Desde el primer nodo hasta el mundo de la historia completa.

Solicitar documentación del productoZHIXU GUIDE

puede buscar todas las operaciones y capítulos en esta página

01

GETTING STARTED

Inicio rápido

Comience con una pequeña historia: cree un proyecto, agregue eventos, use conexiones para expresar relaciones y luego coloque el lugar donde ocurre la historia en el mapa.

  1. 1

    Ingrese al espacio de trabajo

    Inicie Zhixu e ingrese al espacio de trabajo principal compartido por historias y mapas.

  2. 2

    Crear o abrir un proyecto

    Para proyectos nuevos utilice "Archivo → Nuevos datos". Al continuar con un proyecto existente, utilice "Archivo → Abrir carpeta de proyecto..." o seleccione un proyecto abierto previamente en "Proyectos recientes".

  3. 3

    Crear el primer evento

    Haga clic en "Lista de historias" para cambiar a la escena de la historia y luego haga clic en "+ Nuevo → Evento". Cambie el nombre a "Pistas encontradas", complete lo que sucedió y presione Entrar o haga clic en "Guardar" en el panel de propiedades para confirmar.

  4. 4

    Enviar propiedades y guardar el proyecto.

    Presiona Ctrl S para elegir una carpeta de proyecto. Una vez definida la ubicación, los cambios confirmados se guardan automáticamente. También puedes presionar Ctrl S para guardar manualmente. Antes del primer guardado, el contenido todavía no está escrito en el disco.

Un solo clic es diferente del doble clic

Haga clic en la fila del componente para seleccionar; De forma predeterminada, haga doble clic en el nombre para cambiarlo y haga doble clic en el icono o el espacio en blanco en la fila para colocarlo. También puede presionar F2 para cambiar el nombre, usar Enter para confirmar y Esc para cancelar.

02

WORKSPACE

Conozca el espacio de trabajo

El espacio de trabajo principal de Order consta de cuatro paneles ajustables. Las escenas de la historia y las escenas del mapa generalmente se combinan en pestañas. La escena activada también determinará qué grupo de objetos se mostrará en el menú "Nuevo".

Espacio de trabajo real: jerarquía de componentes a la izquierda, escena de la historia en el medio, propiedades de los componentes a la derecha
Toma real de la interfaz china: busque el contenido a la izquierda, observe la estructura en el medio y edite el objeto seleccionado a la derecha. Haga clic en la imagen para ver la imagen original.

Activar escena

Haga clic en la etiqueta "Escena de la historia" o "Escena del mapa" para cambiar el objeto de trabajo. El nuevo menú cambiará al componente de la historia o al componente del mapa con la escena actualmente activa.

Cambiar listas y escenas

"Lista de historias/Lista de mapas" en la parte inferior izquierda cambiará la lista y la escena correspondiente al mismo tiempo, y "+ Nuevo" cambiará el tipo de componente; También puedes hacer clic directamente en la etiqueta de la escena central.

Mover y combinar paneles

Arrastre el título del panel para cambiar la posición de acoplamiento, uno al lado del otro, formar pestañas o flotar. El menú de la ventana vuelve a mostrar paneles individuales.

Restaurar diseño predeterminado

Si la posición del panel ya no se adapta al trabajo actual, restaure la disposición predeterminada desde "Ventana → Restablecer diseño del espacio de trabajo". La aplicación registra el diseño del espacio de trabajo y el estado de visibilidad.

03

PROJECT & HISTORY

Historial de proyectos, archivos y ediciones

Cada proyecto usa una carpeta. El menú Archivo ofrece Nuevos datos, Guardar proyecto, Abrir carpeta de proyecto, Proyectos recientes y Guardar proyecto como.

ComandoPropósito¿Cambiará la ubicación actual del proyecto?
Guardar proyectoGuardar en la carpeta del proyecto actual; al guardar por primera vez, elegir una carpeta.El primer guardado establecerá la ubicación actual.
Abrir la carpeta del proyectoAbra el directorio del proyecto estándar, project.json debe existir en el directorio.cambiará al elemento seleccionado.
Guardar proyecto como…Guardar el proyecto actual en una carpeta nueva.cambiará al nuevo directorio.
Nuevos datosBorre el espacio de trabajo actual y cree un nuevo proyecto.Esperando el primer guardado para determinar la ubicación.
Proyectos recientesAbrir una carpeta de proyecto utilizada anteriormente.cambiará al elemento seleccionado.

Restaurar automáticamente proyectos recientes

La misma cuenta puede restaurar su último proyecto abierto. Una cuenta nueva empieza con un espacio de trabajo vacío. El contenido se guarda en la carpeta del proyecto que elijas.

Deshacer y rehacer rango

Los componentes, cables, mapas y vistas comunes se editan en el historial del proyecto. Los botones de la barra de herramientas, Ctrl Z, Ctrl Y y Ctrl Shift Z en escena comparten el mismo historial.

Conservar el proyecto completo

Al respaldar o mover un proyecto, conserva toda la carpeta del proyecto.

Protección de conmutación y cierre

Cuando encuentre un mensaje no guardado, seleccione "Guardar y continuar" o Cancelar; Al seleccionar "No guardar", se descartará el contenido no guardado. Mantenga la ventana si falla el guardado, verifique la ubicación y los permisos cuando se le solicite y vuelva a intentarlo.

04

HIERARCHY PANEL

Panel de jerarquía

El panel jerárquico en el lado izquierdo de la interfaz principal administra de forma centralizada los objetos del proyecto. Primero divide los modos según la "lista de historias/lista de mapas" y luego presenta los componentes correspondientes en cada modo; Aquí se completan las operaciones de búsqueda, selección, organización padre-hijo, clasificación, mostrar ocultación y lotes.

Operación del panel

Primero seleccione el modo, luego administre los niveles

Primero ingresa a la escena que deseas editar

Haga clic en "Lista de historias" o "Lista de mapas" para cambiar listas, escenas y nuevos tipos. El área del mapa debe tener una primicia mundial.

OperaciónresultadosInstrucciones complementarias
Cuadro de búsquedaFiltre componentes por tipo, nombre, detalles y campos específicos del mapa.Al borrar la búsqueda se reubicará el elemento seleccionado actualmente.
Haga clic en el componenteSeleccione y muestre el contenido en el panel de propiedades de la derecha.no cambiará la cámara de escena.
Haga doble clic en el icono o en el espacio vacío de la fila.Localice el objeto correspondiente.El valor predeterminado es hacer doble clic en el nombre para cambiarle el nombre; "Ventana → Preferencias del espacio de trabajo" puede ajustar este comportamiento.
Haga clic en la flecha al principio de la líneaExpandir o contraer subobjetos.solo cambia la visualización del nivel.
Haga clic en el ojo en el lado derecho de la filaMostrar u ocultar componentes.Cuando el componente principal está oculto, los descendientes serán temporalmente invisibles, pero el estado de los descendientes no se sobrescribirá.
Arrastre hasta el centro de la fila de destinose establece como un objeto secundario del componente de destino.Se pueden mover varios subárboles en lotes después de varias selecciones.
Arrastrar hacia/debajo de la línea de destinoAjusta el orden antes y después en el mismo nivel.El resaltado del objetivo solicitará la ubicación de colocación.
Arrastrar a un espacio en blanco en la listaSale del nivel principal actual y lo coloca en el nivel raíz.También puede utilizar el botón derecho para "salir del objeto principal actual".

