Vom ersten Knoten bis zur kompletten Story-Welt.

Produktdokumentation bestellenZHIXU GUIDE

kann alle Vorgänge und Kapitel auf dieser Seite durchsuchen

01

GETTING STARTED

Schnellstart

Beginnen Sie mit einer kleinen Geschichte: Erstellen Sie ein Projekt, fügen Sie Ereignisse hinzu, nutzen Sie Verbindungen, um Beziehungen auszudrücken, und tragen Sie dann den Ort, an dem die Geschichte spielt, auf der Karte ein.

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    Betreten Sie den Arbeitsbereich

    Starten Sie Zhixu und betreten Sie den Hauptarbeitsbereich, der von Storys und Karten gemeinsam genutzt wird.

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    Erstellen oder öffnen Sie ein Projekt

    Für neue Projekte verwenden Sie „Datei → Neue Daten“. Wenn Sie ein bestehendes Projekt fortsetzen, verwenden Sie „Datei → Projektordner öffnen…“ oder wählen Sie ein zuvor geöffnetes Projekt aus „Zuletzt verwendete Projekte“ aus.

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    Erstellen Sie das erste Ereignis

    Klicken Sie auf „Story-Liste“, um zur Story-Szene zu wechseln, und klicken Sie dann auf „+ Neu → Ereignis“. Ändern Sie den Namen in „Hinweise gefunden“, geben Sie ein, was passiert ist, und drücken Sie die Eingabetaste oder klicken Sie zur Bestätigung im Eigenschaftenfenster auf „Speichern“.

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    Eigenschaften übermitteln und das Projekt speichern

    Drücke zuerst Ctrl S und wähle einen Projektordner. Sobald ein Speicherort festgelegt ist, werden bestätigte Änderungen automatisch gespeichert. Mit Ctrl S kannst du auch manuell speichern. Vor dem ersten Speichern wurden deine Inhalte noch nicht auf die Festplatte geschrieben.

Einzelklick unterscheidet sich vom Doppelklick

Klicken Sie auf die Komponentenzeile, um sie auszuwählen. Standardmäßig doppelklicken Sie auf den Namen, um ihn zu ändern, und doppelklicken Sie auf das Symbol oder die Leerstelle in der Zeile, um ihn zu positionieren. Sie können auch F2 drücken, um den Namen zu ändern, Enter zum Bestätigen und Esc zum Abbrechen verwenden.

02

WORKSPACE

Lernen Sie den Arbeitsbereich kennen

Der Hauptarbeitsplatz von Order besteht aus vier verstellbaren Panels. Storyszenen und Kartenszenen werden normalerweise in Registerkarten zusammengefasst. Welche Szene aktiviert wird, bestimmt auch, welche Gruppe von Objekten im Menü „Neu“ angezeigt wird.

Realer Arbeitsbereich: Komponentenhierarchie links, Story-Szene in der Mitte, Komponenteneigenschaften rechts
Echte Aufnahme der chinesischen Benutzeroberfläche: Suchen Sie links nach dem Inhalt, beobachten Sie die Struktur in der Mitte und bearbeiten Sie rechts das ausgewählte Objekt. Klicken Sie auf das Bild, um das Originalbild anzuzeigen.

Szene aktivieren

Klicken Sie auf die Beschriftung „Story-Szene“ oder „Kartenszene“, um das Arbeitsobjekt zu wechseln. Das neue Menü wechselt zur Story- oder Kartenkomponente mit der aktuell aktiven Szene.

Listen und Szenen wechseln

„Story-Liste/Kartenliste“ unten links wechselt gleichzeitig die Liste und die entsprechende Szene, und „+ Neu“ wechselt den Komponententyp; Sie können auch direkt auf die zentrale Szenenbeschriftung klicken.

Panels verschieben und kombinieren

Ziehen Sie den Bedienfeldtitel, um die Andockposition zu ändern: nebeneinander, Formularregisterkarten oder schwebend. Das Fenstermenü zeigt einzelne Panels erneut an.

Standardlayout wiederherstellen

Wenn die Bedienfeldposition nicht mehr zur aktuellen Arbeit passt, stellen Sie die Standardanordnung über „Fenster → Arbeitsbereichslayout zurücksetzen“ wieder her. Die Anwendung zeichnet das Layout des Arbeitsbereichs und den Sichtbarkeitsstatus auf.

03

PROJECT & HISTORY

Projekt-, Datei- und Bearbeitungsverlauf

Jedes Projekt verwendet einen Projektordner. Das Menü Datei bietet Neue Daten, Projekt speichern, Projektordner öffnen, Letzte Projekte und Projekt speichern unter.

BefehlZweckWird sich dadurch der aktuelle Projektstandort ändern?
Projekt speichernIm aktuellen Projektordner speichern; beim ersten Speichern einen Ordner auswählen.Beim ersten Speichern wird der aktuelle Standort ermittelt.
Öffnen Sie den ProjektordnerÖffnen Sie das Standardprojektverzeichnis. project.json muss im Verzeichnis vorhanden sein.wechselt zum ausgewählten Element.
Projekt speichern unter…Das aktuelle Projekt in einem neuen Ordner speichern.wechselt in das neue Verzeichnis.
Neue DatenLöschen Sie den aktuellen Arbeitsbereich und erstellen Sie ein neues Projekt.Warten auf die erste Speicherung, um den Speicherort zu bestimmen.
Aktuelle ProjekteEinen zuvor verwendeten Projektordner öffnen.wechselt zum ausgewählten Element.

Aktuelle Projekte automatisch wiederherstellen

Dasselbe Konto kann sein zuletzt geöffnetes Projekt wiederherstellen. Ein neues Konto beginnt mit einem leeren Arbeitsbereich. Die Inhalte liegen im gewählten Projektordner.

Rückgängig- und Wiederherstellungsbereich

Gemeinsame Komponenten, Drähte, Karten und Ansichten werden im Projektverlauf bearbeitet. Symbolleistenschaltflächen, Strg Z, Strg Y und Strg Umschalt Z in der Szene haben denselben Verlauf.

Vollständiges Projekt aufbewahren

Beim Sichern oder Verschieben eines Projekts den gesamten Projektordner aufbewahren.

Schalt- und Einschaltschutz

Wenn Sie auf eine nicht gespeicherte Eingabeaufforderung stoßen, wählen Sie „Speichern und fortfahren“ oder „Abbrechen“. Wenn Sie „Nicht speichern“ auswählen, werden die nicht gespeicherten Inhalte verworfen. Behalten Sie das Fenster bei, wenn das Speichern fehlschlägt, überprüfen Sie nach Aufforderung den Speicherort und die Berechtigungen und versuchen Sie es erneut.

04

HIERARCHY PANEL

Hierarchiebereich

Das hierarchische Panel auf der linken Seite der Hauptoberfläche verwaltet Projektobjekte zentral. Es unterteilt die Modi zunächst nach „Story-Liste/Kartenliste“ und präsentiert dann die entsprechenden Komponenten in jedem Modus; Hier werden Such-, Auswahl-, Eltern-Kind-Organisation, Sortieren, Ausblenden anzeigen und Stapelvorgänge ausgeführt.

Panel-Bedienung

Wählen Sie zuerst den Modus aus und verwalten Sie dann die Ebenen

Geben Sie zunächst die Szene ein, die Sie bearbeiten möchten

Klicken Sie auf „Story-Liste“ oder „Kartenliste“, um zwischen Listen, Szenen und neuen Typen zu wechseln. Der Kartenbereich muss eine Weltneuheit haben.

BetriebErgebnisseErgänzende Anleitung
SuchfeldFiltern Sie Komponenten nach Typ, Name, Details und kartenspezifischen Feldern.Durch das Löschen der Suche wird das aktuell ausgewählte Element verschoben.
Klicken Sie auf die KomponenteWählen Sie den Inhalt aus und zeigen Sie ihn im Eigenschaftenfenster auf der rechten Seite an.ändert die Szenenkamera nicht.
Doppelklicken Sie auf das Symbol oder eine leere Stelle in der ZeileSuchen Sie das entsprechende Objekt.Standardmäßig doppelklicken Sie auf den Namen, um ihn umzubenennen. „Fenster → Arbeitsbereichseinstellungen“ kann dieses Verhalten anpassen.
Klicken Sie auf den Pfeil am Anfang der ZeileErweitern oder reduzieren Sie Unterobjekte.ändert nur die Levelanzeige.
Klicken Sie auf das Auge auf der rechten Seite der ZeileKomponenten ein- oder ausblenden.Wenn die übergeordnete Komponente ausgeblendet ist, sind die untergeordneten Komponenten vorübergehend unsichtbar, der Status der untergeordneten Komponenten wird jedoch nicht überschrieben.
Ziehen Sie in die Mitte der Zielzeilewird als untergeordnetes Objekt der Zielkomponente festgelegt.Mehrere Teilbäume können nach Mehrfachauswahl stapelweise verschoben werden.
Ziehen Sie zur/unter die ZielliniePassen Sie die Reihenfolge vorher und nachher auf derselben Ebene an.Durch die Zielhervorhebung wird der Platzierungsort angezeigt.
Ziehen Sie es an eine leere Stelle in der ListeVerlässt die aktuelle übergeordnete Ebene und platziert sie auf der Stammebene.Sie können auch die rechte Taste verwenden, um „aus dem aktuellen übergeordneten Objekt herauszugehen“.

Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf eine einzelne Komponente

Sie können neue Komponenten derselben Ebene erstellen, neue untergeordnete Objekte erstellen, übergeordnete Objekte auswählen, das aktuelle übergeordnete Objekt verlassen und Komponenten löschen; Sie können auch direkt neue erstellen, indem Sie mit der rechten Maustaste auf leere Stellen in der Liste klicken.

Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf mehrere ausgewählte Komponenten

Kann stapelweise angezeigt, ausgeblendet, kopiert und gelöscht werden. Beim Kopieren bleiben Eltern-Kind-Beziehungen und Ereignisverknüpfungen innerhalb des ausgewählten Unterbaums erhalten.

Story-Liste

Story-Modus-Komponente

„+ Neu“ im Story-Modus bietet Ereignisse, leere Komponenten, Inspirationen und Einträge; Die Koordinatenachse ist die Grundkomponente für die automatische Projektpflege und wird im normalen neuen Menü nicht wiederholt angezeigt.

Story-Komponente5 COMPONENT TYPES
AXIS

Koordinatenachse

eingebaut

definiert die semantischen Namen der drei Achsen des Story-Raums X, Y und Z. Es wird nicht als Ereignisball erstellt, eine Instanz pro Element wird automatisch vom Programm verwaltet.

  • Dreiachsige Benennung
  • Das einzige Projekt
  • Automatische Wartung
Drei Achsen anzeigen · Bearbeiten im Eigenschaftenfenster
EVENT

Ereignis

3D

ist der einzige gewöhnliche Entitätsknoten in der dreidimensionalen Szene der Geschichte. Es kann den Namen, Details, Koordinaten, Farbe und Größe aufzeichnen und Beziehungen zu anderen Ereignissen herstellen.

  • Raumkoordinaten
  • Farbe und Größe
  • Beziehungsverbindung
Betreten Sie die Story-Szene · Kann am Vater-Sohn-Level teilnehmen
GROUP

Leere Komponente

Ebene

wird zum Erstellen von Gruppen wie Kapiteln, Charakterzeilen oder Bühnen verwendet. Es geht nicht in die dreidimensionale Szene der Geschichte ein und eignet sich zum Tragen von Ereignissen, Inspirationen, Einträgen oder anderen leeren Komponenten.

  • Kapitelgruppierung
  • Unterkomponente Lager
  • Sichtbarkeitsvererbung
Dreidimensionale Volumenkörper werden nicht generiert · Wird in den Hierarchie- und Attributfenstern verwaltet
NOTE

Inspiration

Informationen

zeichnet einen Titel und mehrere Inhaltskarten auf; Karten können hinzugefügt, bearbeitet und gelöscht werden und verfügen über einen eigenen automatischen Speichervorgang.

  • Unabhängiger Titel
  • Inhaltskarte
  • Automatisch speichern
wird nicht als dreidimensionaler Hauptknoten verwendet
ENTRY

Eintrag

Informationen

Sammelt mehrere Namen, Einleitungen und Einstellungen rund um ein Thema. Eintragszeilen können durch Ziehen erweitert, bearbeitet, gelöscht und sortiert werden.

  • Mehrere Datensätze
  • ErweiternBearbeiten
  • Ziehen und sortieren
Geeignet für Personen, Orte, Organisationen, Begriffe und Weltregeln
Kartenliste

Kartenmoduskomponente

Der Kartenmodus „+ Neu“ stellt die Welt und acht Kartenbereiche zur Verfügung. Kartenobjekte werden normalerweise unterhalb der aktuellen oder ersten sichtbaren Welt platziert, aber die Hierarchie selbst ermöglicht eine freie Komposition und das System verhindert nur Schleifen, die durch das Verschieben von Komponenten in sich selbst oder ihre Nachkommen entstehen.

Kartenkomponente9 COMPONENT TYPES
WORLD

Welt

Kugel

Erstellen Sie eine Weltkugel, die den empfohlenen Wurzelknoten des Kartenbereichs darstellt. Notieren Sie den Namen, die Welteinstellungen, die Position, die Hintergrundfarbe, die Größe und den Anzeigestatus.

  • Welteinstellung
  • Hintergrundfarbe und -größe
  • Empfohlener Wurzelknoten
Betreten Sie die Kartenszene · Kann im Kartenmodus erstellt werden
LAND

Land

Bereich

wird für Kontinente, Inseln, Ebenen oder Halbinseln verwendet, um Landformen, Klima, Ressourcen und Großkräfte zu erfassen.

  • Landform
  • Klima
  • Ressourcen und Macht
Betreten Sie die Kartenszene · Unterstützen Sie die Umrissbearbeitung
WATER

Gewässer

Bereich

wird für Binnenmeere, Außenmeere, Seen oder Flussmündungen verwendet und kann Routen, Ressourcen und Katastrophen erfassen.

  • Route
  • Ressourcen
  • Katastrophe
Betreten Sie die Kartenszene · Unterstützen Sie die Umrissbearbeitung
MOUNTAIN

hoher Berg

Bereich

Wird für Berge, Gipfel und Schluchten verwendet, um Gefahren, Ressourcen und Controller aufzuzeichnen.

  • Gefahr
  • Ressourcen
  • Controller
Betreten Sie die Kartenszene · Unterstützen Sie die Umrissbearbeitung
FOREST

Wald

Bereich

wird in alten Wäldern, Regenwäldern und in der Wildnis verwendet, um Ökologie, Bewohner, Ressourcen und Gefahren aufzuzeichnen.

  • Ökologie
  • Einwohner
  • Ressourcen und Gefahren
Betreten Sie die Kartenszene · Unterstützen Sie die Umrissbearbeitung
FORBIDDEN

Verbotener Ort

Spezial

wird in Sperrgebieten, Ruinen und Gefahrenbereichen zur Erfassung von Drohungen, Tabus, Siegeln und Anreizen eingesetzt.

  • Bedrohung
  • Siegel
  • Tabus und Anreize
Betreten Sie die Kartenszene · Unterstützen Sie die Umrissbearbeitung
CITY

Stadt

Abrechnung

wird für Hauptstädte, Häfen, Festungen oder Siedlungen verwendet und kann Bevölkerung, angeschlossene Streitkräfte, Funktionen und Status erfassen.

  • Bevölkerung
  • Verbundene Streitkräfte
  • Funktion und Status
Betreten Sie die Kartenszene · Unterstützen Sie die Umrissbearbeitung
COUNTRY

Land

Politik

wird für Territorien und politische Einheiten verwendet und kann die Hauptstadt, das politische System, die Stärke und Kernkonflikte erfassen.

  • Kapital
  • Regierung
  • Stärke und Widerspruch
Betreten Sie die Kartenszene · Unterstützen Sie die Umrissbearbeitung
FACTION

Leistung

Organisation

wird für Allianzen, Gilden, Orden, Handelskammern oder Stämme verwendet, um Anführer, Ziele und Einflussmöglichkeiten festzuhalten.

  • Leiter
  • Ziel
  • Einflussbereich
Betreten Sie die Kartenszene · Unterstützen Sie die Umrissbearbeitung
Empfohlene Struktur, keine verbindlichen Regeln

Die übliche Organisationsmethode ist „Welt → Naturgebiet/Land/Macht → Stadt“, aber das Programm erzwingt weder die Zugehörigkeit von Städten zum Land, noch schränkt es ein, dass nur leere Komponenten als übergeordnete Objekte verwendet werden können.

05

INSPECTOR PANEL

Eigenschaftsfenster

Das Eigenschaftenfenster auf der rechten Seite wechselt den Inhalt basierend auf der aktuell ausgewählten Komponente oder Beziehung. Nachdem Sie normale Felder geändert haben, drücken Sie die Eingabetaste oder klicken Sie zum Absenden auf „Speichern“. Inspirationskarten und Einträge nutzen eigene Bearbeitungs- und automatische Speicherprozesse.

Geschichte und Allgemeines

Verschiedene Komponenten zeigen unterschiedliche Bearbeitungsbereiche an

Allgemeine Komponenteneigenschaften

Ereignis-, Welt- und Kartenbereiche bieten Felder für Namen, Details und Erscheinungsbild. Leere Komponenten werden hauptsächlich für benannte Gruppen verwendet; Bestimmte Felder unterliegen dem aktuell ausgewählten Typ.

