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换一个更短的关键词试试,例如“地图”“Ctrl”“保存”或“浮窗”。
第一次使用时,先完成一个“建立项目—创建事件—编辑属性—保存到本地”的最短闭环。
- 1
进入工作区
启动秩序并登录账号。程序会在内部检查在线或离线授权;有效授权会解锁编辑区,无有效授权时账号、方案与兑换入口仍可使用。
- 2
新建或打开项目
新项目使用“文件 → 新建数据”。继续已有项目时,使用“打开项目文件夹”;旧版单个 JSON 文件则使用“导入数据”。
- 3
创建第一个事件
先激活“故事场景”标签,再点击左侧“+ 新建”并选择“事件”。左侧“故事列表 / 地图列表”只筛选列表,不决定新建类型。
- 4
提交属性并保存项目
在右侧修改名称、详情与坐标后,按 Enter 或点击“保存”提交当前组件;再按 Ctrl S 把项目写入磁盘。首次保存会要求选择位置。
单击与双击不同左侧列表单击只会选中组件并显示属性,双击才会让对应场景聚焦。这样浏览层级时不会频繁打断当前视角。
秩序的主工作区由四个可调整面板组成。故事场景与地图场景通常以标签页组合,激活哪个场景,也会决定“新建”菜单显示哪一组对象。
01层级面板搜索、选择、组织、显示隐藏
02故事场景 / 地图场景观察、选择、移动、连线与地图编辑
03属性面板编辑当前对象与关系
激活场景
点击“故事场景”或“地图场景”标签切换工作对象。新建菜单会随当前激活场景切换为故事组件或地图组件。
筛选层级
左下方“故事列表 / 地图列表”只改变层级面板当前显示的内容,不会切换中央场景,也不会改变新建类型。
移动与组合面板
拖动面板标题可以改变停靠位置、并排、组成标签页或浮动。窗口菜单可重新显示单个面板。
恢复默认布局
如果面板位置不再适合当前工作,从“窗口 → 重置工作区布局”恢复默认排列。应用会记录工作区布局与可见状态。
03PROJECT & HISTORY
项目、文件与编辑历史
文件菜单中的命令用途不同:打开项目文件夹、导入旧 JSON 与导出快照不会互相替代。
命令用途会不会改变当前项目位置
保存当前数据把当前项目写回已有位置;首次保存时选择位置。首次保存会建立当前位置。
打开项目文件夹打开标准项目目录,目录中需要存在 project.json。会切换到所选项目。
另存为项目文件夹把当前创作建立为标准拆分式项目目录。会切换到新目录。
新建数据清空当前工作区并建立一个新项目。等待首次保存确定位置。
导入数据读取旧版或外部单个 JSON 项目;这是打开,不是合并。会把所选文件作为当前项目。
导出数据把当前内容导出为单个 JSON 快照,便于交换或备份。不会改变当前项目位置。
自动恢复最近项目
程序会尝试重新打开上次使用的项目。项目正文保存在你选择的位置;窗口布局、最近项目和本机偏好保存在系统用户配置目录。
撤销与重做范围
常见组件、连线、地图和视图编辑会进入项目历史。工具栏按钮、Ctrl Z、Ctrl Y 和场景内 Ctrl Shift Z 共用同一套历史。
本地拆分保存
标准项目文件夹分别保存故事组件、地图组件、组件顺序、关系和视图设置,适合持续维护大型项目。
旧项目兼容
旧版单个 JSON 项目仍可导入,之后可使用“另存为项目文件夹”迁移到当前结构。
主界面左侧的层级面板集中管理项目对象。它先按“故事列表 / 地图列表”划分模式,再在每种模式中呈现对应组件;搜索、选择、父子组织、排序、显示隐藏和批量操作都在这里完成。
面板操作
先选择模式,再管理层级
