PRODUCT DOCUMENTATION

Vom ersten Knoten bis zur kompletten Story-Welt.

Hier sind die aktuell verfügbaren Bedienmethoden nach Produktbereich, Szenenmodus und spezifischen Komponenten geordnet. Komponenten, Eigenschaften, Szenen, Kreativwerkzeuge und Tastenkombinationen finden Sie Schicht für Schicht im Arbeitsbereichseingang.

kann alle Vorgänge und Kapitel auf dieser Seite durchsuchen

01

GETTING STARTED

Schnellstart

Wenn Sie es zum ersten Mal verwenden, führen Sie zunächst die kürzeste geschlossene Schleife „Projekt erstellen – Ereignis erstellen – Attribute bearbeiten – lokal speichern“ durch.

  1. 1

    Betreten Sie den Arbeitsbereich

    Starten Sie die Bestellung und melden Sie sich beim Konto an. Das Programm prüft intern die Online- oder Offline-Autorisierung; Eine gültige Autorisierung entsperrt den Bearbeitungsbereich. Konten, Pläne und Einlöseportale können weiterhin ohne gültige Autorisierung genutzt werden.

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    Erstellen oder öffnen Sie ein Projekt

    Für neue Projekte verwenden Sie „Datei → Neue Daten“. Wenn Sie ein bestehendes Projekt fortsetzen, verwenden Sie „Projektordner öffnen“; Verwenden Sie für ältere einzelne JSON-Dateien „Daten importieren“.

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    Erstellen Sie das erste Ereignis

    Aktivieren Sie zunächst den Reiter „Story-Szene“, klicken Sie dann links auf „+ Neu“ und wählen Sie „Ereignis“. Die „Story-Liste/Kartenliste“ auf der linken Seite filtert nur die Liste und bestimmt nicht den neuen Typ.

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    Eigenschaften übermitteln und das Projekt speichern

    Nachdem Sie den Namen, die Details und die Koordinaten auf der rechten Seite geändert haben, drücken Sie die Eingabetaste oder klicken Sie auf „Speichern“, um die aktuelle Komponente zu senden. Drücken Sie dann Strg S, um das Projekt auf die Festplatte zu schreiben. Beim ersten Speichern werden Sie aufgefordert, einen Speicherort auszuwählen.

Einzelklick unterscheidet sich vom Doppelklick

Durch Klicken auf die linke Liste wird nur die Komponente ausgewählt und ihre Eigenschaften angezeigt. Durch einen Doppelklick wird die entsprechende Szene fokussiert. Auf diese Weise wird die aktuelle Perspektive beim Durchsuchen der Hierarchie nicht häufig unterbrochen.

02

WORKSPACE

Lernen Sie den Arbeitsbereich kennen

Der Hauptarbeitsplatz von Order besteht aus vier verstellbaren Panels. Storyszenen und Kartenszenen werden normalerweise in Registerkarten zusammengefasst. Welche Szene aktiviert wird, bestimmt auch, welche Gruppe von Objekten im Menü „Neu“ angezeigt wird.

01HierarchiebereichSuchen, auswählen, organisieren, anzeigen und ausblenden
02Story-Szene/KartenszeneBeobachten, auswählen, verschieben, verbinden und Karten bearbeiten
03EigenschaftsfensterBearbeiten Sie aktuelle Objekte und Beziehungen

Szene aktivieren

Klicken Sie auf die Beschriftung „Story-Szene“ oder „Kartenszene“, um das Arbeitsobjekt zu wechseln. Das neue Menü wechselt zur Story- oder Kartenkomponente mit der aktuell aktiven Szene.

Filterstufe

Die „Story-Liste/Kartenliste“ unten links ändert nur den aktuell im Hierarchiebereich angezeigten Inhalt und ändert weder die zentrale Szene noch den neuen Typ.

Panels verschieben und kombinieren

Ziehen Sie den Bedienfeldtitel, um die Andockposition zu ändern: nebeneinander, Formularregisterkarten oder schwebend. Das Fenstermenü zeigt einzelne Panels erneut an.

Standardlayout wiederherstellen

Wenn die Bedienfeldposition nicht mehr zur aktuellen Arbeit passt, stellen Sie die Standardanordnung über „Fenster → Arbeitsbereichslayout zurücksetzen“ wieder her. Die Anwendung zeichnet das Layout des Arbeitsbereichs und den Sichtbarkeitsstatus auf.

03

PROJECT & HISTORY

Projekt-, Datei- und Bearbeitungsverlauf

Die Befehle im Menü „Datei“ funktionieren unterschiedlich: „Projektordner öffnen“, „Altes JSON importieren“ und „Snapshot exportieren“ ersetzen einander nicht.

BefehlZweckWird sich dadurch der aktuelle Projektstandort ändern?
Aktuelle Daten speichernSchreiben Sie das aktuelle Projekt zurück an den vorhandenen Speicherort. Wählen Sie beim ersten Speichern den Speicherort aus.Beim ersten Speichern wird der aktuelle Standort ermittelt.
Öffnen Sie den ProjektordnerÖffnen Sie das Standardprojektverzeichnis. project.json muss im Verzeichnis vorhanden sein.wechselt zum ausgewählten Element.
Als Projektordner speichernErstellen Sie die aktuelle Erstellung als standardmäßiges geteiltes Projektverzeichnis.wechselt in das neue Verzeichnis.
Neue DatenLöschen Sie den aktuellen Arbeitsbereich und erstellen Sie ein neues Projekt.Warten auf die erste Speicherung, um den Speicherort zu bestimmen.
Daten importierenLiest ein älteres oder externes einzelnes JSON-Element; Dies ist eine offene, keine Zusammenführung.macht die ausgewählte Datei zum aktuellen Projekt.
Daten exportierenExportiert den aktuellen Inhalt als einzelnen JSON-Snapshot zum einfachen Austausch oder zur Sicherung.ändert den aktuellen Projektspeicherort nicht.

Aktuelle Projekte automatisch wiederherstellen

Das Programm versucht, das zuletzt verwendete Projekt erneut zu öffnen. Der Projekttext wird an einem Ort Ihrer Wahl gespeichert; Fensterlayouts, aktuelle Projekte und lokale Einstellungen werden im Systembenutzerkonfigurationsverzeichnis gespeichert.

Rückgängig- und Wiederherstellungsbereich

Gemeinsame Komponenten, Drähte, Karten und Ansichten werden im Projektverlauf bearbeitet. Symbolleistenschaltflächen, Strg Z, Strg Y und Strg Umschalt Z in der Szene haben denselben Verlauf.

Lokale geteilte Speicherung

Standardprojektordner speichern Story-Komponenten, Kartenkomponenten, Komponentenreihenfolge, Beziehungen und Ansichtseinstellungen, was für die kontinuierliche Wartung großer Projekte geeignet ist.

Altes Projekt kompatibel

Ältere einzelne JSON-Projekte können weiterhin importiert und später mit „Als Projektordner speichern“ in die aktuelle Struktur migriert werden.

04

HIERARCHY PANEL

Hierarchiebereich

Das hierarchische Panel auf der linken Seite der Hauptoberfläche verwaltet Projektobjekte zentral. Es unterteilt die Modi zunächst nach „Story-Liste/Kartenliste“ und präsentiert dann die entsprechenden Komponenten in jedem Modus; Hier werden Such-, Auswahl-, Eltern-Kind-Organisation, Sortieren, Ausblenden anzeigen und Stapelvorgänge ausgeführt.

Panel-Bedienung

Wählen Sie zuerst den Modus aus und verwalten Sie dann die Ebenen

Listenfilterung ist nicht gleichbedeutend mit Szenenwechsel

Die „Story-Liste/Kartenliste“ unten ändert nur den Anzeigebereich auf der linken Seite; „+ Neu“ und das Rechtsklick-Menü „Neu“ richten sich weiterhin nach der aktuell aktivierten Story-Szene oder Kartenszene.