Haga clic derecho en un solo componente

Puede crear nuevos componentes del mismo nivel, crear nuevos objetos secundarios, seleccionar objetos principales, salir del objeto principal actual y eliminar componentes; También puede crear otros nuevos directamente haciendo clic derecho en los espacios en blanco de la lista.

Haga clic derecho en varios componentes seleccionados

Se puede mostrar, ocultar, copiar y eliminar en lotes. La copia conserva las relaciones padre-hijo y el cableado de eventos dentro del subárbol seleccionado.

Lista de historias

Componente del modo Historia

"+ Nuevo" del modo Historia proporciona eventos, componentes vacíos, inspiraciones y entradas; El eje de coordenadas es el componente básico para el mantenimiento automático del proyecto y no aparecerá repetidamente en el nuevo menú normal.

Componente de historia5 COMPONENT TYPES
AXIS

Eje de coordenadas

incorporado

define los nombres semánticos de los tres ejes del espacio de la historia X, Y y Z. No se crea como una bola de eventos, el programa mantiene automáticamente una instancia por elemento.

  • Nomenclatura de tres ejes
  • El único proyecto
  • Mantenimiento automático
Mostrar tres ejes · Editar desde el panel Propiedades
EVENT

evento

3D

es el único nodo de entidad ordinaria en la escena tridimensional de la historia. Puede registrar el nombre, detalles, coordenadas, color y tamaño, y establecer relaciones con otros eventos.

  • Coordenadas espaciales
  • Color y tamaño
  • Conexión de relación
Ingresa a la escena de la historia · Puede participar en el nivel padre-hijo
GROUP

Componente vacío

Nivel

se utiliza para crear grupos como capítulos, líneas de personajes o etapas. No entra en la escena tridimensional de la historia y es adecuado para llevar eventos, inspiraciones, entradas u otros componentes vacíos.

  • Agrupación de capítulos
  • Subcomponente del rodamiento
  • Herencia de visibilidad
No se generan sólidos tridimensionales · Gestionado en los paneles de jerarquía y atributos
NOTE

Inspiración

Información

registra un título y varias tarjetas de contenido; Las tarjetas se pueden agregar, editar y eliminar, y utilizar su propio proceso de guardado automático.

  • Título independiente
  • Tarjeta de contenido
  • Guardar automáticamente
no se utiliza como nodo tridimensional principal
ENTRY

entrada

Información

Recopila múltiples nombres, introducciones y configuraciones en torno a un tema. Las filas de entrada se pueden expandir, editar, eliminar y ordenar arrastrándolas.

  • Múltiples registros
  • ExpandirEditar
  • Arrastrar y ordenar
Adecuado para personas, lugares, organizaciones, términos y reglas mundiales.
Lista de mapas

Componente de modo de mapa

El modo de mapa "+ Nuevo" proporciona el mundo y ocho áreas de mapa. Los objetos del mapa generalmente se colocan debajo del mundo actual o del primer mundo visible, pero la jerarquía en sí permite una composición libre y el sistema solo evita los bucles causados ​​por el movimiento de componentes dentro de sí mismo o sus descendientes.

Componente de mapa9 COMPONENT TYPES
WORLD

mundo

esfera

Cree una esfera mundial, que es el nodo raíz recomendado del área del mapa; registre el nombre, la configuración mundial, la posición, el color de fondo, el tamaño y el estado de visualización.

  • Configuración mundial
  • Color y tamaño de fondo
  • Nodo raíz recomendado
Ingrese a la escena del mapa · Se puede crear a través del modo mapa
LAND

tierra

área

se utiliza para continentes, islas, llanuras o penínsulas para registrar accidentes geográficos, clima, recursos y fuerzas principales.

  • Accidente geográfico
  • Clima
  • Recursos y poder
Ingrese a la escena del mapa · Admite edición de esquema
WATER

aguas

área

se utiliza para mares interiores, mares exteriores, lagos o estuarios, y puede registrar rutas, recursos y desastres.

  • Ruta
  • Recursos
  • Desastre
Ingrese a la escena del mapa · Admite edición de esquema
MOUNTAIN

alta montaña

área

Se utiliza en montañas, picos y cañones para registrar peligros, recursos y controladores.

  • Peligro
  • Recursos
  • Controlador
Ingrese a la escena del mapa · Admite edición de esquema
FOREST

bosque

área

se utiliza en bosques antiguos, selvas tropicales y zonas silvestres para registrar la ecología, los residentes, los recursos y los peligros.

  • Ecología
  • Residente
  • Recursos y peligros
Ingrese a la escena del mapa · Admite edición de esquema
FORBIDDEN

Lugar Prohibido

Especial

se utiliza en áreas restringidas, ruinas y áreas peligrosas para registrar amenazas, tabúes, sellos e incentivos.

  • Amenaza
  • sello
  • Tabúes e incentivos
Ingrese a la escena del mapa · Admite edición de esquema
CITY

ciudad

liquidación

se utiliza para capitales, puertos, fortalezas o asentamientos y puede registrar población, fuerzas afiliadas, funciones y estatus.

  • Población
  • Fuerzas afiliadas
  • Función y estado
Ingrese a la escena del mapa · Admite edición de esquema
COUNTRY

País

Política

se utiliza para territorios y entidades políticas, y puede registrar la capital, el sistema político, la fuerza y ​​los conflictos centrales.

  • Capital
  • Gobierno
  • Fuerza y Contradicción
Ingrese a la escena del mapa · Admite edición de esquema
FACTION

Poder

Organización

se utiliza en alianzas, gremios, órdenes, cámaras de comercio o tribus para registrar líderes, objetivos y alcance de influencia.

  • Líder
  • Objetivo
  • Ámbito de influencia
Ingrese a la escena del mapa · Admite edición de esquema
Estructura recomendada, reglas no obligatorias

El método de organización común es "Mundo → Área natural/País/Poder → Ciudad", pero el programa no obliga a las ciudades a pertenecer al país, ni limita que solo se puedan usar componentes vacíos como objetos principales.

05

INSPECTOR PANEL

Panel de propiedades

El panel de propiedades de la derecha cambia el contenido según el componente o relación actualmente seleccionado. Después de modificar los campos normales, presione Entrar o haga clic en "Guardar" para enviar; Las tarjetas y entradas de inspiración utilizan sus propios procesos de edición y guardado automático.