列表筛选不等于场景切换底部“故事列表 / 地图列表”只改变左侧显示范围;“+ 新建”和右键新建菜单仍由当前激活的故事场景或地图场景决定。
| 操作 | 结果 | 补充说明 |
| 搜索框 | 按类型、名称、详情和地图专属字段筛选组件。 | 清空搜索后会重新定位当前选中项。 |
| 单击组件 | 选中并在右侧属性面板显示内容。 | 不会改变场景相机。 |
| 双击组件 | 切换到对应场景并聚焦该对象。 | 灵感与词条是资料组件,不作为主要三维节点聚焦。 |
| 点击行首箭头 | 展开或收起子物体。 | 只改变层级显示。 |
| 点击行右侧眼睛 | 显示或隐藏组件。 | 父组件隐藏时,后代会暂时不可见,但不会改写后代自身状态。 |
| 拖到目标行中部 | 设为目标组件的子物体。 | 多选后可批量移动多个子树。 |
| 拖到目标行上 / 下方 | 调整同一层级中的前后顺序。 | 目标高亮会提示放置位置。 |
| 拖到列表空白处 | 移出当前父层级并放到根层级。 | 也可使用右键“移出当前父物体”。 |
右键单个组件
可新建同级组件、新建子物体、选择父物体、移出当前父物体和删除组件;右键列表空白处也能直接新建。
右键多个已选组件
可批量显示、隐藏、复制和删除。复制会保留所选子树内部的父子关系与事件连线。
故事列表
故事模式组件
故事模式的“+ 新建”提供事件、空组件、灵感和词条;坐标轴是项目自动维护的基础组件,不会在普通新建菜单中重复出现。
定义故事空间 X、Y、Z 三个轴的语义名称。它不作为事件球创建,每个项目由程序自动维护一个实例。
不进入三维场景 · 从属性面板编辑
故事三维场景中唯一的普通实体节点,可记录名称、详情、坐标、颜色和尺寸,并与其他事件建立关系连线。
进入故事场景 · 可参与父子层级
用于建立章节、人物线或阶段等分组。自身不进入故事三维场景,适合承载事件、灵感、词条或其他空组件。
不生成三维实体 · 在层级与属性面板中管理
记录一个标题和多张内容卡片;卡片可以新增、编辑和删除,并使用自己的自动保存流程。
不作为主要三维节点
围绕一个主题收纳多条名称、介绍和设定。词条行可以展开、编辑、删除和拖动排序。
适合人物、地点、组织、术语与世界规则
地图列表
地图模式组件
地图模式的“+ 新建”提供世界和八种地图区域。地图对象通常放在当前或首个可见世界之下,但层级本身允许自由组合,系统只阻止把组件移入自身或后代所造成的循环。
创建世界球体,是地图区域的推荐根节点;记录名称、世界设定、位置、底色、尺寸和显示状态。
进入地图场景 · 可通过地图模式新建
用于大陆、岛屿、平原或半岛,可记录地貌、气候、资源与主要势力。
进入地图场景 · 支持轮廓编辑
用于内海、外海、湖泊或河口,可记录航线、资源与灾害。
进入地图场景 · 支持轮廓编辑
用于山脉、高峰和峡谷,可记录危险、资源与控制者。
进入地图场景 · 支持轮廓编辑
用于古林、雨林和荒野,可记录生态、居民、资源与危险。
进入地图场景 · 支持轮廓编辑
用于禁区、遗迹和危险区域,可记录威胁、禁忌、封印与诱因。
进入地图场景 · 支持轮廓编辑
用于都城、港口、据点或聚落,可记录人口、所属势力、职能与状态。
进入地图场景 · 支持轮廓编辑
用于疆域和政治实体,可记录首都、政体、实力与核心矛盾。
进入地图场景 · 支持轮廓编辑
用于联盟、公会、教团、商会或部族,可记录领袖、目标与影响范围。
进入地图场景 · 支持轮廓编辑
推荐结构,不是强制规则常见组织方式是“世界 → 自然区域 / 国家 / 势力 → 城市”,但程序不会强制城市必须属于国家,也不会限制只有空组件才能作为父物体。