BetriebErgebnisseErgänzende Anleitung
SuchfeldFiltern Sie Komponenten nach Typ, Name, Details und kartenspezifischen Feldern.Durch das Löschen der Suche wird das aktuell ausgewählte Element verschoben.
Klicken Sie auf die KomponenteWählen Sie den Inhalt aus und zeigen Sie ihn im Eigenschaftenfenster auf der rechten Seite an.ändert die Szenenkamera nicht.
Doppelklicken Sie auf die KomponenteWechseln Sie zur entsprechenden Szene und fokussieren Sie sich auf das Objekt.Inspirationen und Einträge sind Datenkomponenten und werden nicht als dreidimensionale Hauptknoten fokussiert.
Klicken Sie auf den Pfeil am Anfang der ZeileErweitern oder reduzieren Sie Unterobjekte.ändert nur die Levelanzeige.
Klicken Sie auf das Auge auf der rechten Seite der ZeileKomponenten ein- oder ausblenden.Wenn die übergeordnete Komponente ausgeblendet ist, sind die untergeordneten Komponenten vorübergehend unsichtbar, der Status der untergeordneten Komponenten wird jedoch nicht überschrieben.
Ziehen Sie in die Mitte der Zielzeilewird als untergeordnetes Objekt der Zielkomponente festgelegt.Mehrere Teilbäume können nach Mehrfachauswahl stapelweise verschoben werden.
Ziehen Sie zur/unter die ZielliniePassen Sie die Reihenfolge vorher und nachher auf derselben Ebene an.Durch die Zielhervorhebung wird der Platzierungsort angezeigt.
Ziehen Sie es an eine leere Stelle in der ListeVerlässt die aktuelle übergeordnete Ebene und platziert sie auf der Stammebene.Sie können auch die rechte Taste verwenden, um „aus dem aktuellen übergeordneten Objekt herauszugehen“.

Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf eine einzelne Komponente

Sie können neue Komponenten derselben Ebene erstellen, neue untergeordnete Objekte erstellen, übergeordnete Objekte auswählen, das aktuelle übergeordnete Objekt verlassen und Komponenten löschen; Sie können auch direkt neue erstellen, indem Sie mit der rechten Maustaste auf leere Stellen in der Liste klicken.

Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf mehrere ausgewählte Komponenten

Kann stapelweise angezeigt, ausgeblendet, kopiert und gelöscht werden. Beim Kopieren bleiben Eltern-Kind-Beziehungen und Ereignisverknüpfungen innerhalb des ausgewählten Unterbaums erhalten.

Story-Liste

Story-Modus-Komponente

„+ Neu“ im Story-Modus bietet Ereignisse, leere Komponenten, Inspirationen und Einträge; Die Koordinatenachse ist die Grundkomponente für die automatische Projektpflege und wird im normalen neuen Menü nicht wiederholt angezeigt.

Story-Komponente5 COMPONENT TYPES
AXIS

Koordinatenachse

eingebaut

definiert die semantischen Namen der drei Achsen des Story-Raums X, Y und Z. Es wird nicht als Ereignisball erstellt, eine Instanz pro Element wird automatisch vom Programm verwaltet.

  • Dreiachsige Benennung
  • Das einzige Projekt
  • Automatische Wartung
Die 3D-Szene wird nicht aufgerufen. Bearbeitung über das Eigenschaftenfenster
EVENT

Ereignis

3D

ist der einzige gewöhnliche Entitätsknoten in der dreidimensionalen Szene der Geschichte. Es kann den Namen, Details, Koordinaten, Farbe und Größe aufzeichnen und Beziehungen zu anderen Ereignissen herstellen.

  • Raumkoordinaten
  • Farbe und Größe
  • Beziehungsverbindung
Betreten Sie die Story-Szene · Kann am Vater-Sohn-Level teilnehmen
GROUP

Leere Komponente

Ebene

wird zum Erstellen von Gruppen wie Kapiteln, Charakterzeilen oder Bühnen verwendet. Es geht nicht in die dreidimensionale Szene der Geschichte ein und eignet sich zum Tragen von Ereignissen, Inspirationen, Einträgen oder anderen leeren Komponenten.

  • Kapitelgruppierung
  • Unterkomponente Lager
  • Sichtbarkeitsvererbung
Dreidimensionale Volumenkörper werden nicht generiert · Wird in den Hierarchie- und Attributfenstern verwaltet
NOTE

Inspiration

Informationen

zeichnet einen Titel und mehrere Inhaltskarten auf; Karten können hinzugefügt, bearbeitet und gelöscht werden und verfügen über einen eigenen automatischen Speichervorgang.

  • Unabhängiger Titel
  • Inhaltskarte
  • Automatisch speichern
wird nicht als dreidimensionaler Hauptknoten verwendet
ENTRY

Eintrag

Informationen

Sammelt mehrere Namen, Einleitungen und Einstellungen rund um ein Thema. Eintragszeilen können durch Ziehen erweitert, bearbeitet, gelöscht und sortiert werden.

  • Mehrere Datensätze
  • ErweiternBearbeiten
  • Ziehen und sortieren
Geeignet für Personen, Orte, Organisationen, Begriffe und Weltregeln
Kartenliste

Kartenmoduskomponente

Der Kartenmodus „+ Neu“ stellt die Welt und acht Kartenbereiche zur Verfügung. Kartenobjekte werden normalerweise unterhalb der aktuellen oder ersten sichtbaren Welt platziert, aber die Hierarchie selbst ermöglicht eine freie Komposition und das System verhindert nur Schleifen, die durch das Verschieben von Komponenten in sich selbst oder ihre Nachkommen entstehen.

Kartenkomponente9 COMPONENT TYPES
WORLD

Welt

Kugel

Erstellen Sie eine Weltkugel, die den empfohlenen Wurzelknoten des Kartenbereichs darstellt. Notieren Sie den Namen, die Welteinstellungen, die Position, die Hintergrundfarbe, die Größe und den Anzeigestatus.

  • Welteinstellung
  • Hintergrundfarbe und -größe
  • Empfohlener Wurzelknoten
Betreten Sie die Kartenszene · Kann im Kartenmodus erstellt werden
LAND

Land

Bereich

wird für Kontinente, Inseln, Ebenen oder Halbinseln verwendet, um Landformen, Klima, Ressourcen und Großkräfte zu erfassen.

  • Landform
  • Klima
  • Ressourcen und Macht
Betreten Sie die Kartenszene · Unterstützen Sie die Umrissbearbeitung
WATER

Gewässer

Bereich

wird für Binnenmeere, Außenmeere, Seen oder Flussmündungen verwendet und kann Routen, Ressourcen und Katastrophen erfassen.

  • Route
  • Ressourcen
  • Katastrophe
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MOUNTAIN

hoher Berg

Bereich

Wird für Berge, Gipfel und Schluchten verwendet, um Gefahren, Ressourcen und Controller aufzuzeichnen.

  • Gefahr
  • Ressourcen
  • Controller
Betreten Sie die Kartenszene · Unterstützen Sie die Umrissbearbeitung
FOREST

Wald

Bereich

wird in alten Wäldern, Regenwäldern und in der Wildnis verwendet, um Ökologie, Bewohner, Ressourcen und Gefahren aufzuzeichnen.

  • Ökologie
  • Einwohner
  • Ressourcen und Gefahren
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FORBIDDEN

Verbotener Ort

Spezial

wird in Sperrgebieten, Ruinen und Gefahrenbereichen zur Erfassung von Drohungen, Tabus, Siegeln und Anreizen eingesetzt.

  • Bedrohung
  • Siegel
  • Tabus und Anreize
Betreten Sie die Kartenszene · Unterstützen Sie die Umrissbearbeitung
CITY

Stadt

Abrechnung

wird für Hauptstädte, Häfen, Festungen oder Siedlungen verwendet und kann Bevölkerung, angeschlossene Streitkräfte, Funktionen und Status erfassen.

  • Bevölkerung
  • Verbundene Streitkräfte
  • Funktion und Status
Betreten Sie die Kartenszene · Unterstützen Sie die Umrissbearbeitung
COUNTRY

Land

Politik

wird für Territorien und politische Einheiten verwendet und kann die Hauptstadt, das politische System, die Stärke und Kernkonflikte erfassen.

  • Kapital
  • Regierung
  • Stärke und Widerspruch
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FACTION

Leistung

Organisation

wird für Allianzen, Gilden, Orden, Handelskammern oder Stämme verwendet, um Anführer, Ziele und Einflussmöglichkeiten festzuhalten.