Historia y general

Diferentes componentes muestran diferentes áreas de edición

Propiedades de componentes comunes

Las áreas de eventos, mundo y mapas proporcionan campos para nombres, detalles y apariencia. Los componentes vacíos se utilizan principalmente para grupos con nombre; Los campos específicos están sujetos al tipo seleccionado actualmente.

Eventos y Relaciones

El evento muestra adicionalmente la gestión de eventos relacionados; después de seleccionar la línea de relación, el panel cambia para editar el color y el ancho de la relación.

Eje de coordenadas

Modifique los nombres de los ejes X, Y y Z y establezca la visualización de la escala, el espaciado, la simplificación numérica y la distancia del nombre; La escena de la historia se actualiza simultáneamente con la proyección 2D.

Componente vacío

Edita principalmente el nombre del grupo, la descripción y la visibilidad jerárquica; no tiene entidad tridimensional de historia ni área de relación de eventos.

Componente de inspiración

Edite el título y use "+" para agregar tarjetas de contenido; Cada tarjeta se puede editar o eliminar y se guardará automáticamente una vez completada la operación.

Componente de entrada

Editar títulos de temas y entradas múltiples; puede expandir el texto, editar o eliminar elementos uno por uno y arrastrarlos y ordenarlos en el estado sin edición.

El área de lectura y edición en la vista de enfoque de entrada
Haga clic en "Enfocar" para expandir la entrada y podrá elegir cambiar mientras lee, leer la página completa o editar notas. Haga clic en la imagen para ver la imagen original.
Atributos del mapa

Mundo y áreas del mapa

El mundo utiliza campos básicos como nombre, configuración, posición, color de fondo y tamaño; Las ocho áreas del mapa también comparten transparencia, suavizado/curvas, número de puntos de control, rotación, extensión y regeneración de contornos.

TipoCampos de registro exclusivosPropósito principal
mundoNombre, configuración mundial, ubicación, color de fondo, tamañoMapa de esfera y vector regional.
alta montañaForma del relieve, peligro, recursos, controladorMontañas, picos, cañones
tierraForma del relieve, clima, recursos, energía.Continente, isla, llanura
aguasTipos de agua, rutas, recursos, desastresocéano, lago, estuario
bosqueEcología, residentes, recursos, peligros.Bosque antiguo, selva tropical, naturaleza salvaje
ciudadPoblación, potencia, funciones, estado.Capital, puerto, fortaleza
PaísCapital, sistema político, fuerza, contradicciónTerritorios y entidades políticas
Lugar ProhibidoAmenaza, tabú, sello, incentivoÁreas restringidas, ruinas, áreas peligrosas
PoderTipo, líder, objetivo, influenciaAlianza, Gremio, Orden
Controles comunes

Selector de color

Haga clic en el campo de color para usar la entrada HEX, el color rápido, el color personalizado, el color usado recientemente, el color aleatorio y el cuentagotas en pantalla. Presione Enter o abandone el cuadro de entrada para aplicar la entrada HEX; presione Esc para cancelar con el cuentagotas de pantalla. Los cuadros numéricos, los controles deslizantes y los cuadros desplegables no cambiarán accidentalmente sus valores a medida que se desplaza la página.

06

SCENE WORKSPACE

Operaciones de escena comunes

Las escenas de la historia y las escenas del mapa comparten métodos básicos de observación y edición del historial; Los nodos, relaciones, áreas de mapa y configuraciones de etiquetas específicos del modo se ubican en los dos capítulos siguientes, respectivamente.

OperaciónÁrea aplicableresultados
Arrastre con clic izquierdoHistoria/Mapa Escena 3DGire el ángulo de visión.
Haga clic derecho y arrastreHistoria/Mapa Escena 3DPanorámica de la perspectiva; la escena no aparecerá en el menú contextual del navegador.
Arrastre/rueda del botón centralescena 3D o 2DVista ampliada.
Arrastre con un solo dedoPantalla táctilRotación de estado 3D, traducción de estado de proyección 2D de historia.
Gesto con dos dedosPantalla táctilZoom y panorámica.

Deshacer y rehacer

Tanto la barra de herramientas de historia como la de mapa proporcionan botones para deshacer y rehacer, que tienen la misma función que Ctrl Z y Ctrl Y.

Estilo de interfaz

Cambie entre apariencias claras, oscuras y otras en el "Estilo de interfaz" en la configuración, y la escena y el espacio de trabajo se actualizarán simultáneamente.

Visibilidad de la barra de herramientas

Alternar barra de herramientas de escena desde Ventana → Barras de herramientas; El estado se guarda y se restaura en el próximo lanzamiento.

07

STORY SCENE

Escena de la historia

La escena de la historia sólo representa los eventos como nodos tridimensionales ordinarios; el eje de coordenadas proporciona semántica espacial, y los componentes vacíos, inspiraciones y entradas aún son administrados por el panel de jerarquía y el panel de atributos.

OperaciónresultadosDescripción del estado
Evento de desplazamientoResalte el nodo y muestre el nombre, el tipo y las indicaciones detalladas.No cambia la selección actual.
Evento de clic izquierdoSeleccione el nodo y sincronice el panel de jerarquía y el panel de atributos.no moverá la cámara.
Evento de doble clic con clic izquierdoIngrese o salga del estado de movimiento y muestre el controlador del eje de color; También puede seleccionar y hacer clic en "Mover" en la barra de herramientas.Sólo funciona en Story 3D; Sólo seleccionado en proyección 2D.
Arrastra el eje de transformaciónMueve los eventos seleccionados a lo largo del eje; La posición relativa se mantiene cuando se realizan varias selecciones y los componentes secundarios se mueven con el componente principal.Escribe el historial y guárdalo después de soltarlo.
Haga clic izquierdo en la línea de relaciónSeleccione la relación y abra el estilo independiente en el panel de propiedades.Al pasar el cursor sobre una línea de relación también se resaltarán los eventos en ambos extremos.
Doble clic izquierdo en el espacio en blancoBorra el estado actual de selección, movimiento o conexión.Las dos posiciones de clic deben estar cerca.
Mostrar eje de movimiento cuando se selecciona el evento
Después de seleccionar el evento, haga clic en "Mover" y arrastre el controlador del eje para ajustar las coordenadas. Haga clic en la imagen para ver la imagen original.
Capacidad de eventos

Conexión de relación

Las relaciones sólo conectan eventos. Puede crearse rápidamente desde la escena o administrarse con precisión en el panel de propiedades; la escena se conecta rápidamente usando "clic derecho y doble clic".

  1. 1
    Seleccione el punto de inicio de la conexión

    Después de seleccionar el evento, haga clic en "Conectar" en la barra de herramientas, o rápidamente haga clic derecho y haga doble clic en el nodo.

  2. 2
    Agregar o cancelar destino

    Rápidamente haga clic derecho nuevamente en otro evento para agregar o cancelar la relación entre los dos.