右侧属性面板根据当前选中的组件或关系切换内容。普通字段修改后按 Enter 或点击“保存”提交;灵感卡片与词条使用各自的编辑和自动保存流程。
故事与通用
不同组件显示不同编辑区
通用组件属性
事件、空组件和多数地图对象都可编辑名称、详情、显示状态、X/Y/Z 坐标、颜色和尺寸。
事件与关系
事件额外显示关联事件管理;选中关系线后,面板切换为该关系的颜色和宽度编辑。
坐标轴
修改 X、Y、Z 三个叙事轴的显示名称,故事场景与二维投影会同步更新。
空组件
主要编辑分组名称、说明和层级可见性;它没有故事三维实体,也没有事件关系区。
灵感组件
编辑标题并用“+”增加内容卡;每张卡可进入编辑或删除,完成操作后自动保存。
词条组件
编辑主题标题与多条词条;可展开正文、逐条编辑或删除,并在非编辑状态下拖动排序。
地图属性
世界与地图区域
世界使用名称、设定、位置、底色与尺寸等基础字段;八种地图区域还共享透明度、平滑/折角、控制点数量、旋转、范围和重新生成轮廓。
类型专属记录字段主要用途
世界名称、世界设定、位置、底色、尺寸地图球体与区域载体
高山地貌、危险、资源、控制者山脉、高峰、峡谷
陆地地貌、气候、资源、势力大陆、岛屿、平原
水域水域类型、航线、资源、灾害海洋、湖泊、河口
森林生态、居民、资源、危险古林、雨林、荒野
城市人口、势力、职能、状态都城、港口、据点
国家首都、政体、实力、矛盾疆域和政治实体
禁忌之地威胁、禁忌、封印、诱因禁区、遗迹、危险区域
势力类型、领袖、目标、影响联盟、公会、教团
通用控件
颜色选择器
点击颜色字段可使用 HEX 输入、快速色、自定义色、最近使用颜色、随机颜色与屏幕吸管。HEX 输入按 Enter 或离开输入框后应用;屏幕吸管按 Esc 取消。数字框、滑块和下拉框不会因滚动页面而误改数值。
故事场景与地图场景共享基本观察方式和编辑历史;模式专属的节点、关系、地图区域和标签设置分别放在后续两章。
| 操作 | 适用区域 | 结果 |
| 左键拖动 | 故事 / 地图 3D 场景 | 旋转观察视角。 |
| 右键拖动 | 故事 / 地图 3D 场景 | 平移视角;场景不会弹出浏览器右键菜单。 |
| 中键拖动 / 滚轮 | 3D 或 2D 场景 | 缩放视图。 |
| 单指拖动 | 触控屏 | 3D 状态旋转,故事二维投影状态平移。 |
| 双指手势 | 触控屏 | 缩放并平移。 |
撤销与重做
故事和地图工具栏都提供撤销、重做按钮,作用与 Ctrl Z、Ctrl Y 相同。
场景主题
“场景风格”菜单提供碳灰工作台、深空模式、冷光蓝图和松石矩阵四种视觉主题。
工具栏可见性
从“工具 → 工具栏”切换场景工具栏;状态会保存并在下次启动时恢复。
故事场景只把事件渲染为普通三维节点;坐标轴提供空间语义,空组件、灵感和词条仍由层级面板与属性面板管理。
| 操作 | 结果 | 状态说明 |
| 悬停事件 | 高亮节点并显示名称、类型和详情提示。 | 不改变当前选择。 |
| 左键单击事件 | 选中节点,同步层级面板与属性面板。 | 不会移动相机。 |
| 左键双击事件 | 进入或退出移动状态,并显示三维变换轴。 | 只适用于故事 3D;二维投影中只会选中。 |
| 拖动变换轴 | 实时移动事件;父组件移动时子组件跟随。 | 松手后写入历史并保存。 |
| 左键单击关系线 | 选中关系并在属性面板打开独立样式。 | 悬停关系线也会高亮两端事件。 |
| 左键双击空白 | 清除当前选择、移动或连线状态。 | 两次点击位置需要接近。 |
事件能力
关系连线