Ereignisse und Beziehungen

Das Ereignis zeigt zusätzlich die zugehörige Ereignisverwaltung an; Nach Auswahl der Beziehungslinie wechselt das Bedienfeld zur Bearbeitung der Farbe und Breite der Beziehung.

Koordinatenachse

Ändern Sie die Namen der X-, Y- und Z-Achse und legen Sie die Skalenanzeige, den Abstand, die Zahlenvereinfachung und den Namensabstand fest. Die Story-Szene wird gleichzeitig mit der 2D-Projektion aktualisiert.

Leere Komponente

Bearbeitet hauptsächlich Gruppennamen, Beschreibung und hierarchische Sichtbarkeit; Es gibt keine dreidimensionale Story-Einheit und keinen Ereignisbeziehungsbereich.

Inspirationskomponente

Bearbeiten Sie den Titel und verwenden Sie „+“, um Inhaltskarten hinzuzufügen. Jede Karte kann bearbeitet oder gelöscht werden und wird nach Abschluss des Vorgangs automatisch gespeichert.

Einstiegskomponente

Thementitel und mehrere Einträge bearbeiten; Sie können den Text erweitern, Elemente einzeln bearbeiten oder löschen und im nicht bearbeiteten Zustand ziehen und sortieren.

Der Lese- und Bearbeitungsbereich in der Eintragsfokusansicht
Klicken Sie auf „Fokus“, um den Eintrag zu erweitern, und Sie können wählen, ob Sie beim Lesen etwas ändern, die gesamte Seite lesen oder Notizen bearbeiten möchten. Klicken Sie auf das Bild, um das Originalbild anzuzeigen.
Kartenattribute

Welt- und Kartenbereiche

Die Welt verwendet grundlegende Felder wie Name, Einstellungen, Position, Hintergrundfarbe und Größe; Die acht Kartenbereiche verfügen außerdem über gemeinsame Transparenz, Glättung/Eckenkorrektur, Anzahl der Kontrollpunkte, Drehung, Ausdehnung und Regenerierung von Umrissen.

TypExklusive DatensatzfelderHauptzweck
WeltName, Welteinstellungen, Ort, Hintergrundfarbe, GrößeKartensphäre und regionaler Vektor
hoher BergLandform, Gefahr, Ressourcen, ControllerBerge, Gipfel, Schluchten
LandLandform, Klima, Ressourcen, MachtKontinent, Insel, Ebene
GewässerWassertypen, Routen, Ressourcen, KatastrophenOzean, See, Flussmündung
WaldÖkologie, Bewohner, Ressourcen, GefahrenUrwald, Regenwald, Wildnis
StadtBevölkerung, Macht, Funktionen, StatusHauptstadt, Hafen, Festung
LandKapital, politisches System, Stärke, WiderspruchGebiete und politische Einheiten
Verbotener OrtDrohung, Tabu, Siegel, AnreizSperrgebiete, Ruinen, Gefahrengebiete
LeistungTyp, Führungskraft, Ziel, EinflussAllianz, Gilde, Orden
Gemeinsame Steuerelemente

Farbauswahl

Klicken Sie auf das Farbfeld, um HEX-Eingabe, Schnellfarbe, benutzerdefinierte Farbe, zuletzt verwendete Farbe, Zufallsfarbe und Bildschirmpipette zu verwenden. Drücken Sie die Eingabetaste oder verlassen Sie das Eingabefeld, um die HEX-Eingabe zu übernehmen. Drücken Sie Esc, um mit der Dropper-Funktion abzubrechen. Zahlenfelder, Schieberegler und Dropdown-Felder ändern ihre Werte beim Scrollen der Seite nicht versehentlich.

06

SCENE WORKSPACE

Allgemeine Szenenoperationen

Story-Szenen und Kartenszenen teilen grundlegende Beobachtungsmethoden und den Bearbeitungsverlauf; Modusspezifische Knoten, Beziehungen, Kartenbereiche und Beschriftungseinstellungen werden jeweils in den folgenden beiden Kapiteln platziert.

BetriebAnwendbarer BereichErgebnisse
Linksklick und ZiehenStory/Karte 3D-SzeneDrehen Sie den Betrachtungswinkel.
Rechtsklick und ziehenStory/Karte 3D-SzeneSchwenken Sie die Perspektive; Die Szene wird nicht im Kontextmenü des Browsers angezeigt.
Mittlere Taste zum Ziehen/Radieren3D- oder 2D-SzeneZoomansicht.
Ziehen mit einem FingerTouchscreen3D-Zustandsrotation, Story-2D-Projektionszustandsübersetzung.
Zwei-Finger-GesteTouchscreenZoomen und schwenken.

Rückgängig machen und wiederholen

Sowohl die Story- als auch die Kartensymbolleiste bieten Schaltflächen zum Rückgängigmachen und Wiederherstellen, die dieselbe Funktion haben wie Strg Z und Strg Y.

Schnittstellenstil

Wechseln Sie in den Einstellungen im „Interface Style“ zwischen heller, dunkler und anderer Darstellung, und die Szene und der Arbeitsbereich werden gleichzeitig aktualisiert.

Sichtbarkeit der Symbolleiste

Szenen-Symbolleiste umschalten von Fenster → Symbolleisten; Der Status wird gespeichert und beim nächsten Start wiederhergestellt.

07

STORY SCENE

Story-Szene

Die Story-Szene stellt Ereignisse nur als gewöhnliche dreidimensionale Knoten dar; Die Koordinatenachse sorgt für räumliche Semantik und leere Komponenten, Inspirationen und Einträge werden weiterhin vom Hierarchie- und Attributpanel verwaltet.

BetriebErgebnisseStatusbeschreibung
Hover-EreignisMarkieren Sie den Knoten und zeigen Sie den Namen, den Typ und detaillierte Eingabeaufforderungen an.Ändert die aktuelle Auswahl nicht.
Linksklick-EreignisWählen Sie den Knoten aus und synchronisieren Sie das Hierarchiefenster und das Attributfenster.bewegt die Kamera nicht.
Linksklick-Doppelklick-EreignisBetreten oder verlassen Sie den Bewegungsstatus und zeigen Sie den farbigen Achsengriff an. Sie können auch „Verschieben“ in der Symbolleiste auswählen und darauf klicken.Funktioniert nur in Story 3D; nur in der 2D-Projektion ausgewählt.
Ziehen Sie die TransformationsachseVerschiebt ausgewählte Ereignisse entlang der Achse; Die relative Position bleibt erhalten, wenn mehrere Auswahlen getroffen werden, und untergeordnete Komponenten werden mit der übergeordneten Komponente verschoben.Schreiben Sie den Verlauf und speichern Sie ihn nach dem Loslassen.
Klicken Sie mit der linken Maustaste auf die BeziehungslinieWählen Sie die Beziehung aus und öffnen Sie den unabhängigen Stil im Eigenschaftenfenster.Wenn Sie den Mauszeiger über eine Beziehungslinie bewegen, werden auch Ereignisse an beiden Enden hervorgehoben.
Doppelklicken Sie mit der linken Maustaste auf die leere StelleLöscht die aktuelle Auswahl, Bewegung oder den Verbindungsstatus.Die beiden Klickpositionen müssen nahe beieinander liegen.
Bewegungsachse anzeigen, wenn Ereignis ausgewählt ist
Nachdem Sie das Ereignis ausgewählt haben, klicken Sie auf „Verschieben“ und ziehen Sie den Achsengriff, um die Koordinaten anzupassen. Klicken Sie auf das Bild, um das Originalbild anzuzeigen.
Ereignisfähigkeit

Beziehungsverbindung

Beziehungen verbinden nur Ereignisse. Es kann schnell aus der Szene erstellt oder im Eigenschaftenfenster präzise verwaltet werden; Mit „Rechtsklick und Doppelklick“ ist die Szene schnell verbunden.

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    Wählen Sie den Startpunkt der Verbindung

    Klicken Sie nach Auswahl des Ereignisses in der Symbolleiste auf „Verbinden“ oder klicken Sie schnell mit der rechten Maustaste und doppelklicken Sie auf den Knoten.

  2. 2
    Ziel hinzufügen oder löschen

    Klicken Sie erneut schnell mit der rechten Maustaste auf ein anderes Ereignis, um die Beziehung zwischen den beiden hinzuzufügen oder aufzuheben.

  3. 3
    Kontinuierliche Verbindung

    Der Ausgangspunkt bleibt unverändert und Sie können weiterhin mit der rechten Maustaste klicken und auf andere Ereignisse doppelklicken, um schnell mehrere Beziehungen herzustellen.