  3. 3
    Conexión continua

    El punto de partida permanece sin cambios y puede continuar haciendo clic derecho y doble clic en otros eventos para establecer rápidamente múltiples relaciones.

  4. 4
    Salir del estado de conexión

    Haga clic en "Conectar" nuevamente, haga clic derecho y haga doble clic en el punto de inicio, o haga clic izquierdo en el evento para salir; al hacer doble clic en un espacio en blanco también se borrará la selección.

Creado desde el panel de propiedades

Seleccione el objetivo en el área de eventos relacionados y agregue una relación; Las relaciones existentes se pueden expandir, modificar o cancelar de forma independiente, y al hacer doble clic en el elemento de la lista se puede saltar al foco.

Editar cada relación

Después de hacer clic en la línea de relación, el panel de propiedades mostrará el color y el ancho de la relación; el estilo de línea global solo se utiliza como valor predeterminado para la nueva relación.

organizar la estructura

Movimiento y disposición de selección múltiple.

Utilice Ctrl/Comando o Mayús para seleccionar varios eventos en el panel de jerarquía y luego utilice "Mover" para ajustar la posición en su conjunto. Bajo el mismo padre, puede alinear o dividir en partes iguales por X, Y, Z mediante "Organizar"; la división equitativa requiere al menos tres eventos, y la primera y la última posición se conservan en el orden de la lista. Cada disposición solo cambia el eje especificado y se puede deshacer en un solo paso.

Primero determine el significado del eje.

Por ejemplo, el eje Y representa el tiempo y dividir a lo largo de Y cambiará el intervalo de tiempo de los eventos. Verifique las coordenadas antes de ordenar y no trate todos los ejes como distancias de diseño sin sentido.

Herramientas de historia

Visualización, resaltado y ángulo de visión

Línea auxiliar de coordenadas

"⌖" muestra el cuadro de coordenadas, la línea de proyección y la etiqueta de coordenadas del evento actual; si la barra de herramientas está oculta, se puede volver a mostrar desde "Ventana → Barra de herramientas".

Etiquetas de historia

Puede elegir mostrar todo, filtrar por uno o más colores, ocultar todo y ajustar la escala de la etiqueta y el tamaño de píxel base.

Destacado de asociaciones

"Correlación de primer nivel" resalta eventos directamente conectados; "Correlación completa" muestra la red completa que se puede conectar desde el evento actual.

Ver cubo

Haga clic en una cara para ingresar a la proyección 2D correspondiente, haga clic en "3D" para regresar; Arrastrar el cubo pequeño solo se usa para obtener otras caras opcionales.

Vista de historia

Vistas bidimensionales e independientes

La "Vista 2D" en la barra de herramientas de la escena de la historia proporciona dos opciones de visualización independientes: una ventana flotante bidimensional liviana y una ventana flotante tridimensional que conserva el efecto completo.

2D

Ventana flotante 2D ligera

admite seis proyecciones: XY, YX, XZ, ZX, YZ y ZY. Haga clic izquierdo o derecho para arrastrar y desplazarse, y la rueda de desplazamiento para hacer zoom; haga clic en el evento para resaltarlo y haga doble clic en el espacio en blanco para borrar la selección.

Adecuado para visualización de estructura y distribución de coordenadas con carga baja
3D

Ventana flotante 3D completa

conserva el efecto de escena tridimensional completo y el método de observación de la escena principal, que es adecuado para visualización continua en una ventana independiente, pero ocupará más recursos gráficos.

Adecuado para trabajar con múltiples ventanas o múltiples monitores
Restricciones de proyección bidimensional

La proyección bidimensional solo admite selección, traducción y escala, y el eje de transformación tridimensional no se puede recuperar mediante un evento de doble clic; haga clic en "3D" para volver al estado tridimensional y luego mueva el nodo.

08

MAP SCENE

Escena del mapa

Primero crea el mundo y el área del mapa, luego organiza, mueve y edita el contorno en la esfera mundial; Cuando necesites mostrar el mundo cambiando con el tiempo, utiliza la línea de tiempo de la animación y los fotogramas clave de los componentes en la parte inferior de la escena.

Escena del mapa, atributos del área y línea de tiempo de animación.
El mundo alberga el área del mapa, la configuración del área se registra a la derecha y los cambios se guardan en la línea de tiempo a continuación. Haga clic en la imagen para ver la imagen original.
Editor regional

Mover y modificar contornos

  1. 1
    Crear y seleccionar

    Active la escena del mapa y seleccione el mundo o el área del mapa desde "+ Nuevo"; haga clic en el área para seleccionar.

  2. 2
    Ingresar al modo móvil

    Haga doble clic en el área o haga clic en "Mover" en la barra de herramientas después de seleccionarla para mostrar los controladores de eje de colores.

  3. 3
    Mover a lo largo de la esfera

    Arrastre el controlador del eje de color para ajustar la ubicación del área; los objetos del mapa de subnivel seguirán y publicarán los cambios para enviar.

  4. 4
    Salir del modo móvil

    Vuelva a hacer doble clic en el área o presione Esc.

  5. 5
    Ingresar a la edición de contorno

    Después de seleccionar el área, haga clic en "Puntos de control" para mostrar el contorno editable; También puede mantener presionado Ctrl/Comando para una operación temporal.

  6. 6
    Ajustar contorno

    Arrastre los puntos de control para modificar la forma, suelte el mouse para confirmar el contorno; mantenga presionado Ctrl/Comando mientras usa las teclas modificadoras.

  7. 7
    Agregar y eliminar puntos de control

    Seleccione "Agregar puntos de control" y haga doble clic en el contorno para agregar puntos, seleccione "Eliminar puntos de control" y haga doble clic en los puntos para eliminarlos; También puede usar Ctrl/Comando para hacer doble clic y el número es del 4 al 64.

  8. 8
    Ajuste preciso

    Establezca suavizado/biselado, número de puntos de control, rotación, rango, transparencia o regenere el contorno en el panel de propiedades.

No mezcle los dos estados.

Arrastre el controlador de pivote al mover el área y arrastre los puntos de control al modificar el contorno. Cierre la herramienta correspondiente cuando haya terminado; la pulsación de tecla temporal finaliza después de soltar Ctrl/Comando.

Delinear puntos de control para áreas del mapa
Después de activar "Puntos de control", arrastre los puntos en el contorno para ajustar la forma. Haga clic en la imagen para ver la imagen original.
Herramientas de mapas

Etiquetas y densidad de información

Rango de etiquetas de mapa

Puede elegir mostrar todo, filtrar por uno o más colores u ocultar todo; Esta configuración solo afecta las etiquetas del mapa.

Tamaño de etiqueta

admite un tamaño de pantalla fijo, escalado con esfera y escalado de base fija, y puede establecer el tamaño de píxel base.