  • Leiter
  • Ziel
  • Einflussbereich
Betreten Sie die Kartenszene · Unterstützen Sie die Umrissbearbeitung
Empfohlene Struktur, keine verbindlichen Regeln

Die übliche Organisationsmethode ist „Welt → Naturgebiet/Land/Macht → Stadt“, aber das Programm erzwingt weder die Zugehörigkeit von Städten zum Land, noch schränkt es ein, dass nur leere Komponenten als übergeordnete Objekte verwendet werden können.

05

INSPECTOR PANEL

Eigenschaftsfenster

Das Eigenschaftenfenster auf der rechten Seite wechselt den Inhalt basierend auf der aktuell ausgewählten Komponente oder Beziehung. Nachdem Sie normale Felder geändert haben, drücken Sie die Eingabetaste oder klicken Sie zum Absenden auf „Speichern“. Inspirationskarten und Einträge nutzen eigene Bearbeitungs- und automatische Speicherprozesse.

Geschichte und Allgemeines

Verschiedene Komponenten zeigen unterschiedliche Bearbeitungsbereiche an

Allgemeine Komponenteneigenschaften

Ereignisse, leere Komponenten und die meisten Kartenobjekte verfügen über bearbeitbare Namen, Details, Anzeigestatus, X/Y/Z-Koordinaten, Farben und Abmessungen.

Ereignisse und Beziehungen

Das Ereignis zeigt zusätzlich die zugehörige Ereignisverwaltung an; Nach Auswahl der Beziehungslinie wechselt das Bedienfeld zur Bearbeitung der Farbe und Breite der Beziehung.

Koordinatenachse

Ändern Sie die Anzeigenamen der drei Erzählachsen X, Y und Z. Die Story-Szenen und die 2D-Projektion werden gleichzeitig aktualisiert.

Leere Komponente

Bearbeitet hauptsächlich Gruppennamen, Beschreibung und hierarchische Sichtbarkeit; Es gibt keine dreidimensionale Story-Einheit und keinen Ereignisbeziehungsbereich.

Inspirationskomponente

Bearbeiten Sie den Titel und verwenden Sie „+“, um Inhaltskarten hinzuzufügen. Jede Karte kann bearbeitet oder gelöscht werden und wird nach Abschluss des Vorgangs automatisch gespeichert.

Einstiegskomponente

Thementitel und mehrere Einträge bearbeiten; Sie können den Text erweitern, Elemente einzeln bearbeiten oder löschen und im nicht bearbeiteten Zustand ziehen und sortieren.

Kartenattribute

Welt- und Kartenbereiche

Die Welt verwendet grundlegende Felder wie Name, Einstellungen, Position, Hintergrundfarbe und Größe; Die acht Kartenbereiche verfügen außerdem über gemeinsame Transparenz, Glättung/Eckenkorrektur, Anzahl der Kontrollpunkte, Drehung, Ausdehnung und Regenerierung von Umrissen.

TypExklusive DatensatzfelderHauptzweck
WeltName, Welteinstellungen, Ort, Hintergrundfarbe, GrößeKartensphäre und regionaler Vektor
hoher BergLandform, Gefahr, Ressourcen, ControllerBerge, Gipfel, Schluchten
LandLandform, Klima, Ressourcen, MachtKontinent, Insel, Ebene
GewässerWassertypen, Routen, Ressourcen, KatastrophenOzean, See, Flussmündung
WaldÖkologie, Bewohner, Ressourcen, GefahrenUrwald, Regenwald, Wildnis
StadtBevölkerung, Macht, Funktionen, StatusHauptstadt, Hafen, Festung
LandKapital, politisches System, Stärke, WiderspruchGebiete und politische Einheiten
Verbotener OrtDrohung, Tabu, Siegel, AnreizSperrgebiete, Ruinen, Gefahrengebiete
LeistungTyp, Führungskraft, Ziel, EinflussAllianz, Gilde, Orden
Gemeinsame Steuerelemente

Farbauswahl

Klicken Sie auf das Farbfeld, um HEX-Eingabe, Schnellfarbe, benutzerdefinierte Farbe, zuletzt verwendete Farbe, Zufallsfarbe und Bildschirmpipette zu verwenden. Drücken Sie die Eingabetaste oder verlassen Sie das Eingabefeld, um die HEX-Eingabe zu übernehmen. Drücken Sie Esc, um mit der Dropper-Funktion abzubrechen. Zahlenfelder, Schieberegler und Dropdown-Felder ändern ihre Werte beim Scrollen der Seite nicht versehentlich.

06

SCENE WORKSPACE

Allgemeine Szenenoperationen

Story-Szenen und Kartenszenen teilen grundlegende Beobachtungsmethoden und den Bearbeitungsverlauf; Modusspezifische Knoten, Beziehungen, Kartenbereiche und Beschriftungseinstellungen werden jeweils in den folgenden beiden Kapiteln platziert.

BetriebAnwendbarer BereichErgebnisse
Linksklick und ZiehenStory/Karte 3D-SzeneDrehen Sie den Betrachtungswinkel.
Rechtsklick und ziehenStory/Karte 3D-SzeneSchwenken Sie die Perspektive; Die Szene wird nicht im Kontextmenü des Browsers angezeigt.
Mittlere Taste zum Ziehen/Radieren3D- oder 2D-SzeneZoomansicht.
Ziehen mit einem FingerTouchscreen3D-Zustandsrotation, Story-2D-Projektionszustandsübersetzung.
Zwei-Finger-GesteTouchscreenZoomen und schwenken.

Rückgängig machen und wiederholen

Sowohl die Story- als auch die Kartensymbolleiste bieten Schaltflächen zum Rückgängigmachen und Wiederherstellen, die dieselbe Funktion haben wie Strg Z und Strg Y.

Szenenthema

Das Menü „Szenenstil“ bietet vier visuelle Themen: Carbon Grey Workbench, Deep Space Mode, Cold Light Blueprint und Türkis Matrix.

Sichtbarkeit der Symbolleiste

Wechseln Sie die Szenensymbolleiste von „Extras → Symbolleiste“; Der Zustand wird gespeichert und beim nächsten Start wiederhergestellt.

07

STORY SCENE

Story-Szene

Die Story-Szene stellt Ereignisse nur als gewöhnliche dreidimensionale Knoten dar; Die Koordinatenachse sorgt für räumliche Semantik und leere Komponenten, Inspirationen und Einträge werden weiterhin vom Hierarchie- und Attributpanel verwaltet.

BetriebErgebnisseStatusbeschreibung
Hover-EreignisMarkieren Sie den Knoten und zeigen Sie den Namen, den Typ und detaillierte Eingabeaufforderungen an.Ändert die aktuelle Auswahl nicht.
Linksklick-EreignisWählen Sie den Knoten aus und synchronisieren Sie das Hierarchiefenster und das Attributfenster.bewegt die Kamera nicht.
Linksklick-Doppelklick-EreignisBetritt oder verlässt den Bewegungszustand und zeigt die dreidimensionale Transformationsachse an.Funktioniert nur in Story 3D; nur in der 2D-Projektion ausgewählt.
Ziehen Sie die TransformationsachseEchtzeit-Bewegungsereignis; Wenn sich die übergeordnete Komponente bewegt, folgt die untergeordnete Komponente.Schreiben Sie den Verlauf und speichern Sie ihn nach dem Loslassen.
Klicken Sie mit der linken Maustaste auf die BeziehungslinieWählen Sie die Beziehung aus und öffnen Sie den unabhängigen Stil im Eigenschaftenfenster.Wenn Sie den Mauszeiger über eine Beziehungslinie bewegen, werden auch Ereignisse an beiden Enden hervorgehoben.
Doppelklicken Sie mit der linken Maustaste auf die leere StelleLöscht die aktuelle Auswahl, Bewegung oder den Verbindungsstatus.Die beiden Klickpositionen müssen nahe beieinander liegen.
Ereignisfähigkeit

Beziehungsverbindung

Beziehungen verbinden nur Ereignisse. Es kann schnell aus der Szene erstellt oder im Eigenschaftenfenster präzise verwaltet werden; Mit „Rechtsklick und Doppelklick“ ist die Szene schnell verbunden.