  4. 4
    Verlassen Sie den Verbindungsstatus

    Klicken Sie erneut auf „Verbinden“, klicken Sie mit der rechten Maustaste und doppelklicken Sie auf den Startpunkt oder klicken Sie mit der linken Maustaste auf das Ereignis, um es zu beenden. Durch Doppelklicken auf eine leere Stelle wird die Auswahl ebenfalls gelöscht.

Erstellt über das Eigenschaftenfenster

Wählen Sie das Ziel im zugehörigen Ereignisbereich aus und fügen Sie eine Beziehung hinzu. Bestehende Beziehungen können unabhängig voneinander erweitert, geändert oder aufgehoben werden, und ein Doppelklick auf das Listenelement kann in den Fokus springen.

Bearbeiten Sie jede Beziehung

Nachdem Sie auf die Beziehungslinie geklickt haben, zeigt das Eigenschaftenfenster die Farbe und Breite der Beziehung an. Der globale Linienstil wird nur als Standardwert für die neue Beziehung verwendet.

Organisieren Sie die Struktur

Mehrfachauswahlbewegung und -anordnung

Verwenden Sie die Strg-/Befehlstaste oder die Umschalttaste, um mehrere Ereignisse im Hierarchiebereich auszuwählen, und verwenden Sie dann „Verschieben“, um die Position als Ganzes anzupassen. Unter demselben übergeordneten Element können Sie über „Anordnen“ eine gleichmäßige Ausrichtung oder Division nach X, Y, Z vornehmen. Eine gleichmäßige Aufteilung erfordert mindestens drei Ereignisse, und die erste und letzte Position werden in der Listenreihenfolge beibehalten. Jede Anordnung verändert nur die angegebene Achse und kann in einem Schritt rückgängig gemacht werden.

Bestimmen Sie zunächst die Bedeutung der Achse

Die Y-Achse stellt beispielsweise die Zeit dar, und eine Division entlang der Y-Achse ändert das Zeitintervall der Ereignisse. Überprüfen Sie vor dem Sortieren die Koordinaten und behandeln Sie nicht alle Achsen als bedeutungslose Layout-Abstände.

Story-Tools

Anzeige, Hervorhebung und Betrachtungswinkel

Koordinatenhilfslinie

„⌖“ zeigt das Koordinatenfeld, die Projektionslinie und die Koordinatenbeschriftung des aktuellen Ereignisses an; Wenn die Symbolleiste ausgeblendet ist, kann sie über „Fenster → Symbolleiste“ wieder angezeigt werden.

Story-Tags

Sie können wählen, ob Sie alles anzeigen, nach einer oder mehreren Farben filtern, alles ausblenden und die Beschriftungsskalierung und die Basispixelgröße anpassen möchten.

Assoziationshervorhebung

„Korrelation erster Ebene“ hebt direkt verbundene Ereignisse hervor; „Vollständige Korrelation“ zeigt das gesamte Netzwerk an, das vom aktuellen Ereignis aus verbunden werden kann.

Würfel anzeigen

Klicken Sie auf eine Fläche, um die entsprechende 2D-Projektion aufzurufen. Klicken Sie auf „3D“, um zurückzukehren. Das Ziehen des kleinen Würfels dient nur dazu, andere optionale Flächen zu erzeugen.

Story-Ansicht

Zweidimensionale und unabhängige Ansichten

Die „2D-Ansicht“ in der Story-Szenen-Symbolleiste bietet zwei unabhängige Anzeigeoptionen: ein leichtes zweidimensionales schwebendes Fenster und ein dreidimensionales schwebendes Fenster, das den vollständigen Effekt beibehält.

2D

Leichtes schwebendes 2D-Fenster

unterstützt sechs Projektionen: XY, YX, XZ, ZX, YZ und ZY. Klicken Sie mit der linken oder rechten Maustaste, um zu ziehen und zu schwenken, und mit dem Scrollrad, um zu zoomen. Klicken Sie auf das Ereignis, um es hervorzuheben, und doppelklicken Sie auf die leere Stelle, um die Auswahl aufzuheben.

Geeignet für die Betrachtung der Struktur und Koordinatenverteilung bei geringer Belastung
3D

Vollständiges schwebendes 3D-Fenster

behält den vollständigen dreidimensionalen Szeneneffekt und die Hauptszenenbeobachtungsmethode bei, die für die kontinuierliche Anzeige in einem unabhängigen Fenster geeignet ist, jedoch mehr Grafikressourcen beansprucht.

Geeignet für die Arbeit mit mehreren Fenstern oder mehreren Monitoren
Zweidimensionale Projektionseinschränkungen

Die zweidimensionale Projektion unterstützt nur Auswahl, Übersetzung und Skalierung, und die dreidimensionale Transformationsachse kann nicht über ein Doppelklickereignis aufgerufen werden. Klicken Sie bitte auf „3D“, um zum dreidimensionalen Zustand zurückzukehren, und verschieben Sie dann den Knoten.

08

MAP SCENE

Kartenszene

Erstellen Sie zuerst die Welt und den Kartenbereich, dann organisieren, verschieben und bearbeiten Sie den Umriss auf der Weltkugel; Wenn Sie zeigen möchten, wie sich die Welt im Laufe der Zeit verändert, verwenden Sie die Animationszeitleiste und die Komponenten-Keyframes am unteren Rand der Szene.

Kartenszene, Gebietsattribute und Animationszeitleiste
Die Welt hostet den Kartenbereich, die Bereichseinstellungen werden rechts aufgezeichnet und die Änderungen werden auf der Zeitleiste unten gespeichert. Klicken Sie auf das Bild, um das Originalbild anzuzeigen.
Regionalredakteur

Konturen verschieben und ändern

  1. 1
    Erstellen und auswählen

    Aktivieren Sie die Kartenszene und wählen Sie die Welt oder den Kartenbereich unter „+ Neu“ aus. Klicken Sie auf den Bereich, um ihn auszuwählen.

  2. 2
    Wechseln Sie in den Mobilmodus

    Doppelklicken Sie auf den Bereich oder klicken Sie nach der Auswahl in der Symbolleiste auf „Verschieben“, um die farbigen Achsengriffe anzuzeigen.

  3. 3
    Bewegen Sie sich entlang der Kugel

    Ziehen Sie den farbigen Achsengriff, um die Position des Bereichs anzupassen. Die untergeordneten Kartenobjekte folgen und geben die zu übermittelnden Änderungen frei.

  4. 4
    Beenden Sie den Mobilmodus

    Doppelklicken Sie erneut auf den Bereich oder drücken Sie Esc.

  5. 5
    Geben Sie die Konturbearbeitung ein

    Nachdem Sie den Bereich ausgewählt haben, klicken Sie auf „Kontrollpunkte“, um den bearbeitbaren Umriss anzuzeigen. Sie können für den vorübergehenden Betrieb auch die Strg-/Befehlstaste gedrückt halten.

  6. 6
    Umriss anpassen

    Ziehen Sie Kontrollpunkte, um die Form zu ändern. Lassen Sie die Maustaste los, um den Umriss festzulegen. Halten Sie die Strg-/Befehlstaste gedrückt, während Sie die Zusatztasten verwenden.

  7. 7
    Kontrollpunkte hinzufügen und löschen

    Select "Add Control Points" and double-click the outline to add points, select "Delete Control Points" and double-click the points to delete them; Sie können auch Strg/Befehl zum Doppelklicken verwenden. Die Zahl liegt zwischen 4 und 64.

  8. 8
    Präzise Einstellung

    Legen Sie die Glättung/Abschrägung, die Anzahl der Kontrollpunkte, die Drehung, den Bereich und die Transparenz fest oder regenerieren Sie den Umriss im Eigenschaftenfenster.

Vermischen Sie die beiden Zustände nicht.

Ziehen Sie den Drehgriff, wenn Sie den Bereich verschieben, und ziehen Sie die Kontrollpunkte, wenn Sie den Umriss ändern. Schließen Sie das entsprechende Tool, wenn Sie fertig sind. Der vorübergehende Tastendruck endet nach dem Loslassen von Strg/Befehl.

Umreißen Sie Kontrollpunkte für Kartenbereiche
Nachdem Sie „Kontrollpunkte“ aktiviert haben, ziehen Sie Punkte auf dem Umriss, um die Form anzupassen. Klicken Sie auf das Bild, um das Originalbild anzuzeigen.
Kartenwerkzeuge

Tags und Informationsdichte

Kartenbeschriftungsbereich

Sie können wählen, ob Sie alles anzeigen, nach einer oder mehreren Farben filtern oder alles ausblenden möchten. Diese Einstellung betrifft nur Kartenbeschriftungen.

Etikettengröße

unterstützt feste Bildschirmgröße, Skalierung mit Kugel und feste Basisskalierung und kann die Basispixelgröße festlegen.