Evolución mundial

Línea de tiempo de animación y fotogramas clave

El editor de animación de mapas guarda el estado del mundo y las regiones en diferentes momentos en el mismo proyecto. El cabezal de reproducción determina el tiempo actual de observación y edición, y los fotogramas clave solo registran los campos de los componentes modificados.

Ver tiempo

Arrastra el cursor de reproducción o haz clic en la escala para cambiar los tiempos; use Reproducir, Pausa, Fotograma anterior y Fotograma siguiente para ver la evolución. Haga clic izquierdo y arrastre el espacio en blanco de la pista para realizar una panorámica, y use Ctrl y la rueda de desplazamiento para acercar y alejar.

Registro de cambios

Primero seleccione el componente del mapa a la izquierda y luego mueva el cabezal de reproducción al tiempo objetivo. Al hacer clic en "Agregar fotograma clave del componente seleccionado" o modificar el componente en ese momento se registrarán los cambios en el fotograma actual; puede continuar cambiando el nombre o eliminando el fotograma clave seleccionado.

Aparecer y desaparecer

Crear o eliminar un componente del mapa en un momento no inicial determinará su hora de aparición o desaparición en la línea de tiempo; al cambiar fuera del rango, el componente no se mostrará.

Ver cambios dentro del fotograma

Después de seleccionar un cuadro de animación, la lista de cambios a la izquierda mostrará los componentes involucrados en el cuadro y el posicionamiento del soporte; al seleccionar un componente jerárquico, la línea de tiempo resaltará el fotograma que contiene sus cambios.

Mapa exclusivo

Actualmente, la línea de tiempo de la animación solo funciona en el componente del mapa y no cambia eventos, relaciones o coordenadas narrativas en la escena de la historia.

09

CREATIVE TOOLS

Herramientas de creación

Taller Abierto de Nombres, Taller de Inspiración, Vocabulario de Situaciones, Mecanografía Divertida, Canvas Gratis o Monitor de Rendimiento desde “Herramientas”. Elija herramientas según sus necesidades creativas. Para conocer las reglas de participación específicas, consulte sus respectivas "Reglas y Ayuda".

nombre

Nombre Taller

Ingresa desde “Herramientas → Nombre Taller”. Seleccione el tipo de nombre, estilo, cantidad y vocabulario para generar nombres de candidatos; haga clic en cualquier nombre para copiar, o puede copiar todos los resultados a la vez.

es adecuado para nombres de personas, lugares, fuerzas, armas y técnicas.
✦

Sistema de inspiración

En Herramientas → Taller de inspiración puedes explorar ideas, guardar contenido desbloqueado, publicar tus propias ideas y calificarlas como Excelente / Regular / Malo.

Ver, publicar, evaluar y revisar en la misma ventana

vocabulario situacional

Busque y copie palabras por contexto, aporte palabras, categorícelas o envíe revisiones.

Mecanografía divertida

Elija ejercicios, concursos o estudios clásicos para acumular materiales de expresión en lectura y entrada.

lienzo gratis

Dibuja bocetos, relaciones o ideas libremente; el lienzo se guarda localmente con el proyecto actual.

Monitoreo del desempeño

Verifique el estado de ejecución y la carga de la escena para ayudar a determinar qué se debe ajustar cuando se atasca.

Piscina de inspiración y desbloqueada.

El grupo de inspiración primero muestra el resumen público; después del desbloqueo, puede ver el contenido principal y la dirección de la extensión. Las reseñas de los usuarios posteriores al lanzamiento y las reseñas de la comunidad previas al lanzamiento se registran por separado y no se reemplazarán entre sí.

Publicar y modificar

"Mis lanzamientos" muestra el estado de revisión de la comunidad, revisión manual, publicado, devuelto, retirado y eliminado. El contenido rechazado se puede modificar y volver a enviar según la etiqueta del motivo y la descripción.

Evaluación y motivos

La revisión antes de publicar usa Aprobar / Devolver; la valoración después de desbloquear usa Excelente / Regular / Malo. Si eliges Devolver o Malo, explica el motivo según las indicaciones de la página.

Centro de revisión

Los moderadores pueden alternar entre información personal, tareas de auditoría e historial de auditoría, y ver las cantidades completadas y las referencias de tasas de coherencia; Las auditorías comunitarias y las evaluaciones posteriores a la liberación siempre se registran por separado.

10

CONTROLS REFERENCE

Teclas de acceso directo y gestos

A continuación se incluye un resumen de las operaciones de teclado y mouse más utilizadas. Cada ítem describe el área de efecto, estado previo y método de finalización; mueva el foco al panel jerárquico, escena o cuadro de entrada correspondiente antes de ejecutar.

01
KEYBOARD

Teclado y entrada

Estas claves solo tienen efecto cuando el área que figura en la tabla tiene el foco. El cuadro de entrada puede dar prioridad al texto; cuando necesite operar un elemento, haga clic primero en la ventana principal, escena o panel de jerarquía.

TeclaPosición de acción/condición previaResultados y limitaciones
Ctrl SVentana principalGuardar el proyecto actual, incluidas las modificaciones de los campos de propiedades; al guardar por primera vez, elegir una carpeta de proyecto.
Ctrl ZVentana principal, historia o escena principal del mapaDeshacer la última edición del proyecto; es necesario que el registro de deshacer esté disponible.
Ctrl YVentana principal, historia o escena principal del mapaRehacer el último deshacer; Se requiere que los registros de rehacer estén disponibles.
Ctrl Shift ZLa escena principal de la historia o del mapa se enfocaOtra forma de rehacer dentro de una escena; use Ctrl Y después de abandonar la escena.
Ctrl VEl panel de jerarquía izquierdo recibe el focoClonar el componente actualmente seleccionado; al seleccionar varios elementos, copie todos los subárboles seleccionados y sus relaciones internas. No es un pegado del portapapeles del sistema y no requiere presionar Ctrl C primero.
F2 / Enter / EscComponente actual en el panel de jerarquíaF2 comienza a cambiar el nombre, Enter confirma, Esc cancela.
DeleteEl panel de jerarquía izquierdo recibe el focoEliminar componentes seleccionados; eliminar en lotes cuando se realizan varias selecciones. Los subobjetos y los cables asociados se incluyen en el alcance de la validación.
EnterCampos de atributos comunes a la derechaConfirma la entrada actual y guarda todo el componente actual; Se aplican nombres, detalles, coordenadas, dimensiones, campos de mapa, términos y anchos de línea.
Shift EnterCampo de texto de varias líneas a la derechainserta una nueva línea y no envía el componente; Los campos de una sola línea seguirán confirmando la entrada.
EscModo de movimiento del área del mapaSalir del estado de movimiento del área actual; También puede salir seleccionando otras áreas o haciendo doble clic en el área actual nuevamente.
EscCapa de color pajizo a pantalla completaCancele esta selección de color de pantalla y regrese al selector de color.
02
HIERARCHY PANEL

Panel de jerarquía: selección, desplazamiento y arrastrar y soltar

Al cambiar la lista de historias o la lista de mapas, la escena correspondiente se activará simultáneamente y el nuevo menú también cambiará en consecuencia.