  1. 1
    Wählen Sie den Startpunkt der Verbindung

    Klicken Sie schnell mit der rechten Maustaste und doppelklicken Sie auf den Ereignisknoten. Der Verbindungsstatus des Knotens wird hervorgehoben.

  2. 2
    Ziel hinzufügen oder löschen

    Klicken Sie erneut schnell mit der rechten Maustaste auf ein anderes Ereignis, um die Beziehung zwischen den beiden hinzuzufügen oder aufzuheben.

  3. 3
    Kontinuierliche Verbindung

    Der Ausgangspunkt bleibt unverändert und Sie können weiterhin mit der rechten Maustaste klicken und auf andere Ereignisse doppelklicken, um schnell mehrere Beziehungen herzustellen.

  4. 4
    Verlassen Sie den Verbindungsstatus

    Klicken Sie erneut mit der rechten Maustaste auf den Startpunkt oder doppelklicken Sie auf die linke Schaltfläche im leeren Bereich.

Erstellt über das Eigenschaftenfenster

Wählen Sie das Ziel im zugehörigen Ereignisbereich aus und fügen Sie eine Beziehung hinzu. Bestehende Beziehungen können unabhängig voneinander erweitert, geändert oder aufgehoben werden, und ein Doppelklick auf das Listenelement kann in den Fokus springen.

Bearbeiten Sie jede Beziehung

Nachdem Sie auf die Beziehungslinie geklickt haben, zeigt das Eigenschaftenfenster die Farbe und Breite der Beziehung an. Der globale Linienstil wird nur als Standardwert für die neue Beziehung verwendet.

Story-Tools

Anzeige, Hervorhebung und Betrachtungswinkel

Koordinatenhilfslinie

„⌖“ zeigt das Koordinatenfeld, die Projektionslinie und die Koordinatenbeschriftung des aktuellen Ereignisses an und kann auch über „Extras → Symbolleiste“ umgeschaltet werden.

Story-Tags

Sie können wählen, ob Sie alles anzeigen, nach einer oder mehreren Farben filtern, alles ausblenden und die Beschriftungsskalierung und die Basispixelgröße anpassen möchten.

Assoziationshervorhebung

„Korrelation erster Ebene“ hebt direkt verbundene Ereignisse hervor; „Vollständige Korrelation“ zeigt das gesamte Netzwerk an, das vom aktuellen Ereignis aus verbunden werden kann.

Würfel anzeigen

Klicken Sie auf eine Fläche, um die entsprechende 2D-Projektion aufzurufen. Klicken Sie auf „3D“, um zurückzukehren. Das Ziehen des kleinen Würfels dient nur dazu, andere optionale Flächen zu erzeugen.

Story-Ansicht

Zweidimensionale und unabhängige Ansichten

Die „2D-Ansicht“ in der Story-Szenen-Symbolleiste bietet zwei unabhängige Anzeigeoptionen: ein leichtes zweidimensionales schwebendes Fenster und ein dreidimensionales schwebendes Fenster, das den vollständigen Effekt beibehält.

2D

Leichtes schwebendes 2D-Fenster

unterstützt sechs Projektionen: XY, YX, XZ, ZX, YZ und ZY. Klicken Sie mit der linken oder rechten Maustaste, um zu ziehen und zu schwenken, und mit dem Scrollrad, um zu zoomen. Klicken Sie auf das Ereignis, um es hervorzuheben, und doppelklicken Sie auf die leere Stelle, um die Auswahl aufzuheben.

Geeignet für die Betrachtung der Struktur und Koordinatenverteilung bei geringer Belastung
3D

Vollständiges schwebendes 3D-Fenster

behält den vollständigen dreidimensionalen Szeneneffekt und die Hauptszenenbeobachtungsmethode bei, die für die kontinuierliche Anzeige in einem unabhängigen Fenster geeignet ist, jedoch mehr Grafikressourcen beansprucht.

Geeignet für die Arbeit mit mehreren Fenstern oder mehreren Monitoren
Zweidimensionale Projektionseinschränkungen

Die zweidimensionale Projektion unterstützt nur Auswahl, Übersetzung und Skalierung, und die dreidimensionale Transformationsachse kann nicht über ein Doppelklickereignis aufgerufen werden. Klicken Sie bitte auf „3D“, um zum dreidimensionalen Zustand zurückzukehren, und verschieben Sie dann den Knoten.

08

MAP SCENE

Kartenszene

Erstellen Sie zuerst die Welt und kartieren Sie Bereiche, dann organisieren, verschieben und bearbeiten Sie Umrisse auf der Weltkugel. Normale Bewegungs- und Konturkontrollpunkte sind zwei unabhängige Zustände.

Regionalredakteur

Konturen verschieben und ändern

  1. 1
    Erstellen und auswählen

    Aktivieren Sie die Kartenszene und wählen Sie die Welt oder den Kartenbereich unter „+ Neu“ aus. Klicken Sie auf den Bereich, um ihn auszuwählen.

  2. 2
    Wechseln Sie in den Mobilmodus

    Doppelklicken Sie auf den ausgewählten Kartenbereich. Der Bereich wechselt in den Verschiebemodus und zeigt den Greifcursor an.

  3. 3
    Bewegen Sie sich entlang der Kugel

    Klicken Sie mit der linken Maustaste und ziehen Sie den Bereich, um ihn entlang der Weltkugel zu verschieben. Die untergeordneten Kartenobjekte folgen und werden nach dem Loslassen automatisch gespeichert.

  4. 4
    Beenden Sie den Mobilmodus

    Doppelklicken Sie erneut auf den Bereich oder drücken Sie Esc.

  5. 5
    Geben Sie die Konturbearbeitung ein

    Wählen Sie den sphärischen Bereich aus und halten Sie die Strg-Taste gedrückt. Kontrollpunkte erscheinen und die normale Szenennavigation gibt vorübergehend nach.

  6. 6
    Umriss anpassen

    Strg Ziehen Sie den Kontrollpunkt, um die Form zu ändern. Lassen Sie die Maustaste los, um den gesamten Umriss zu speichern.

  7. 7
    Kontrollpunkte hinzufügen und löschen

    Strg-Doppelklick auf die Kante, um Kontrollpunkte hinzuzufügen, Strg-Doppelklick auf vorhandene Kontrollpunkte, um sie zu löschen; die Anzahl ist auf 4 bis 64 begrenzt.

  8. 8
    Präzise Einstellung

    Legen Sie die Glättung/Abschrägung, die Anzahl der Kontrollpunkte, die Drehung, den Bereich und die Transparenz fest oder regenerieren Sie den Umriss im Eigenschaftenfenster.

Vermischen Sie die beiden Zustände nicht.

Um die Karte zu verschieben, müssen Sie zunächst auf den Bereich doppelklicken, um in den Verschiebemodus zu gelangen. Die Umrissbearbeitung wird nur wirksam, wenn die Strg-Taste gedrückt gehalten wird. Lassen Sie die Strg-Taste los, um zum Normalbetrieb zurückzukehren.

Kartenwerkzeuge

Tags und Informationsdichte

Kartenbeschriftungsbereich

Sie können wählen, ob Sie alles anzeigen, nach einer oder mehreren Farben filtern oder alles ausblenden möchten. Diese Einstellung betrifft nur Kartenbeschriftungen.

Etikettengröße

unterstützt feste Bildschirmgröße, Skalierung mit Kugel und feste Basisskalierung und kann die Basispixelgröße festlegen.

09

CREATIVE TOOLS

Erstellungstools

Sowohl der Namensworkshop als auch der Inspirationsworkshop generieren Kandidatenmaterialien vor Ort. Das Element wird nicht automatisch geändert, es sei denn, Sie klicken explizit auf die Schreibaktion.

Name

Namenswerkstatt

Geben Sie über „Extras → Namenswerkstatt“ ein. Wählen Sie den Namenstyp, den Stil, die Menge und das Vokabular aus, um ihn zu generieren. Klicken Sie zum Kopieren auf einen beliebigen Namen, oder Sie können alle Ergebnisse auf einmal kopieren.

eignet sich für Namen von Personen, Orten, Streitkräften, Waffen und Techniken.