Weltentwicklung

Animationszeitleiste und Schlüsselbilder

Der Kartenanimationseditor speichert den Zustand der Welt und Regionen zu verschiedenen Zeiten im selben Projekt. Der Abspielkopf bestimmt die aktuelle Beobachtungs- und Bearbeitungszeit und Keyframes zeichnen nur die geänderten Komponentenfelder auf.

Zeit anzeigen

Ziehen Sie den Abspielkopf oder klicken Sie auf die Skala, um die Zeiten zu wechseln; Verwenden Sie „Wiedergabe“, „Pause“, „Vorheriges Bild“ und „Nächstes Bild“, um die Entwicklung zu sehen. Klicken Sie mit der linken Maustaste und ziehen Sie den leeren Bereich der Spur zum Schwenken, und verwenden Sie Strg und das Scrollrad zum Vergrößern und Verkleinern.

Änderungen aufzeichnen

Wählen Sie zunächst links die Kartenkomponente aus und bewegen Sie dann den Abspielkopf zur Zielzeit. Wenn Sie auf „Ausgewählten Komponenten-Keyframe hinzufügen“ klicken oder die Komponente zu diesem Zeitpunkt ändern, werden die Änderungen am aktuellen Frame aufgezeichnet. Sie können den ausgewählten Keyframe weiterhin umbenennen oder löschen.

Erscheinen und verschwinden

Durch das Erstellen oder Löschen einer Kartenkomponente zu einem Nicht-Startzeitpunkt wird der Zeitpunkt ihres Erscheinens oder Verschwindens auf der Zeitachse bestimmt. Beim Umschalten außerhalb des Bereichs wird die Komponente nicht angezeigt.

Anzeigen von Intra-Frame-Änderungen

Nach Auswahl eines Animationsrahmens zeigt die Änderungsliste auf der linken Seite die am Rahmen beteiligten Komponenten an und unterstützt die Positionierung. Wenn Sie eine hierarchische Komponente auswählen, hebt die Zeitleiste den Frame hervor, der die Änderungen enthält.

Kartenexklusiv

Die Animationszeitleiste funktioniert derzeit nur auf der Kartenkomponente und ändert keine Ereignisse, Beziehungen oder Erzählkoordinaten in der Story-Szene.

09

CREATIVE TOOLS

Erstellungstools

Offener Namensworkshop, Inspirationsworkshop, Situationsvokabular, lustiges Tippen, kostenloses Canvas oder Leistungsmonitor von „Tools“. Wählen Sie Werkzeuge entsprechend Ihren kreativen Anforderungen. Spezifische Teilnahmeregeln finden Sie in den jeweiligen „Regeln und Hilfe“.

Name

Namenswerkstatt

Geben Sie über „Extras → Namenswerkstatt“ ein. Wählen Sie Namenstyp, -stil, -menge und -vokabular aus, um Kandidatennamen zu generieren. Klicken Sie zum Kopieren auf einen beliebigen Namen, oder Sie können alle Ergebnisse auf einmal kopieren.

eignet sich für Namen von Personen, Orten, Streitkräften, Waffen und Techniken.
✦

Inspirationssystem

Unter Werkzeuge → Inspirationswerkstatt können Sie Inspirationen durchsuchen, freigeschaltete Inhalte speichern, eigene Ideen veröffentlichen und mit Großartig / Durchschnittlich / Schlecht bewerten.

Anzeigen, Veröffentlichen, Bewerten und Überprüfen im selben Fenster

Situationsvokabular

Suchen und kopieren Sie Wörter nach Kontext, tragen Sie Wörter bei, kategorisieren Sie sie oder reichen Sie Überarbeitungen ein.

Spaß beim Tippen

Wählen Sie Übungen, Wettbewerbe oder klassische Studien, um Ausdrucksmaterial beim Lesen und Schreiben zu sammeln.

kostenlose Leinwand

Zeichnen Sie Skizzen, Beziehungen oder Ideen frei; Die Leinwand wird lokal mit dem aktuellen Projekt gespeichert.

Leistungsüberwachung

Überprüfen Sie den Betriebsstatus und die Szenenlast, um festzustellen, was angepasst werden muss, wenn die Szene hängen bleibt.

Inspirationspool und freigeschaltet

Der Inspirationspool zeigt zunächst die öffentliche Zusammenfassung an; Nach dem Entsperren können Sie den Kerninhalt und die Erweiterungsrichtung anzeigen. Benutzerrezensionen nach der Veröffentlichung und Community-Rezensionen vor der Veröffentlichung werden separat aufgezeichnet und ersetzen sich nicht gegenseitig.

Veröffentlichen und ändern

„Meine Veröffentlichungen“ zeigt den Status „Community-Überprüfung“, „manuelle Überprüfung“, „Veröffentlicht“, „Zurückgegeben“, „Zurückgezogen“ und „Entfernt“ an. Abgelehnte Inhalte können entsprechend dem Grund-Tag und der Beschreibung geändert und erneut eingereicht werden.

Bewertung und Begründung

Prüfungen vor der Veröffentlichung verwenden Genehmigen / Zurückgeben, Bewertungen nach dem Freischalten Großartig / Durchschnittlich / Schlecht. Begründen Sie Zurückgeben oder Schlecht wie auf der Seite verlangt.

Überprüfungszentrum

Moderatoren können zwischen persönlichen Informationen, Prüfaufgaben und Prüfverlauf wechseln und abgeschlossene Mengen und Konsistenzratenreferenzen anzeigen; Community-Audits und Post-Release-Bewertungen werden immer separat erfasst.

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CONTROLS REFERENCE

Tastenkombinationen und Gesten

Hier finden Sie eine Zusammenfassung häufig verwendeter Tastatur- und Mausoperationen. Jeder Punkt beschreibt den Wirkungsbereich, den Vorzustand und die Endmethode; Bitte verschieben Sie den Fokus vor der Ausführung auf das entsprechende hierarchische Bedienfeld, die entsprechende Szene oder das entsprechende Eingabefeld.

01
KEYBOARD

Tastatur und Eingabe

Diese Schlüssel werden nur wirksam, wenn der in der Tabelle aufgeführte Bereich den Fokus hat. Das Eingabefeld kann dem Text Vorrang einräumen; Wenn Sie ein Element bedienen müssen, klicken Sie bitte zuerst auf das Hauptfenster, die Szene oder das Hierarchiefeld.

-TasteAktionsposition/VorbedingungErgebnisse und Einschränkungen
Ctrl SHauptfensterDas aktuelle Projekt einschließlich der Änderungen in Eigenschaftsfeldern speichern; beim ersten Speichern einen Projektordner auswählen.
Ctrl ZHauptfenster, Story oder KartenhauptszeneMachen Sie die letzte Projektbearbeitung rückgängig. Der Rückgängig-Datensatz muss verfügbar sein.
Ctrl YHauptfenster, Story oder KartenhauptszeneLetztes Rückgängigmachen wiederherstellen; Redo-Datensätze müssen verfügbar sein.
Ctrl Shift ZDie Hauptszene der Geschichte oder Karte wird fokussiertEine weitere Möglichkeit zum Wiederherstellen innerhalb einer Szene; Verwenden Sie Strg Y, nachdem Sie die Szene verlassen haben.
Ctrl VDer linke Hierarchiebereich erhält den FokusKlonen Sie die aktuell ausgewählte Komponente; Wenn Sie mehrere Elemente auswählen, kopieren Sie alle ausgewählten Teilbäume und ihre internen Beziehungen. Es handelt sich nicht um das Einfügen der Systemzwischenablage und es ist nicht erforderlich, zuerst Strg C zu drücken.
F2 / Enter / EscAktuelle Komponente im HierarchiebereichF2 startet die Umbenennung, Enter bestätigt, Esc bricht ab.
DeleteDer linke Hierarchiebereich erhält den FokusAusgewählte Komponenten löschen; Bei Mehrfachauswahl stapelweise löschen. Unterobjekte und zugehörige Verbindungen sind im Validierungsumfang enthalten.
EnterAllgemeine Attributfelder auf der rechten SeiteBestätigt die aktuelle Eingabe und speichert die gesamte aktuelle Komponente; Es gelten Namen, Details, Koordinaten, Abmessungen, Kartenfelder, Begriffe und Linienstärken.
Shift EnterMehrzeiliges Textfeld rechtsfügt eine neue Zeile ein und sendet die Komponente nicht; Einzeilige Felder bestätigen weiterhin die Eingabe.
EscKartenbereich-BewegungsmodusVerlassen Sie den Bewegungsstatus des aktuellen Bereichs. Sie können den Vorgang auch beenden, indem Sie andere Bereiche auswählen oder erneut auf den aktuellen Bereich doppelklicken.
EscVollbild-StrohfarbenebeneBrechen Sie diese Bildschirmfarbauswahl ab und kehren Sie zur Farbauswahl zurück.
02
HIERARCHY PANEL

Hierarchiebereich: Auswahl, Scrollen und Drag-and-Drop

Beim Wechsel der Story- oder Kartenliste wird gleichzeitig die entsprechende Szene aktiviert und auch das neue Menü wechselt entsprechend.