Operación de teclado y mousePosición de acción/condición previaResultados y limitaciones
Clic izquierdoCualquier línea de componenteSeleccione el componente, actualice las propiedades y sincronice el resaltado de la escena; la cámara de escena no se moverá.
Doble clic izquierdoIcono de componente o espacio en blanco en líneaSeleccione y enfoque el objeto; haga doble clic en el nombre para ingresar el cambio de nombre predeterminado, que se puede ajustar en las preferencias del espacio de trabajo.
Ctrl + clic izquierdoCuerpo de fila de componentesAgrega o cancela una selección de un solo componente; conserva al menos un elemento actual.
Mayús + clic izquierdoCualquier fila de componente visibleUna selección de rango continuo desde el ancla de selección hasta la fila de destino; sólo se incluyen las filas actualmente visibles.
Ctrl + arrastrar hacia la izquierdaLa fila o lista de componentes está en blancoEnmarcar la selección y agregarla a la selección original, sin reemplazar los componentes ya seleccionados.
Mayús + arrastrar hacia la izquierdacomienza desde la línea de componentesLa fila presionada y la fila actual forman un rango de selección continuo, suelte para completar.
Arrastrar horizontalmente hacia la izquierdaDentro de la lista; el movimiento lateral excede el umbralPuede ingresar la selección de cuadros sin teclas modificadoras; La selección de fotograma normal reemplazará la selección original.
Arrastrar hacia la izquierda verticalmenteLa lista está en blanco o no está la línea actualDesplazarse hacia arriba y hacia abajo como una lista táctil, con inercia cuando se suelta; se detiene automáticamente al alcanzar el límite.
RodilloLista de nivelesDesplácese continuamente por la lista por píxeles.
Haga clic en la flecha para contraerEl lado izquierdo de la fila del componente con objetos secundariosExpandir o contraer subniveles; haga clic nuevamente para realizar la operación opuesta.
Haga clic en el icono de revelarLado derecho de la fila de componentesMostrar u ocultar componentes; Ocultar el objeto principal afectará la visibilidad real del objeto secundario.
Componente de arrastre izquierdoFila de un solo componenteArrastra hasta el centro del objetivo y configúralo como subobjeto; arrastre a las áreas superior e inferior del objetivo para ajustar el orden de la misma capa; arrastre al espacio en blanco y muévalo al nivel raíz. Se rechazarán los bucles padre-hijo ilegales.
Arrastre hacia la izquierda para ver múltiples opcionesSe han realizado múltiples selecciones, comenzando desde cualquier línea seleccionadaTodo el grupo se mueve en orden visual, con padres e hijos consistentes con las reglas de clasificación y arrastre único.
Arrastrar al borde superior/inferiorArrastrar componentes o selección de cuadroSe desplaza automáticamente por la lista; se detiene al salir del borde o soltar el mouse.
Clic derechoUn solo componenteAbre el nuevo hermano, crea un objeto secundario, lo establece como objeto principal, elimina el objeto principal y elimina menús.
Clic derechoCualquier componente de selecciones múltiplesAbre los menús para mostrar, ocultar, copiar y eliminar por lotes.
Haga clic en la etiqueta de la lista"Lista de historias/Lista de mapas"Cambia la lista y activa la escena correspondiente simultáneamente. El nuevo menú muestra el tipo de componente de la escena.
03
STORY SCENE

Escena de la historia: observación, selección, movimiento y conexión.

La escena de la historia principal utiliza una lógica de arrastre con clic izquierdo diferente en proyecciones 3D y 2D; El arrastre con el botón derecho siempre se usa para realizar panorámicas, y el clic derecho rápido y consecutivo en los nodos se usa para las conexiones de relaciones.

Operación de teclado y mousePosición de acción/condición previaResultados y limitaciones
Arrastre con clic izquierdoHistoria Escena vacía 3DGire el ángulo de visión.
Arrastre con clic izquierdoProyección bidimensional de la escena principal de la historia.Traduce la imagen bidimensional sin rotar la perspectiva.
Haga clic derecho y arrastreHistoria Proyección 3D o 2DPanorámica de la perspectiva; la escena no aparecerá en el menú contextual del navegador.
Arrastre/rueda del botón centralHistoria Proyección 3D o 2DPantalla de zoom.
Pasar el mouse por encimaNodo de evento o conexión de relaciónResalte el objetivo; el nodo mostrará una capa flotante.
Haga clic izquierdo en el nodoLa escena principal de la historia.Seleccione el nodo y sincronice el panel de jerarquía y el panel de atributos.
Haga clic izquierdo para conectarseLa escena principal de la historia.Seleccione la relación y abra el elemento de edición de conexión correspondiente en el panel de propiedades.
Haga doble clic rápidamente en el espacio en blancoCerca del mismo espacio en blancoBorrar nodo, conexión, movimiento o estado de conexión.
Haga doble clic en el nodo con el botón izquierdoHistoria 3DIngrese o salga del estado de movimiento del nodo y muestre el eje de transformación tridimensional; en la proyección bidimensional solo se realizará la selección y no se mostrará el eje de transformación.
Arrastre el eje de transformación hacia la izquierdaha entrado en el estado de movimiento del nodo 3D de la historiaMover el evento seleccionado como un todo a lo largo del eje correspondiente y mantener la posición relativa; el objeto hijo se mueve con el objeto padre y se envía después de liberarlo.
Haga clic derecho en el mismo nodo en rápida sucesiónModo HistoriaEstablecer el nodo como punto de partida de la relación; puede salir operando nuevamente en el mismo punto de partida.
Haga clic rápidamente con el botón derecho en el nodo de destinoSe ha fijado el punto de partida de la relación.Agregue la relación entre el punto de partida y el objetivo; cancelar si ya existe una relación. Se conservará el punto de partida, lo que le permitirá conectarse a varios objetivos sucesivamente.
Haga clic en la cara del cubo de vistaEsquina superior derecha de la escenaCambie entre proyección 2D XY, YX, XZ, ZX, YZ o ZY.
Haga clic en 3DEsquina superior derecha de la escenaDevuelve la vista en perspectiva tridimensional.
Arrastra el cubo de vistaEsquina superior derecha de la escenaSolo gira la vista previa del cubo pequeño para facilitar la selección de la superficie de proyección; la escena principal no se rotará directamente.
04
MAP SCENE

Escena del mapa: navegación esférica, movimiento de área y refinamiento de contornos

El área del mapa está ubicada en la esfera mundial. Después de la selección, utilice "Mover" para ajustar la posición y "Punto de control" para modificar el contorno; Ctrl/Comando proporciona operaciones de esquema temporales.