Inspirationsworkshop

Geben Sie über „Extras → Inspirations-Workshop“ ein. Wählen Sie eine Bibliothek, einen Typ, einen Stil, eine Intensität und eine Menge. Kopieren Sie das Aktuelle, kopieren Sie alle oder verwandeln Sie das aktuelle Ergebnis in eine inspirierte Komponente oder ein inspiriertes Ereignis.

Dies ist ein unabhängiges Generierungstool, das nicht der Inspirationskomponente im Hierarchiebereich entspricht
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ACCOUNT & LICENSE

Konto und Rechte

Der Avatar in der oberen rechten Ecke öffnet das Konto- und Autorisierungsmenü und das Benachrichtigungsportal daneben zeigt offizielle Benachrichtigungen an. Durch eine gültige Autorisierung wird der Kernbearbeitungsbereich freigeschaltet; Aktivitäten, Rabatte und Einladungen unterliegen dem tatsächlichen Öffnungsstatus des aktuellen Servers.

Login und Registrierung

Rufen Sie bei jedem Start das Anmelde-/Registrierungsfenster auf. Der E-Mail-Eintragsverlauf wird gespeichert, Passwörter werden jedoch nicht im Klartext in der normalen Konfigurationsdatei gespeichert. Drücken Sie die Eingabetaste, um das aktuelle Formular abzuschicken.

Autorisierung aktualisieren

Öffnen Sie das Kontomenü und klicken Sie auf das Aktualisierungssymbol, um die aktuelle Autorisierung erneut abzufragen. Wenn ein gültiges Signaturzertifikat vorhanden ist, kann ein Verbindungsfehler innerhalb des tatsächlichen Zeitraums auf eine Offline-Autorisierung zurückzuführen sein.

Pläne und Rechte

Betreten Sie das Plans and Rights Center, um verfügbare Pläne, Einlösecodes, Gutscheine für persönliche Rechte, generierbare Einladungscodes und aktuelle Aktivitäten anzuzeigen.

Einlösen und kaufen

Nachdem Sie den Einlösecode eingegeben haben, drücken Sie die Eingabetaste oder klicken Sie auf „Einlösen“. Beim Kauf eines Plans können Sie den für das Girokonto verfügbaren Preiscoupon auswählen oder den Event-Rabattcode auf der Bestätigungsseite eingeben.

Persönliches Zentrum

Zeigen Sie die aktuelle Kontoidentität und kontobezogene Vorgänge an. Persönliche Rechte und Einladungsfortschritte werden bei Bedarf online aktualisiert und lokale Projektinhalte werden nicht geändert.

Vom Konto abmelden

Kehren Sie nach dem Verlassen des Kontomenüs zur einheitlichen Anmeldeseite zurück. Das Projekt wird weiterhin lokal gespeichert; Sie können mit der Bearbeitung fortfahren, nachdem Sie sich erneut angemeldet und die gültige Berechtigung wiederhergestellt haben.

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CONTROLS REFERENCE

Tastenkombinationen und Gesten

Dies ist der vollständige Index der Tastatur- und Mausoperationen, die derzeit im Order-Desktop-Programm verfügbar sind. Jeder Punkt beschreibt den Wirkungsbereich, den Vorzustand und die Endmethode; Bitte verschieben Sie den Fokus vor der Ausführung auf das entsprechende hierarchische Bedienfeld, die entsprechende Szene oder das entsprechende Eingabefeld.

01
KEYBOARD

Tastatur und Eingabe

Diese Schlüssel werden nur wirksam, wenn der in der Tabelle aufgeführte Bereich den Fokus hat. Das Eingabefeld kann dem Text Vorrang einräumen; Wenn Sie ein Element bedienen müssen, klicken Sie bitte zuerst auf das Hauptfenster, die Szene oder das Hierarchiefeld.

-TasteAktionsposition/VorbedingungErgebnisse und Einschränkungen
Ctrl SHauptfensterSpeichert das aktuelle Projekt; Beim ersten Speichern wird die Standortauswahl geöffnet. Unbestätigter Text im Eigenschaftenfeld sollte zuerst gedrückt werden oder auf Speichern klicken.
Ctrl ZHauptfenster, Story oder KartenhauptszeneMachen Sie die letzte Projektbearbeitung rückgängig. Der Rückgängig-Datensatz muss verfügbar sein.
Ctrl YHauptfenster, Story oder KartenhauptszeneLetztes Rückgängigmachen wiederherstellen; Redo-Datensätze müssen verfügbar sein.
Ctrl Shift ZDie Hauptszene der Geschichte oder Karte wird fokussiertEine weitere Möglichkeit zum Wiederherstellen innerhalb einer Szene; Verwenden Sie Strg Y, nachdem Sie die Szene verlassen haben.
Ctrl VDer linke Hierarchiebereich erhält den FokusKlonen Sie die aktuell ausgewählte Komponente; Wenn Sie mehrere Elemente auswählen, kopieren Sie alle ausgewählten Teilbäume und ihre internen Beziehungen. Es handelt sich nicht um das Einfügen der Systemzwischenablage und es ist nicht erforderlich, zuerst Strg C zu drücken.
DeleteDer linke Hierarchiebereich erhält den FokusAusgewählte Komponenten löschen; Bei Mehrfachauswahl stapelweise löschen. Unterobjekte und zugehörige Verbindungen sind im Validierungsumfang enthalten.
EnterAllgemeine Attributfelder auf der rechten SeiteBestätigt die aktuelle Eingabe und speichert die gesamte aktuelle Komponente; Es gelten Namen, Details, Koordinaten, Abmessungen, Kartenfelder, Begriffe und Linienstärken.
Shift EnterMehrzeiliges Textfeld rechtsfügt eine neue Zeile ein und sendet die Komponente nicht; Einzeilige Felder bestätigen weiterhin die Eingabe.
EnterEingabefeld für den Login-, Registrierungs- oder EinlösecodeSendet das aktuelle Formular; Es wird nicht wiederholt übermittelt, wenn die Eingabe leer ist oder die Schnittstelle verarbeitet wird.
EscKartenbereich-BewegungsmodusVerlassen Sie den Bewegungsstatus des aktuellen Bereichs. Sie können den Vorgang auch beenden, indem Sie andere Bereiche auswählen oder erneut auf den aktuellen Bereich doppelklicken.
EscVollbild-StrohfarbenebeneBrechen Sie diese Bildschirmfarbauswahl ab und kehren Sie zur Farbauswahl zurück.
02
HIERARCHY PANEL

Hierarchiebereich: Auswahl, Scrollen und Drag-and-Drop

Die Story-Liste und die Kartenliste filtern nur den aktuell angezeigten Inhalt; Der tatsächliche neue Typ wird weiterhin durch die zentral aktivierte Story-Szene oder Kartenszene bestimmt.

