarde podrá "Guardar como carpeta de proyecto" para migrar a la estructura actual.

¿El Taller de Inspiración reescribirá automáticamente mi historia?

No. El resultado actual solo irá al portapapeles o al proyecto si hace clic explícitamente en Copiar, Convertir en idea o Convertir en evento.