Operación de teclado y mousePosición de acción/condición previaResultados y limitaciones
Haga clic izquierdo y arrastre la escena vacíaVista del mapa estado normal​​​​Gira la esfera mundial.
Haga clic derecho y arrastreVista de mapaMueva la cámara; El modo mapa no establece relaciones de historia.
Arrastre/rueda del botón centralVista de mapaAmpliar el mundo.
Pasar el mouse por encimaMapa de área esféricaMuestra nombres, configuraciones y resumen de los campos del mapa.
Área de clic izquierdoMapa de área esféricaSeleccione un área; cambiar a otra área saldrá del modo de movimiento del área original.
Haga doble clic en el área con el botón izquierdoÁrea seleccionada o no seleccionadaSeleccione e ingrese al modo de movimiento; haga doble clic en la misma área nuevamente o presione Esc para salir.
Arrastra el control de eje de color con el botón izquierdo del mouseha entrado en modo de movimiento regionalAjuste la posición del área a lo largo del controlador del eje y el subcomponente se moverá con el componente principal; liberar y confirmar la modificación.
Mantenga presionada la tecla CtrlSe ha seleccionado el área esférica.Muestra los puntos de control del contorno e ingresa al estado de refinamiento; suelte Ctrl para salir. Los componentes mundiales no son aplicables.
Ctrl + punto de control de arrastre izquierdoEstado de refinamiento del contornoCambiar el contorno en tiempo real; Suelte el mouse, vuelva a dibujar y guarde.
Ctrl + doble clic en el punto de controlEstado de refinamiento del contornoEliminar puntos de control; un contorno conserva al menos 4 puntos.
Ctrl + doble clic en el borde del contornoEstado de refinamiento del contorno, cerca del bordeInsertar puntos de control en este segmento; un máximo de 64 puntos para un contorno.
Ctrl + clic/arrastrar en blancoEstado de refinamiento del contornoNo seleccione, mueva ni gire la escena para evitar un mal funcionamiento durante el refinamiento; suelte Ctrl para reanudar las operaciones normales.
Haga doble clic en la esfera mundial con el botón izquierdollega al "mundo" en lugar de a un áreaMuestra el eje de transformación tridimensional, que puede mover el mundo entero y sus objetos del submapa; suelte el eje de transformación y guarde.
Hacer clic/arrastrar marcaLínea de tiempo de animación del mapaMueve el cursor de reproducción y obtén una vista previa del estado del mapa en ese momento; suelte para guardar la hora actual en el proyecto.
Haga clic izquierdo y arrastre la pista en blancoLínea de tiempo de animación del mapaDesplaza la línea de tiempo horizontalmente; arrastrar la tecla central también puede realizar una panorámica y la operación no cambiará el cabezal de reproducción.
Ctrl + rueda de desplazamientoLínea de tiempo de animación del mapaAcerca y aleja la escala de tiempo centrada en la posición del mouse; la rueda de desplazamiento normal continúa desplazándose por la página.
Haga clic en el fotograma claveLínea de tiempo de animación del mapaSeleccione el marco y muestre el componente que cambia dentro del marco; puede cambiar el nombre o eliminar el fotograma clave del componente actual seleccionándolo.
Haga clic en Reproducir/PausarLínea de tiempo de animación del mapaPrevisualiza la animación continuamente desde el cursor de reproducción actual; se detiene cuando se alcanza el final del rango.
05
AUXILIARY VIEWS

Proyección bidimensional y ventana de visión independiente.

Las ventanas auxiliares se utilizan para ver la estructura desde diferentes direcciones. La selección de la ventana 2D ligera sólo tiene efecto dentro de esta ventana; La ventana flotante 3D completa actualmente solo se usa para visualización y navegación, y no escribirá ediciones de posición o conexión en el proyecto.

Operación de teclado y mousePosición de acción/condición previaResultados y limitaciones
Haga clic izquierdo en el nodoVentana flotante bidimensional ligeraSeleccione nodos dentro de esta ventana; no se sincronizará nuevamente con el panel de jerarquía principal.
Clic izquierdo/clic derecho para arrastrar el lienzoVentana flotante bidimensional ligeraPanorámica de la pantalla bidimensional; cuando se hace clic izquierdo en el nodo, se seleccionará primero en la ventana.
RodilloVentana flotante bidimensional ligeraAcerca y aleja la imagen con la posición del mouse como centro.
Haga doble clic en el espacio en blancoVentana flotante bidimensional ligeraBorre las selecciones en esta ventana.
Haga clic en la dirección de proyecciónVentana flotante bidimensional ligeraCambia entre proyección XY, YX, XZ, ZX, YZ o ZY e intenta preservar el centro de la vista actual.
Haga clic en 3DVentana flotante bidimensional ligeraAbra otra ventana flotante tridimensional completa.
Arrastrar lienzo hacia izquierda/derechaLa pequeña ventana bidimensional en la escena principal.Panorámica de la pantalla; Haga clic con el botón central en arrastrar o en la rueda para hacer zoom.
Haga clic/arrastre el cubo pequeñoLa pequeña ventana bidimensional en la escena principal.Haga clic en una cara para cambiar de proyección; arrastrar solo gira la vista previa del cubo.
Haga clic ×La pequeña ventana bidimensional en la escena principal.Cierra esta pequeña ventana.
Haga clic izquierdo y arrastre el área del títuloVentana 2D ligera, 2D integrada o 3D completaMueve la ventana o posición de ventana pequeña.
Arrastre el controlador de tamaño en la esquina inferior derechaVentana 2D ligera, 2D integrada o 3D completaAjustar el tamaño de la ventana; la ventana bidimensional incrustada mínima es 220 × 160.
Gestos de navegación de escenaVentana flotante tridimensional completaPuede rotar, traducir, hacer zoom, seleccionar y cambiar proyecciones; solo para visualización, no se escriben cambios de movimiento o relación en el proyecto principal.
06
INSPECTOR & COLOR

Tarjetas de atributos, conexiones y colores.

Al arrastrar en el panel de propiedades, generalmente se obtendrá una vista previa en tiempo real, se escribirá en el historial y se guardará cuando se publique; Colocar la rueda de desplazamiento en el control deslizante o en el cuadro numérico no cambiará accidentalmente el valor.