Tastatur- und MausbedienungAktionsposition/VorbedingungErgebnisse und Einschränkungen
LinksklickBeliebige KomponentenzeileWählen Sie die Komponente aus, aktualisieren Sie die Eigenschaften und synchronisieren Sie die Szenenhervorhebung. Die Szenenkamera wird nicht bewegt.
Doppelklick mit der linken MaustasteKomponentenzeilenkörperWählt ausschließlich die Komponente aus und lässt die entsprechende Story- oder Kartenszene auf das Objekt fokussieren.
Strg + LinksklickKomponentenzeilenkörperFügt eine einzelne Komponentenauswahl hinzu oder hebt sie auf; Behält mindestens ein aktuelles Element.
Umschalt + LinksklickJede sichtbare KomponentenzeileEine kontinuierliche Bereichsauswahl vom Auswahlanker bis zur Zielzeile; Es werden nur die aktuell sichtbaren Zeilen berücksichtigt.
Strg + linke MaustasteDie Komponentenzeile oder -liste ist leerRahmenauswahl und Anhängen an die ursprüngliche Auswahl, ohne die bereits ausgewählten Komponenten zu ersetzen.
Umschalt + linke Maustastebeginnt in der KomponentenzeileDie gedrückte Zeile und die aktuelle Zeile bilden einen kontinuierlichen Auswahlbereich. Lassen Sie ihn los, um ihn abzuschließen.
Horizontal nach links ziehenInnerhalb der Liste; Die seitliche Bewegung überschreitet den SchwellenwertSie können die Bildauswahl ohne Zusatztasten eingeben; Die normale Rahmenauswahl ersetzt die ursprüngliche Auswahl.
Vertikal nach links ziehenDie Liste ist leer oder nicht die aktuelle ZeileScrollen Sie wie eine Touch-Liste nach oben und unten, mit Trägheit beim Loslassen; stoppt automatisch, wenn die Grenze erreicht wird.
WalzeLevellisteScrollen Sie kontinuierlich in Pixeln durch die Liste.
Klicken Sie auf den MinimierungspfeilDie linke Seite der Komponentenzeile mit untergeordneten ObjektenUnterebenen erweitern oder reduzieren; Klicken Sie erneut, um den umgekehrten Vorgang auszuführen.
Klicken Sie auf das Symbol „Anzeigen“.Rechte Seite der KomponentenreiheKomponenten ein- oder ausblenden; Das Ausblenden des übergeordneten Objekts wirkt sich auf die tatsächliche Sichtbarkeit des untergeordneten Objekts aus.
Linke Drag-KomponenteEinzelne KomponentenzeileZiehen Sie in die Mitte des Ziels und legen Sie es als Unterobjekt fest. Ziehen Sie zum oberen und unteren Bereich des Ziels, um die Reihenfolge derselben Ebene anzupassen. Ziehen Sie es auf die leere Stelle und verschieben Sie es auf die Stammebene. Unzulässige Eltern-Kind-Schleifen werden abgelehnt.
Für mehrere Optionen nach links ziehenEs wurden mehrere Auswahlen getroffen, beginnend mit einer beliebigen ausgewählten ZeileDie gesamte Gruppe bewegt sich in visueller Reihenfolge, wobei übergeordnete und untergeordnete Elemente den Sortierregeln und dem einfachen Ziehen entsprechen.
Zum oberen/unteren Rand ziehenZiehen von Komponenten oder BoxauswahlScrollt automatisch durch die Liste; stoppt beim Verlassen der Kante oder beim Loslassen der Maus.
RechtsklickEinzelkomponenteÖffnet das neue Geschwisterobjekt, erstellt ein untergeordnetes Objekt, legt es als übergeordnetes Objekt fest, entfernt das übergeordnete Objekt und löscht Menüs.
RechtsklickBeliebige Komponente einer MehrfachauswahlÖffnet die Batch-Menüs zum Anzeigen, Ausblenden, Kopieren und Löschen.
Klicken Sie auf die Listenbezeichnung„Story-Liste/Kartenliste“Schaltet den Anzeigebereich des hierarchischen Bedienfelds um und wechselt nicht den zentralen Szenenmodus.
03
STORY SCENE

Story-Szene: Beobachtung, Auswahl, Bewegung und Verbindung

Die Hauptstoryszene verwendet in 3D- und 2D-Projektionen unterschiedliche Linksklick-Ziehlogiken; Das Ziehen mit der rechten Maustaste wird immer zum Schwenken verwendet, und schnelles und aufeinanderfolgendes Klicken mit der rechten Maustaste auf Knoten wird für Beziehungsverbindungen verwendet.

Tastatur- und MausbedienungAktionsposition/VorbedingungErgebnisse und Einschränkungen
Linksklick und ZiehenStory 3D Leere SzeneDrehen Sie den Betrachtungswinkel.
Linksklick und ZiehenZweidimensionale Projektion der Hauptszene der GeschichteVerschiebt das zweidimensionale Bild, ohne die Perspektive zu drehen.
Rechtsklick und ziehenStory 3D- oder 2D-ProjektionSchwenken Sie die Perspektive; Die Szene wird nicht im Kontextmenü des Browsers angezeigt.
Mittlere Taste zum Ziehen/RadierenStory 3D- oder 2D-ProjektionZoom-Bildschirm.
MouseoverEreignisknoten oder BeziehungsverbindungMarkieren Sie das Ziel; Der Knoten zeigt eine schwebende Ebene an.
Klicken Sie mit der linken Maustaste auf den KnotenDie Hauptszene der GeschichteWählen Sie den Knoten aus und synchronisieren Sie das Hierarchiefenster und das Attributfenster.
Linksklick zum Herstellen einer VerbindungDie Hauptszene der GeschichteWählen Sie die Beziehung aus und öffnen Sie das entsprechende Verbindungsbearbeitungselement im Eigenschaftenfenster.
Doppelklicken Sie schnell auf die leere StelleIn der Nähe derselben LeerstelleKnoten-, Verbindungs-, Bewegungs- oder Verbindungsstatus löschen.
Doppelklicken Sie mit der linken Maustaste auf den KnotenGeschichte 3DBetreten oder verlassen Sie den Knotenbewegungsstatus und zeigen Sie die dreidimensionale Transformationsachse an; In der zweidimensionalen Projektion wird nur die Auswahl getroffen und die Transformationsachse wird nicht angezeigt.
Ziehen Sie die Transformationsachse nach linksist in den Bewegungsstatus des 3D-Knotens der Story eingetretenBewegen Sie die Komponente entlang der entsprechenden Achse, und das untergeordnete Objekt bewegt sich mit dem übergeordneten Objekt. nach der Veröffentlichung speichern.
Klicken Sie schnell hintereinander mit der rechten Maustaste auf denselben KnotenStory-ModusLegen Sie den Knoten als Ausgangspunkt der Beziehung fest. Sie können den Vorgang beenden, indem Sie denselben Ausgangspunkt erneut bedienen.
Klicken Sie schnell mit der rechten Maustaste auf den ZielknotenDer Ausgangspunkt der Beziehung wurde festgelegtFügen Sie die Beziehung zwischen dem Startpunkt und dem Ziel hinzu; Abbrechen, wenn bereits eine Beziehung besteht. Der Startpunkt bleibt erhalten, sodass Sie nacheinander eine Verbindung zu mehreren Zielen herstellen können.
Klicken Sie auf die AnsichtswürfelflächeObere rechte Ecke der SzeneWechseln Sie zwischen XY-, YX-, XZ-, ZX-, YZ- oder ZY-2D-Projektion.
Klicken Sie auf 3DObere rechte Ecke der SzeneGibt die dreidimensionale perspektivische Ansicht zurück.
Ziehen Sie den AnsichtswürfelObere rechte Ecke der SzeneDreht nur die kleine Würfelvorschau, um die Auswahl der Projektionsfläche zu erleichtern; Die Hauptszene wird nicht direkt gedreht.
04
MAP SCENE

Kartenszene: Kugelnavigation, Bereichsbewegung und Konturverfeinerung

Die Kartenkomponente funktioniert entlang der Weltsphäre. Wählen Sie zunächst einen Bereich aus und doppelklicken Sie dann, um in den Verschiebemodus zu wechseln. Halten Sie die Strg-Taste gedrückt, wenn Sie den Umriss ändern müssen. Die normalen Kamera- und Auswahlvorgänge werden vorübergehend deaktiviert.