Tastatur- und MausbedienungAktionsposition/VorbedingungErgebnisse und Einschränkungen
LinksklickBeliebige KomponentenzeileWählen Sie die Komponente aus, aktualisieren Sie die Eigenschaften und synchronisieren Sie die Szenenhervorhebung. Die Szenenkamera wird nicht bewegt.
Doppelklick mit der linken MaustasteKomponentensymbol oder Inline-LeerzeichenWählen Sie das Objekt aus und fokussieren Sie es. Doppelklicken Sie auf den Namen, um die standardmäßige Umbenennung einzugeben, die in den Arbeitsbereichseinstellungen angepasst werden kann.
Strg + LinksklickKomponentenzeilenkörperFügt eine einzelne Komponentenauswahl hinzu oder hebt sie auf; Behält mindestens ein aktuelles Element.
Umschalt + LinksklickJede sichtbare KomponentenzeileEine kontinuierliche Bereichsauswahl vom Auswahlanker bis zur Zielzeile; Es werden nur die aktuell sichtbaren Zeilen berücksichtigt.
Strg + linke MaustasteDie Komponentenzeile oder -liste ist leerRahmenauswahl und Anhängen an die ursprüngliche Auswahl, ohne die bereits ausgewählten Komponenten zu ersetzen.
Umschalt + linke Maustastebeginnt in der KomponentenzeileDie gedrückte Zeile und die aktuelle Zeile bilden einen kontinuierlichen Auswahlbereich. Lassen Sie ihn los, um ihn abzuschließen.
Horizontal nach links ziehenInnerhalb der Liste; Die seitliche Bewegung überschreitet den SchwellenwertSie können die Bildauswahl ohne Zusatztasten eingeben; Die normale Rahmenauswahl ersetzt die ursprüngliche Auswahl.
Vertikal nach links ziehenDie Liste ist leer oder nicht die aktuelle ZeileScrollen Sie wie eine Touch-Liste nach oben und unten, mit Trägheit beim Loslassen; stoppt automatisch, wenn die Grenze erreicht wird.
WalzeLevellisteScrollen Sie kontinuierlich in Pixeln durch die Liste.
Klicken Sie auf den MinimierungspfeilDie linke Seite der Komponentenzeile mit untergeordneten ObjektenUnterebenen erweitern oder reduzieren; Klicken Sie erneut, um den umgekehrten Vorgang auszuführen.
Klicken Sie auf das Symbol „Anzeigen“.Rechte Seite der KomponentenreiheKomponenten ein- oder ausblenden; Das Ausblenden des übergeordneten Objekts wirkt sich auf die tatsächliche Sichtbarkeit des untergeordneten Objekts aus.
Linke Drag-KomponenteEinzelne KomponentenzeileZiehen Sie in die Mitte des Ziels und legen Sie es als Unterobjekt fest. Ziehen Sie zum oberen und unteren Bereich des Ziels, um die Reihenfolge derselben Ebene anzupassen. Ziehen Sie es auf die leere Stelle und verschieben Sie es auf die Stammebene. Unzulässige Eltern-Kind-Schleifen werden abgelehnt.
Für mehrere Optionen nach links ziehenEs wurden mehrere Auswahlen getroffen, beginnend mit einer beliebigen ausgewählten ZeileDie gesamte Gruppe bewegt sich in visueller Reihenfolge, wobei übergeordnete und untergeordnete Elemente den Sortierregeln und dem einfachen Ziehen entsprechen.
Zum oberen/unteren Rand ziehenZiehen von Komponenten oder BoxauswahlScrollt automatisch durch die Liste; stoppt beim Verlassen der Kante oder beim Loslassen der Maus.
RechtsklickEinzelkomponenteÖffnet das neue Geschwisterobjekt, erstellt ein untergeordnetes Objekt, legt es als übergeordnetes Objekt fest, entfernt das übergeordnete Objekt und löscht Menüs.
RechtsklickBeliebige Komponente einer MehrfachauswahlÖffnet die Batch-Menüs zum Anzeigen, Ausblenden, Kopieren und Löschen.
Klicken Sie auf die Listenbezeichnung„Story-Liste/Kartenliste“Wechseln Sie die Liste und aktivieren Sie gleichzeitig die entsprechende Szene. Das neue Menü zeigt den Komponententyp der Szene an.
03
STORY SCENE

Story-Szene: Beobachtung, Auswahl, Bewegung und Verbindung

Die Hauptstoryszene verwendet in 3D- und 2D-Projektionen unterschiedliche Linksklick-Ziehlogiken; Das Ziehen mit der rechten Maustaste wird immer zum Schwenken verwendet, und schnelles und aufeinanderfolgendes Klicken mit der rechten Maustaste auf Knoten wird für Beziehungsverbindungen verwendet.

Tastatur- und MausbedienungAktionsposition/VorbedingungErgebnisse und Einschränkungen
Linksklick und ZiehenStory 3D Leere SzeneDrehen Sie den Betrachtungswinkel.
Linksklick und ZiehenZweidimensionale Projektion der Hauptszene der GeschichteVerschiebt das zweidimensionale Bild, ohne die Perspektive zu drehen.
Rechtsklick und ziehenStory 3D- oder 2D-ProjektionSchwenken Sie die Perspektive; Die Szene wird nicht im Kontextmenü des Browsers angezeigt.
Mittlere Taste zum Ziehen/RadierenStory 3D- oder 2D-ProjektionZoom-Bildschirm.
MouseoverEreignisknoten oder BeziehungsverbindungMarkieren Sie das Ziel; Der Knoten zeigt eine schwebende Ebene an.
Klicken Sie mit der linken Maustaste auf den KnotenDie Hauptszene der GeschichteWählen Sie den Knoten aus und synchronisieren Sie das Hierarchiefenster und das Attributfenster.
Linksklick zum Herstellen einer VerbindungDie Hauptszene der GeschichteWählen Sie die Beziehung aus und öffnen Sie das entsprechende Verbindungsbearbeitungselement im Eigenschaftenfenster.
Doppelklicken Sie schnell auf die leere StelleIn der Nähe derselben LeerstelleKnoten-, Verbindungs-, Bewegungs- oder Verbindungsstatus löschen.
Doppelklicken Sie mit der linken Maustaste auf den KnotenGeschichte 3DBetreten oder verlassen Sie den Knotenbewegungsstatus und zeigen Sie die dreidimensionale Transformationsachse an; In der zweidimensionalen Projektion wird nur die Auswahl getroffen und die Transformationsachse wird nicht angezeigt.
Ziehen Sie die Transformationsachse nach linksist in den Bewegungsstatus des 3D-Knotens der Story eingetretenVerschieben Sie das ausgewählte Ereignis als Ganzes entlang der entsprechenden Achse und behalten Sie die relative Position bei. Das untergeordnete Objekt bewegt sich mit dem übergeordneten Objekt und wird nach der Freigabe übermittelt.
Klicken Sie schnell hintereinander mit der rechten Maustaste auf denselben KnotenStory-ModusLegen Sie den Knoten als Ausgangspunkt der Beziehung fest. Sie können den Vorgang beenden, indem Sie denselben Ausgangspunkt erneut bedienen.
Klicken Sie schnell mit der rechten Maustaste auf den ZielknotenDer Ausgangspunkt der Beziehung wurde festgelegtFügen Sie die Beziehung zwischen dem Startpunkt und dem Ziel hinzu; Abbrechen, wenn bereits eine Beziehung besteht. Der Startpunkt bleibt erhalten, sodass Sie nacheinander eine Verbindung zu mehreren Zielen herstellen können.
Klicken Sie auf die AnsichtswürfelflächeObere rechte Ecke der SzeneWechseln Sie zwischen XY-, YX-, XZ-, ZX-, YZ- oder ZY-2D-Projektion.
Klicken Sie auf 3DObere rechte Ecke der SzeneGibt die dreidimensionale perspektivische Ansicht zurück.
Ziehen Sie den AnsichtswürfelObere rechte Ecke der SzeneDreht nur die kleine Würfelvorschau, um die Auswahl der Projektionsfläche zu erleichtern; Die Hauptszene wird nicht direkt gedreht.
04
MAP SCENE

Kartenszene: Kugelnavigation, Bereichsbewegung und Konturverfeinerung

Der Kartenbereich liegt auf der Weltkugel. Verwenden Sie nach der Auswahl „Verschieben“, um die Position anzupassen, und „Kontrollpunkt“, um den Umriss zu ändern. Strg/Befehl bietet temporäre Gliederungsoperationen.