Operación de teclado y mousePosición de acción/condición previaResultados y limitaciones
Haga clic en la tarjeta de entradaLa tarjeta de entrada está en estado de no ediciónExpande o contrae el contenido de la entrada.
Arrastre la tarjeta de entrada hacia la izquierdaLa tarjeta de entrada está en estado de no ediciónReordenar; se desplaza automáticamente cuando está cerca del borde del área de desplazamiento de atributos y se guarda después de soltarlo.
Haga clic en Editar/EliminarTarjeta de entrada o tarjeta de inspiraciónEditar o eliminar el contenido correspondiente; la tarjeta de inspiración en sí no admite la clasificación por arrastre.
Haga clic en la tarjeta de título de la entradaTítulo de entrada estado de solo lecturaAbre o cierra el panel de detalles flotante a la derecha.
Eventos relacionados con doble clicLista de asociaciones en atributos de eventosVaya y céntrese en el componente correspondiente.
Haga clic en el bloque de color de conexiónTarjeta de relación establecidaAbre el selector de color para esta relación.
Haga clic en la conexión para expandir el iconoTarjeta de relación establecidaExpande o contrae el área de edición del estilo de conexión.
Arrastre el control deslizante de atributosTamaño, transparencia, número de puntos de contorno, ángulo de rotación o ancho de líneaObtenga una vista previa en tiempo real mientras arrastra, unifique el historial de envíos y guárdelo después de publicarlo.
Control de desplazamiento de la rueda de desplazamientoControl deslizante de atributo, cuadro numérico o cuadro desplegableContinúe desplazándose por la página de propiedades y el valor de control actual no cambiará accidentalmente debido a la rueda de desplazamiento.
Haga clic en vista previa de colorCampo de color de componente o cableAbre el selector de color oficial.
Haga clic en el bloque de color del acceso directoÁrea de color del panel de propiedadesAdopte este color inmediatamente.
Haga clic o arrastre hacia la izquierda la paleta de colores 2DSelector de colorSeleccione el tono horizontalmente y el claro y oscuro verticalmente, y obtenga una vista previa continua mientras arrastra.
Arrastre el control deslizante HSVSelector de colorAjusta el tono, la saturación o la luminosidad.
Haga clic en el bloque de color preestablecidoColores predeterminados, recientes o personalizadosSeleccione el color correspondiente.
Haga clic izquierdo en la pantalla después de beber pajitaEstado de selección de color de pantalla completaLea los píxeles correspondientes del monitor actual y regrese automáticamente a la ventana de color; presione Esc para cancelar.
Arrastre la ventana de color hasta dejarla en blancoTítulo del selector de color o área en blancoMover ventana de color sin bordes.
07
WORKSPACE

Panel del espacio de trabajo y ventana de herramientas

Los paneles de jerarquía, historia, mapa y atributos en el espacio de trabajo principal admiten el acoplamiento y la flotación; Los cambios de diseño se guardarán después de arrastrarlos.

Operación de teclado y mousePosición de acción/condición previaResultados y limitaciones
Arrastre la barra de título del panelNivel, historia, mapa o panel de atributosVuelva a acoplar, cambie la posición de la etiqueta o arrástrela como una ventana flotante; suelte el mouse para guardar el diseño del espacio de trabajo.
Haga clic en la etiqueta de la escenaEtiqueta de acoplamiento "Escena de historia/Escena de mapa"Cambia el modo de escena actual; esto también determina qué tipo de componentes se proporcionan en el nuevo menú.
Haga clic en el elemento del menú de la ventanaMenú principal "Ventana"Muestra u oculta cada panel y restablece el diseño del espacio de trabajo.
Haga clic en los resultados del nombreNombre TallerCopia el nombre al portapapeles del sistema.
Haz clic en la entrada de inspiración.Sistema de inspiraciónSeleccione un elemento y muestre un resumen o el contenido completo; Los elementos que deben desbloquearse se mostrarán primero para su confirmación y el elemento actual no se cambiará automáticamente.
Arrastre la parte superior de la ventana de herramientas hacia la izquierdaTaller de Nombre o Taller de InspiraciónMover la ventana de herramientas; en el taller de nombres, también puede arrastrar el controlador de tamaño en la esquina inferior derecha para ajustar el tamaño.
Arrastre hacia la izquierda para dejar el cuadro de diálogo en blancoConfirmación sin bordes, mensaje o ventana de colorMover el cuadro de diálogo actual.
rango de operación

Las teclas de acceso directo requieren que el panel correspondiente esté enfocado. El cuadro de entrada de texto dará prioridad a las operaciones de texto; La combinación Ctrl común de macOS usa Comando.

11

SUPPORT

Preguntas frecuentes

¿Por qué Ctrl V no copia los componentes?

Ctrl V Clona el componente solo cuando el panel de jerarquía izquierdo tiene el foco. Haga clic en la lista y seleccione uno o más componentes, luego presione Ctrl V. No es un pegado del portapapeles del sistema y no requiere presionar Ctrl C primero.

¿Por qué Eliminar no elimina el componente actual?

La eliminación también solo tiene efecto cuando el panel de jerarquía izquierdo recibe el foco. La eliminación primero mostrará la confirmación e incluirá los subobjetos del componente seleccionado y las conexiones relacionadas.

¿Por qué la escena no vuela automáticamente después de hacer clic en un componente?

Haga clic para seleccionar solo y mostrar propiedades. Cuando necesite localizarlo, haga doble clic en el icono del componente o en el espacio en blanco de la fila; De forma predeterminada, haga doble clic en el nombre para cambiarlo.

¿Cómo cambiar al nuevo menú del componente del mapa?

Haga clic en "Lista de mapas" o "Escena de mapa" y luego abra "+ Nuevo". Primero crea el mundo y luego agrégale áreas como tierra, agua, etc.

¿Cómo mover el área del mapa a lo largo de la esfera mundial?

Seleccione el área, haga clic en "Mover" o haga doble clic en el área y luego arrastre el controlador del eje de color. Suelte el mouse cuando haya terminado; haga doble clic en el área nuevamente o presione Esc para salir.

¿Cómo modificar el contorno del área del mapa?

Después de seleccionar el área, haga clic en "Punto de control" y arrastre los puntos para modificar el contorno; utilice "Agregar punto de control" o "Eliminar punto de control" con doble clic para agregar o eliminar puntos. También puede mantener presionado Ctrl/Comando para operaciones temporales.

¿Cómo establecer rápidamente una relación desde la escena?

Rápidamente haga clic derecho y haga doble clic en el nodo de la historia para establecerlo como punto de partida, y luego rápidamente haga clic derecho y doble clic en el nodo de destino. Un clic izquierdo normal volverá al estado de selección, por lo que también se debe hacer doble clic rápidamente en el nodo de destino con el botón derecho.

¿Por qué no se puede mover un nodo haciendo doble clic en él en una proyección bidimensional?

La proyección bidimensional solo admite selección, traducción y zoom. Haga clic en "3D" al lado del cubo de vista para volver a la escena tridimensional y luego haga doble clic en el nodo para que aparezca el eje de transformación.

¿Cuál es la diferencia entre revisión inspiradora y revisión comunitaria?

La revisión comunitaria ocurre antes de publicar y decide si el contenido se añade al conjunto de inspiraciones. Las valoraciones Excelente / Regular / Malo tras desbloquear reflejan la experiencia del usuario. Ambos registros se guardan por separado y no se sobrescriben.

¿El sistema de inspiración reescribirá automáticamente mi historia?

Ver, desbloquear, calificar y copiar ideas no modifica automáticamente el proyecto; El contenido no ingresa a la historia hasta que usted crea o edita activamente el componente.