Tastatur- und MausbedienungAktionsposition/VorbedingungErgebnisse und Einschränkungen
Klicken Sie mit der linken Maustaste und ziehen Sie die leere SzeneNormaler Zustand der Kartenansicht​​​​Rotiert die Weltkugel.
Rechtsklick und ziehenKartenansichtKamera schwenken; Der Kartenmodus stellt keine Story-Beziehungen her.
Mittlere Taste zum Ziehen/RadierenKartenansichtZoomen Sie die Welt.
MouseoverSphärische Fläche zuordnenZeigt Namen, Einstellungen und eine Zusammenfassung von Kartenfeldern an.
Linker KlickbereichSphärische Fläche zuordnenWählen Sie einen Bereich aus; Wenn Sie in einen anderen Bereich wechseln, wird der Bewegungsmodus des ursprünglichen Bereichs beendet.
Doppelklicken Sie mit der linken Maustaste auf den BereichAusgewählter oder nicht ausgewählter BereichWählen Sie den Verschiebemodus aus und rufen Sie ihn auf. Doppelklicken Sie erneut auf denselben Bereich oder drücken Sie Esc, um den Vorgang zu beenden.
Ziehen Sie den Bereich nach linksist in den regionalen Bewegungsmodus übergegangenLassen Sie den Bereich entlang der Kugeloberfläche wandern, und die Unterkomponente bewegt sich mit der übergeordneten Komponente. Es wird gespeichert, wenn Sie es loslassen oder das Fenster unscharf ist.
Halten Sie die Strg-Taste gedrücktDer Kugelbereich wurde ausgewähltZeigen Sie die Konturkontrollpunkte an und geben Sie den Verfeinerungsstatus ein. Lassen Sie die Strg-Taste los, um den Vorgang zu beenden. Weltkomponenten sind nicht anwendbar.
Strg + linker Kontrollpunkt ziehenStatus der KonturverfeinerungÄndern Sie die Gliederung in Echtzeit; Lassen Sie die Maus los, zeichnen Sie neu und speichern Sie.
Strg + Doppelklick auf den KontrollpunktStatus der KonturverfeinerungKontrollpunkte löschen; Eine Kontur behält mindestens 4 Punkte.
Strg + Doppelklick auf die UmrisskanteKonturverfeinerungszustand, nahe der KanteKontrollpunkte in dieses Segment einfügen; maximal 64 Punkte für eine Kontur.
Strg + Klicken/Ziehen des LeerzeichensStatus der KonturverfeinerungWählen, verschieben oder drehen Sie die Szene nicht, um Fehlbedienungen während der Verfeinerung zu vermeiden. Lassen Sie die Strg-Taste los, um den normalen Betrieb fortzusetzen.
Doppelklicken Sie mit der linken Maustaste auf die Weltkugeltrifft die „Welt“ anstelle eines BereichsZeigt die dreidimensionale Transformationsachse an, die die gesamte Welt und ihre Unterkartenobjekte bewegen kann; Lassen Sie die Transformationsachse los und speichern Sie.
05
AUXILIARY VIEWS

Zweidimensionale Projektion und unabhängiges Sichtfenster

Hilfsfenster werden verwendet, um die Struktur aus verschiedenen Richtungen zu betrachten. Die Auswahl des Lightweight-2D-Fensters wird nur innerhalb dieses Fensters wirksam; Das vollständige schwebende 3D-Fenster wird derzeit nur zur Anzeige und Navigation verwendet und schreibt keine Positions- oder Verbindungsänderungen zurück in das Projekt.

Tastatur- und MausbedienungAktionsposition/VorbedingungErgebnisse und Einschränkungen
Klicken Sie mit der linken Maustaste auf den KnotenLeichtes zweidimensionales schwebendes FensterWählen Sie Knoten in diesem Fenster aus. wird nicht mit dem Haupthierarchiebereich synchronisiert.
Linksklick/Rechtsklick, um die Leinwand zu ziehenLeichtes zweidimensionales schwebendes FensterSchwenkt den zweidimensionalen Bildschirm; Wenn Sie mit der linken Maustaste auf den Knoten klicken, wird er zuerst im Fenster ausgewählt.
WalzeLeichtes zweidimensionales schwebendes FensterVergrößert und verkleinert die Mausposition als Mittelpunkt.
Doppelklicken Sie auf das LeerzeichenLeichtes zweidimensionales schwebendes FensterLöschen Sie die Auswahl in diesem Fenster.
Klicken Sie auf die ProjektionsrichtungLeichtes zweidimensionales schwebendes FensterWechselt zwischen XY-, YX-, XZ-, ZX-, YZ- oder ZY-Projektion und versucht, die Mitte der aktuellen Ansicht beizubehalten.
Klicken Sie auf 3DLeichtes zweidimensionales schwebendes FensterÖffnen Sie ein weiteres vollständiges dreidimensionales schwebendes Fenster.
Leinwand nach links/rechts ziehenDas zweidimensionale kleine Fenster in der HauptszeneSchwenken Sie den Bildschirm; Klicken Sie mit der mittleren Maustaste oder ziehen Sie das Rad, um zu zoomen.
Klicken/ziehen Sie den kleinen WürfelDas zweidimensionale kleine Fenster in der HauptszeneKlicken Sie auf eine Fläche, um die Projektionen zu wechseln. Durch Ziehen wird nur die Würfelvorschau gedreht.
Klicken Sie auf ×Das zweidimensionale kleine Fenster in der HauptszeneSchließen Sie dieses kleine Fenster.
Klicken Sie mit der linken Maustaste und ziehen Sie den TitelbereichLeichtes 2D-, eingebettetes 2D- oder vollständiges 3D-FensterVerschieben Sie die Fenster- oder kleine Fensterposition.
Ziehen Sie den Größenziehpunkt in der unteren rechten EckeLeichtes 2D-, eingebettetes 2D- oder vollständiges 3D-FensterPassen Sie die Fenstergröße an; Das minimale eingebettete zweidimensionale Fenster beträgt 220 × 160.
SzenennavigationsgestenKomplettes dreidimensionales schwebendes FensterKann Projektionen drehen, verschieben, zoomen, auswählen und wechseln; Nur zur Ansicht, es werden keine Bewegungs- oder Beziehungsänderungen in das Hauptprojekt zurückgeschrieben.
06
INSPECTOR & COLOR

Attributkarten, Verbindungen und Farben

Das Ziehen im Eigenschaftenfenster wird normalerweise in Echtzeit in der Vorschau angezeigt und beim Loslassen in den Verlauf geschrieben und gespeichert; Wenn Sie das Scrollrad auf den Schieberegler oder das Zahlenfeld setzen, wird der Wert nicht versehentlich geändert.

Tastatur- und MausbedienungAktionsposition/VorbedingungErgebnisse und Einschränkungen
Klicken Sie auf die EintragskarteDie Eintrittskarte befindet sich im Status „Nicht bearbeiten“.Erweitern oder reduzieren Sie den Eintragsinhalt.
Ziehen Sie die Eintragskarte nach linksDie Eintrittskarte befindet sich im Status „Nicht bearbeiten“.Nachbestellung; Scrollen Sie automatisch, wenn Sie sich dem Rand des Attribut-Bildlaufbereichs nähern, und speichern Sie es nach dem Loslassen.
Klicken Sie auf Bearbeiten/LöschenEintrittskarte oder InspirationskarteBearbeiten oder löschen Sie den entsprechenden Inhalt; Die Inspirationskarte selbst unterstützt keine Drag-Sortierung.
Klicken Sie auf die Titelkarte des EintragsEintragstitel schreibgeschützter StatusÖffnen oder schließen Sie das schwebende Detailfenster auf der rechten Seite.
Doppelklicken Sie auf verwandte EreignisseAssoziationsliste in EreignisattributenSpringen Sie zur entsprechenden Komponente und konzentrieren Sie sich darauf.
Klicken Sie auf den VerbindungsfarbblockKarte für etablierte BeziehungenÖffnet den Farbwähler für diese Beziehung.
Klicken Sie auf die Verbindung, um das Symbol zu erweiternKarte für etablierte BeziehungenErweitern oder reduzieren Sie den Bearbeitungsbereich für den Verbindungsstil.
Ziehen Sie den AttributschiebereglerGröße, Transparenz, Anzahl der Umrisspunkte, Drehwinkel oder LinienstärkeVorschau in Echtzeit beim Ziehen, Vereinheitlichung des Einreichungsverlaufs und Speicherung nach der Freigabe.
Scrollrad-Hover-SteuerungAttributschieberegler, Zahlenfeld oder Dropdown-FeldScrollen Sie weiter durch die Eigenschaftenseite, und der aktuelle Steuerwert wird nicht versehentlich durch das Scrollrad geändert.
Klicken Sie auf FarbvorschauKomponenten- oder DrahtfarbenfeldÖffnet den offiziellen Farbwähler.
Klicken Sie auf den VerknüpfungsfarbblockFarbbereich des EigenschaftenfenstersÜbernehmen Sie diese Farbe sofort.
Klicken Sie auf die 2D-Farbpalette bzw. ziehen Sie sie mit der linken MaustasteFarbauswahlWählen Sie den Farbton horizontal und hell und dunkel vertikal aus und zeigen Sie beim Ziehen kontinuierlich eine Vorschau an.
Ziehen Sie den HSV-SchiebereglerFarbauswahlPassen Sie Farbton, Sättigung oder Helligkeit an.
Klicken Sie auf den voreingestellten FarbblockStandardfarben, aktuelle oder benutzerdefinierte FarbenWählen Sie die entsprechende Farbe aus.
Klicken Sie nach dem Trinken von Strohhalm mit der linken Maustaste auf den BildschirmFarbauswahlstatus im VollbildmodusLesen Sie die entsprechenden Pixel des aktuellen Monitors und kehren Sie automatisch zum Farbfenster zurück. Drücken Sie Esc, um abzubrechen.
Ziehen Sie das Farbfenster nach links, bis es leer istFarbauswahltitel oder leerer BereichRandloses Farbfenster verschieben.
07
WORKSPACE

Arbeitsbereich-Bedienfeld und Werkzeugfenster

Die Hierarchie-, Story-, Karten- und Attributbereiche im Hauptarbeitsbereich unterstützen alle das Andocken und Schweben; Layoutänderungen werden nach dem Ziehen gespeichert.