Tastatur- und MausbedienungAktionsposition/VorbedingungErgebnisse und Einschränkungen
Klicken Sie mit der linken Maustaste und ziehen Sie die leere SzeneNormaler Zustand der Kartenansicht​​​​Rotiert die Weltkugel.
Rechtsklick und ziehenKartenansichtKamera schwenken; Der Kartenmodus stellt keine Story-Beziehungen her.
Mittlere Taste zum Ziehen/RadierenKartenansichtZoomen Sie die Welt.
MouseoverSphärische Fläche zuordnenZeigt Namen, Einstellungen und eine Zusammenfassung von Kartenfeldern an.
Linker KlickbereichSphärische Fläche zuordnenWählen Sie einen Bereich aus; Wenn Sie in einen anderen Bereich wechseln, wird der Bewegungsmodus des ursprünglichen Bereichs beendet.
Doppelklicken Sie mit der linken Maustaste auf den BereichAusgewählter oder nicht ausgewählter BereichWählen Sie den Verschiebemodus aus und rufen Sie ihn auf. Doppelklicken Sie erneut auf denselben Bereich oder drücken Sie Esc, um den Vorgang zu beenden.
Den farbigen Achsengriff mit gedrückter linker Maustaste ziehenist in den regionalen Bewegungsmodus übergegangenPassen Sie die Bereichsposition entlang des Achsengriffs an, und die Unterkomponente bewegt sich mit der übergeordneten Komponente. Geben Sie die Änderung frei und übernehmen Sie sie.
Halten Sie die Strg-Taste gedrücktDer Kugelbereich wurde ausgewähltZeigen Sie die Konturkontrollpunkte an und geben Sie den Verfeinerungsstatus ein. Lassen Sie die Strg-Taste los, um den Vorgang zu beenden. Weltkomponenten sind nicht anwendbar.
Strg + linker Kontrollpunkt ziehenStatus der KonturverfeinerungÄndern Sie die Gliederung in Echtzeit; Lassen Sie die Maus los, zeichnen Sie neu und speichern Sie.
Strg + Doppelklick auf den KontrollpunktStatus der KonturverfeinerungKontrollpunkte löschen; Eine Kontur behält mindestens 4 Punkte.
Strg + Doppelklick auf die UmrisskanteKonturverfeinerungszustand, nahe der KanteKontrollpunkte in dieses Segment einfügen; maximal 64 Punkte für eine Kontur.
Strg + Klicken/Ziehen des LeerzeichensStatus der KonturverfeinerungWählen, verschieben oder drehen Sie die Szene nicht, um Fehlbedienungen während der Verfeinerung zu vermeiden. Lassen Sie die Strg-Taste los, um den normalen Betrieb fortzusetzen.
Doppelklicken Sie mit der linken Maustaste auf die Weltkugeltrifft die „Welt“ anstelle eines BereichsZeigt die dreidimensionale Transformationsachse an, die die gesamte Welt und ihre Unterkartenobjekte bewegen kann; Lassen Sie die Transformationsachse los und speichern Sie.
Häkchen anklicken/ziehenZeitleiste der KartenanimationBewegen Sie den Abspielkopf und zeigen Sie eine Vorschau des Kartenstatus zu diesem Zeitpunkt an. Release, um die aktuelle Zeit im Projekt zu speichern.
Klicken Sie mit der linken Maustaste und ziehen Sie die Spur leerZeitleiste der KartenanimationDie Zeitleiste horizontal schwenken; Durch Ziehen der mittleren Taste kann ebenfalls geschwenkt werden, der Abspielkopf wird dabei jedoch nicht verändert.
Strg + ScrollradZeitleiste der KartenanimationVergrößert und verkleinert die auf der Mausposition zentrierte Zeitskala; Das normale Scrollrad scrollt weiter durch die Seite.
Klicken Sie auf den KeyframeZeitleiste der KartenanimationWählen Sie den Rahmen aus und zeigen Sie die Komponente an, die sich innerhalb des Rahmens ändert. Sie können den Keyframe der aktuellen Komponente umbenennen oder löschen, indem Sie ihn auswählen.
Klicken Sie auf Wiedergabe/PauseZeitleiste der KartenanimationZeigt eine fortlaufende Vorschau der Animation ab dem aktuellen Abspielkopf an; stoppt, wenn das Ende des Bereichs erreicht ist.
05
AUXILIARY VIEWS

Zweidimensionale Projektion und unabhängiges Sichtfenster

Hilfsfenster werden verwendet, um die Struktur aus verschiedenen Richtungen zu betrachten. Die Auswahl des Lightweight-2D-Fensters wird nur innerhalb dieses Fensters wirksam; Das vollständige schwebende 3D-Fenster wird derzeit nur zur Anzeige und Navigation verwendet und schreibt keine Positions- oder Verbindungsänderungen zurück in das Projekt.

Tastatur- und MausbedienungAktionsposition/VorbedingungErgebnisse und Einschränkungen
Klicken Sie mit der linken Maustaste auf den KnotenLeichtes zweidimensionales schwebendes FensterWählen Sie Knoten in diesem Fenster aus. wird nicht mit dem Haupthierarchiebereich synchronisiert.
Linksklick/Rechtsklick, um die Leinwand zu ziehenLeichtes zweidimensionales schwebendes FensterSchwenkt den zweidimensionalen Bildschirm; Wenn Sie mit der linken Maustaste auf den Knoten klicken, wird er zuerst im Fenster ausgewählt.
WalzeLeichtes zweidimensionales schwebendes FensterVergrößert und verkleinert die Mausposition als Mittelpunkt.
Doppelklicken Sie auf das LeerzeichenLeichtes zweidimensionales schwebendes FensterLöschen Sie die Auswahl in diesem Fenster.
Klicken Sie auf die ProjektionsrichtungLeichtes zweidimensionales schwebendes FensterWechselt zwischen XY-, YX-, XZ-, ZX-, YZ- oder ZY-Projektion und versucht, die Mitte der aktuellen Ansicht beizubehalten.
Klicken Sie auf 3DLeichtes zweidimensionales schwebendes FensterÖffnen Sie ein weiteres vollständiges dreidimensionales schwebendes Fenster.
Leinwand nach links/rechts ziehenDas zweidimensionale kleine Fenster in der HauptszeneSchwenken Sie den Bildschirm; Klicken Sie mit der mittleren Maustaste oder ziehen Sie das Rad, um zu zoomen.
Klicken/ziehen Sie den kleinen WürfelDas zweidimensionale kleine Fenster in der HauptszeneKlicken Sie auf eine Fläche, um die Projektionen zu wechseln. Durch Ziehen wird nur die Würfelvorschau gedreht.
Klicken Sie auf ×Das zweidimensionale kleine Fenster in der HauptszeneSchließen Sie dieses kleine Fenster.
Klicken Sie mit der linken Maustaste und ziehen Sie den TitelbereichLeichtes 2D-, eingebettetes 2D- oder vollständiges 3D-FensterVerschieben Sie die Fenster- oder kleine Fensterposition.
Ziehen Sie den Größenziehpunkt in der unteren rechten EckeLeichtes 2D-, eingebettetes 2D- oder vollständiges 3D-FensterPassen Sie die Fenstergröße an; Das minimale eingebettete zweidimensionale Fenster beträgt 220 × 160.
SzenennavigationsgestenKomplettes dreidimensionales schwebendes FensterKann Projektionen drehen, verschieben, zoomen, auswählen und wechseln; Nur zur Ansicht, es werden keine Bewegungs- oder Beziehungsänderungen in das Hauptprojekt zurückgeschrieben.
06
INSPECTOR & COLOR

Attributkarten, Verbindungen und Farben

Das Ziehen im Eigenschaftenfenster wird normalerweise in Echtzeit in der Vorschau angezeigt und beim Loslassen in den Verlauf geschrieben und gespeichert; Wenn Sie das Scrollrad auf den Schieberegler oder das Zahlenfeld setzen, wird der Wert nicht versehentlich geändert.