Tastatur- und MausbedienungAktionsposition/VorbedingungErgebnisse und Einschränkungen
Ziehen Sie die Titelleiste des BedienfeldsEbenen-, Story-, Karten- oder AttributfensterErneut andocken, Beschriftungsposition ändern oder als schwebendes Fenster herausziehen; Lassen Sie die Maustaste los, um das Arbeitsbereichslayout zu speichern.
Klicken Sie auf die SzenenbezeichnungDock-Tag „Story-Szene/Kartenszene“.Schaltet den aktuellen Szenenmodus um; Dies bestimmt auch, welche Art von Komponenten im neuen Menü bereitgestellt werden.
Klicken Sie auf den FenstermenüpunktHauptmenü „Fenster“Jedes Bedienfeld ein- oder ausblenden und das Arbeitsbereichslayout zurücksetzen.
Klicken Sie auf den Namen ErgebnisseNamenswerkstattKopiert den Namen in die Systemzwischenablage.
Klicken Sie hier für InspirationsergebnisseInspirationsworkshopWählen Sie das Ergebnis aus und zeigen Sie die Details an; Erst wenn Sie explizit auf die Schreibaktion klicken, gelangen Sie in das Projekt.
Ziehen Sie den oberen Rand des Werkzeugfensters nach linksNamensworkshop oder InspirationsworkshopVerschieben Sie das Werkzeugfenster; Im Namensworkshop können Sie auch den Größengriff in der unteren rechten Ecke ziehen, um die Größe anzupassen.
Ziehen Sie nach links, um das Anmeldefenster leer zu machenUnabhängiges Anmelde-/RegistrierungsfensterRandlose Fenster verschieben; Das Ziehen von Fenstern wird beim Einbetten der Startseite nicht durchgeführt.
Ziehen Sie nach links, um das Dialogfeld leer zu machenRandloses Bestätigungs-, Eingabeaufforderungs- oder FarbfensterVerschieben Sie das aktuelle Dialogfeld.
Einschlussgrenze

In diesem Index werden Systemtextbearbeitung, Browserverhalten, Debugging-Befehle oder nicht verbundene Standardschaltflächen von Drittanbietern nicht als Produktfunktionen aufgeführt. Für Kernbearbeitungsvorgänge ist eine gültige Autorisierung erforderlich. Wenn die Autorisierung ungültig ist, werden die zugehörigen Menüs, Bedienfelder und Tastenkombinationen deaktiviert.

12

SUPPORT

FAQ

Warum kopiert Strg V keine Komponenten?

Strg V Klonen Sie die Komponente nur, wenn das linke Hierarchiefeld den Fokus hat. Klicken Sie auf die Liste, wählen Sie eine oder mehrere Komponenten aus und drücken Sie dann Strg V. Es handelt sich nicht um das Einfügen in die Systemzwischenablage und es ist nicht erforderlich, zuerst Strg C zu drücken.

Warum löscht „Löschen“ die aktuelle Komponente nicht?

Löschen wird auch nur wirksam, wenn der linke Hierarchiebereich den Fokus erhält. Beim Löschen wird zunächst eine Bestätigung angezeigt und die Unterobjekte und zugehörigen Verbindungen der ausgewählten Komponente werden einbezogen.

Warum fliegt die Szene nicht automatisch, nachdem auf eine Komponente geklickt wurde?

Dies ist beabsichtigt: Ein Einzelklick wählt nur die Eigenschaften aus und zeigt sie an, ein Doppelklick fokussiert nur auf die Szene. So wechseln Sie bei der Organisation der Hierarchie nicht ständig die Perspektive.

Warum wird die Story-Komponente immer noch im Menü „Neu“ angezeigt, wenn „Kartenliste“ ausgewählt ist?

Die Story-Liste und die Kartenliste sind nur für die Filterung des Inhalts auf der linken Seite verantwortlich. Bitte aktivieren Sie den zentralen Reiter „Kartenszene“, bevor Sie das neue Menü öffnen.

Wie verschiebt man den Kartenbereich entlang der Weltkugel?

Klicken Sie auf den Bereich, um ihn auszuwählen, doppelklicken Sie, um den Verschiebemodus aufzurufen, und halten Sie dann die linke Taste gedrückt und ziehen Sie. Lassen Sie die Maus los, wenn Sie fertig sind. Doppelklicken Sie erneut auf den Bereich oder drücken Sie Esc, um den Verschiebemodus zu verlassen.

Wie ändere ich den Umriss des Kartenbereichs?

Halten Sie die Strg-Taste gedrückt, nachdem Sie den sphärischen Bereich ausgewählt haben. Ziehen Sie bei gedrückter Strg-Taste Kontrollpunkte, um den Umriss zu ändern. Bei gedrückter Strg-Taste doppelklicken Sie auf die Kante, um Kontrollpunkte hinzuzufügen. Bei gedrückter Strg-Taste doppelklicken Sie auf vorhandene Kontrollpunkte, um sie zu löschen. Lassen Sie die Strg-Taste los, um zum normalen Betrieb zurückzukehren.

Wie kann man von der Szene aus schnell eine Beziehung aufbauen?

Klicken Sie schnell mit der rechten Maustaste und doppelklicken Sie auf den Story-Knoten, um ihn als Startpunkt festzulegen, und klicken Sie dann schnell mit der rechten Maustaste und doppelklicken Sie auf den Zielknoten. Ein normaler Linksklick führt zurück in den Auswahlzustand, daher muss auch schnell mit der rechten Maustaste auf den Zielknoten doppelgeklickt werden.

Warum kann ein Knoten in einer zweidimensionalen Projektion nicht durch Doppelklick verschoben werden?

Die zweidimensionale Projektion unterstützt nur Auswahl, Übersetzung und Zoom. Klicken Sie bitte neben dem Ansichtswürfel auf „3D“, um zur dreidimensionalen Szene zurückzukehren, und doppelklicken Sie dann auf den Knoten, um die Transformationsachse aufzurufen.

Muss die Bestellung zum Erstellen mit dem Internet verbunden sein?

Projektbearbeitung, Speicherung, Namensworkshop und Inspirationsworkshop funktionieren alle lokal. Die Kontoautorisierung wird normalerweise online aktualisiert; Wenn die Verbindung fehlschlägt und die Maschine bereits über ein gültiges Signaturzertifikat verfügt, kann sie innerhalb des tatsächlichen Autorisierungszeitraums offline verwendet werden.

Kann ich ein vorheriges einzelnes JSON-Projekt öffnen?

Ja. Verwenden Sie „Daten importieren“, um das alte Einzeldateiprojekt zu öffnen; Sie können später „Als Projektordner speichern“ wählen, um zur aktuellen Struktur zu migrieren.

Wird der Inspirations-Workshop meine Geschichte automatisch neu schreiben?

Nein. Das aktuelle Ergebnis wird nur in die Zwischenablage oder in das Projekt verschoben, wenn Sie explizit auf „Kopieren“, „In Idee konvertieren“ oder „In Ereignis konvertieren“ klicken.