Tastatur- und MausbedienungAktionsposition/VorbedingungErgebnisse und Einschränkungen
Klicken Sie auf die EintragskarteDie Eintrittskarte befindet sich im Status „Nicht bearbeiten“.Erweitern oder reduzieren Sie den Eintragsinhalt.
Ziehen Sie die Eintragskarte nach linksDie Eintrittskarte befindet sich im Status „Nicht bearbeiten“.Nachbestellung; Scrollen Sie automatisch, wenn Sie sich dem Rand des Attribut-Bildlaufbereichs nähern, und speichern Sie es nach dem Loslassen.
Klicken Sie auf Bearbeiten/LöschenEintrittskarte oder InspirationskarteBearbeiten oder löschen Sie den entsprechenden Inhalt; Die Inspirationskarte selbst unterstützt keine Drag-Sortierung.
Klicken Sie auf die Titelkarte des EintragsEintragstitel schreibgeschützter StatusÖffnen oder schließen Sie das schwebende Detailfenster auf der rechten Seite.
Doppelklicken Sie auf verwandte EreignisseAssoziationsliste in EreignisattributenSpringen Sie zur entsprechenden Komponente und konzentrieren Sie sich darauf.
Klicken Sie auf den VerbindungsfarbblockKarte für etablierte BeziehungenÖffnet den Farbwähler für diese Beziehung.
Klicken Sie auf die Verbindung, um das Symbol zu erweiternKarte für etablierte BeziehungenErweitern oder reduzieren Sie den Bearbeitungsbereich für den Verbindungsstil.
Ziehen Sie den AttributschiebereglerGröße, Transparenz, Anzahl der Umrisspunkte, Drehwinkel oder LinienstärkeVorschau in Echtzeit beim Ziehen, Vereinheitlichung des Einreichungsverlaufs und Speicherung nach der Freigabe.
Scrollrad-Hover-SteuerungAttributschieberegler, Zahlenfeld oder Dropdown-FeldScrollen Sie weiter durch die Eigenschaftenseite, und der aktuelle Steuerwert wird nicht versehentlich durch das Scrollrad geändert.
Klicken Sie auf FarbvorschauKomponenten- oder DrahtfarbenfeldÖffnet den offiziellen Farbwähler.
Klicken Sie auf den VerknüpfungsfarbblockFarbbereich des EigenschaftenfenstersÜbernehmen Sie diese Farbe sofort.
Klicken Sie auf die 2D-Farbpalette bzw. ziehen Sie sie mit der linken MaustasteFarbauswahlWählen Sie den Farbton horizontal und hell und dunkel vertikal aus und zeigen Sie beim Ziehen kontinuierlich eine Vorschau an.
Ziehen Sie den HSV-SchiebereglerFarbauswahlPassen Sie Farbton, Sättigung oder Helligkeit an.
Klicken Sie auf den voreingestellten FarbblockStandardfarben, aktuelle oder benutzerdefinierte FarbenWählen Sie die entsprechende Farbe aus.
Klicken Sie nach dem Trinken von Strohhalm mit der linken Maustaste auf den BildschirmFarbauswahlstatus im VollbildmodusLesen Sie die entsprechenden Pixel des aktuellen Monitors und kehren Sie automatisch zum Farbfenster zurück. Drücken Sie Esc, um abzubrechen.
Ziehen Sie das Farbfenster nach links, bis es leer istFarbauswahltitel oder leerer BereichRandloses Farbfenster verschieben.
07
WORKSPACE

Arbeitsbereich-Bedienfeld und Werkzeugfenster

Die Hierarchie-, Story-, Karten- und Attributbereiche im Hauptarbeitsbereich unterstützen alle das Andocken und Schweben; Layoutänderungen werden nach dem Ziehen gespeichert.

Tastatur- und MausbedienungAktionsposition/VorbedingungErgebnisse und Einschränkungen
Ziehen Sie die Titelleiste des BedienfeldsEbenen-, Story-, Karten- oder AttributfensterErneut andocken, Beschriftungsposition ändern oder als schwebendes Fenster herausziehen; Lassen Sie die Maustaste los, um das Arbeitsbereichslayout zu speichern.
Klicken Sie auf die SzenenbezeichnungDock-Tag „Story-Szene/Kartenszene“.Schaltet den aktuellen Szenenmodus um; Dies bestimmt auch, welche Art von Komponenten im neuen Menü bereitgestellt werden.
Klicken Sie auf den FenstermenüpunktHauptmenü „Fenster“Jedes Bedienfeld ein- oder ausblenden und das Arbeitsbereichslayout zurücksetzen.
Klicken Sie auf den Namen ErgebnisseNamenswerkstattKopiert den Namen in die Systemzwischenablage.
Klicken Sie auf den InspirationseintragInspirationssystemWählen Sie ein Element aus und zeigen Sie eine Zusammenfassung oder den vollständigen Inhalt an. Elemente, die entsperrt werden müssen, werden zunächst zur Bestätigung angezeigt und das aktuelle Element wird nicht automatisch geändert.
Ziehen Sie den oberen Rand des Werkzeugfensters nach linksNamensworkshop oder InspirationsworkshopVerschieben Sie das Werkzeugfenster; Im Namensworkshop können Sie auch den Größengriff in der unteren rechten Ecke ziehen, um die Größe anzupassen.
Ziehen Sie nach links, um das Dialogfeld leer zu machenRandloses Bestätigungs-, Eingabeaufforderungs- oder FarbfensterVerschieben Sie das aktuelle Dialogfeld.
Betriebsbereich

Für Tastenkombinationen muss das entsprechende Bedienfeld im Fokus sein. Das Texteingabefeld gibt Textoperationen Vorrang; Die übliche Strg-Kombination von macOS verwendet Befehl.

11

SUPPORT

FAQ

Warum kopiert Strg V keine Komponenten?

Strg V Klonen Sie die Komponente nur, wenn das linke Hierarchiefeld den Fokus hat. Klicken Sie auf die Liste, wählen Sie eine oder mehrere Komponenten aus und drücken Sie dann Strg V. Es handelt sich nicht um das Einfügen in die Systemzwischenablage und es ist nicht erforderlich, zuerst Strg C zu drücken.

Warum löscht „Löschen“ die aktuelle Komponente nicht?

Löschen wird auch nur wirksam, wenn der linke Hierarchiebereich den Fokus erhält. Beim Löschen wird zunächst eine Bestätigung angezeigt und die Unterobjekte und zugehörigen Verbindungen der ausgewählten Komponente werden einbezogen.

Warum fliegt die Szene nicht automatisch, nachdem auf eine Komponente geklickt wurde?

Klicken Sie, um nur Eigenschaften auszuwählen und anzuzeigen. Wenn Sie suchen müssen, doppelklicken Sie auf das Komponentensymbol oder die Leerstelle in der Zeile. Standardmäßig doppelklicken Sie auf den Namen, um den Namen zu ändern.

Wie wechsle ich zum neuen Menü der Kartenkomponente?

Klicken Sie auf „Kartenliste“ oder „Kartenszene“ und öffnen Sie dann „+ Neu“. Erstelle zuerst die Welt und füge ihr dann Bereiche wie Land, Wasser usw. hinzu.

Wie verschiebt man den Kartenbereich entlang der Weltkugel?

Wählen Sie den Bereich aus, klicken Sie auf „Verschieben“ oder doppelklicken Sie auf den Bereich und ziehen Sie dann den farbigen Achsengriff. Lassen Sie die Maus los, wenn Sie fertig sind. Doppelklicken Sie erneut auf den Bereich oder drücken Sie Esc, um den Vorgang zu beenden.

Wie ändere ich den Umriss des Kartenbereichs?

Nachdem Sie den Bereich ausgewählt haben, klicken Sie auf „Kontrollpunkt“ und ziehen Sie die Punkte, um den Umriss zu ändern. Verwenden Sie „Kontrollpunkt hinzufügen“ oder „Kontrollpunkt löschen“ per Doppelklick, um Punkte hinzuzufügen oder zu löschen. Für temporäre Vorgänge können Sie auch die Strg-/Befehlstaste gedrückt halten.

Wie kann man von der Szene aus schnell eine Beziehung aufbauen?

Klicken Sie schnell mit der rechten Maustaste und doppelklicken Sie auf den Story-Knoten, um ihn als Startpunkt festzulegen, und klicken Sie dann schnell mit der rechten Maustaste und doppelklicken Sie auf den Zielknoten. Ein normaler Linksklick führt zurück in den Auswahlzustand, daher muss auch schnell mit der rechten Maustaste auf den Zielknoten doppelgeklickt werden.

Warum kann ein Knoten in einer zweidimensionalen Projektion nicht durch Doppelklick verschoben werden?

Die zweidimensionale Projektion unterstützt nur Auswahl, Übersetzung und Zoom. Klicken Sie bitte neben dem Ansichtswürfel auf „3D“, um zur dreidimensionalen Szene zurückzukehren, und doppelklicken Sie dann auf den Knoten, um die Transformationsachse aufzurufen.

Was ist der Unterschied zwischen inspirierender Rezension und Community-Rezension?

Die Community-Prüfung entscheidet vor der Veröffentlichung, ob Inhalte in den Inspirationspool aufgenommen werden. Bewertungen mit Großartig / Durchschnittlich / Schlecht nach dem Freischalten spiegeln die Nutzungserfahrung wider. Beide Arten werden getrennt gespeichert und überschreiben einander nicht.

Wird das Inspirationssystem meine Geschichte automatisch neu schreiben?

Durch das Anzeigen, Freischalten, Bewerten und Kopieren von Ideen wird das Projekt nicht automatisch geändert. Inhalte gelangen erst in die Story, wenn Sie die Komponente aktiv erstellen oder bearbeiten.