关系只连接事件。它既可以从场景中快速建立,也可以在属性面板精确管理;场景快速连线采用“右键快速双击”。
- 1
选择连线起点在事件节点上快速右键双击,节点出现连线状态高亮。
- 2
添加或取消目标在另一个事件上再次快速右键双击,添加或取消两者之间的关系。
- 3
连续连接起点保持不变,可继续对其他事件右键双击,快速建立多条关系。
- 4
退出连线状态再次对起点右键双击,或在空白处左键双击。
从属性面板建立
在关联事件区域选择目标并添加关系;已有关系可独立展开、修改或取消,双击列表项可跳转聚焦。
编辑每条关系
单击关系线后,属性面板会显示该关系的颜色和宽度;全局线条样式只作为新关系默认值。
故事工具
显示、高亮与视角
坐标辅助线
“⌖”显示当前事件的坐标盒、投影线和坐标标签,也可从“工具 → 工具栏”切换。
故事标签
可选择全部显示、按一种或多种颜色筛选、全部隐藏,并调整标签缩放方式和基础像素大小。
关联高亮
“一级关联”突出直接相连事件;“全关联”显示从当前事件可连通的完整网络。
视图立方体
单击某个面进入相应二维投影,点击“3D”返回;拖动小立方体只用于转出其他可选面。
故事视图
二维与独立视图
故事场景工具栏中的“2D视图”提供两个独立查看方案:轻量二维浮窗与保留完整效果的三维浮窗。
二维投影限制二维投影只支持选择、平移和缩放,不能通过双击事件调出三维变换轴;请点击“3D”返回三维状态后移动节点。
先创建世界和地图区域,再在世界球体上组织、移动和编辑轮廓。普通移动与轮廓控制点是两种独立状态。
区域编辑
移动与修改轮廓
- 1
创建与选择激活地图场景,从“+ 新建”选择世界或地图区域;单击区域进行选择。
- 2
进入移动模式双击选中的地图区域,区域进入移动模式并显示抓取光标。
- 3
沿球面移动左键拖动区域沿世界球体移动;子级地图对象会跟随,松手后自动保存。
- 4
- 5
进入轮廓编辑选中球面区域并按住 Ctrl,控制点出现,普通场景导航暂时让位。
- 6
调整轮廓Ctrl 拖动控制点修改形状;松开鼠标后保存完整轮廓。
- 7
增删控制点Ctrl 双击边缘增加控制点,Ctrl 双击已有控制点删除;数量限制为 4 至 64 个。
- 8
精确调整在属性面板设置平滑/折角、控制点数量、旋转、范围、透明度或重新生成轮廓。
两种状态不要混用地图移动必须先双击区域进入移动模式;轮廓编辑只在按住 Ctrl 时生效,松开 Ctrl 即回到普通操作。
地图工具
标签与信息密度
地图标签范围
可选择全部显示、按一种或多种颜色筛选,或全部隐藏;该设置只作用于地图标签。
标签大小
支持固定屏幕大小、随球体缩放和固定基准缩放,并可设置基础像素大小。
名字工坊和灵感工坊都在本地生成候选素材。除非你明确点击写入动作,否则不会自动修改项目。
右上角头像打开账号与授权菜单,旁边的通知入口显示官方通知。有效授权解锁核心编辑区;活动、优惠和邀请内容以当前服务端实际开放状态为准。
登录与注册
每次启动先进入登录/注册窗口。邮箱输入历史可以被记住,但密码不会以明文保存在普通配置文件中;按 Enter 可提交当前表单。
刷新授权
打开账号菜单并点击刷新图标,重新查询当前授权。已有有效签名凭证时,连接失败可在真实期限内回退到离线授权。
方案与权益
进入方案与权益中心查看可用方案、兑换码、个人拥有的权益券、可生成的邀请码和当前活动。
兑换与购买
兑换码输入后按 Enter 或点击“兑换”。购买方案时,可在确认页选择当前账号可用的价格权益券或填写活动折扣码。
个人中心
查看当前账号身份与账号相关操作。个人权益和邀请进度按需联网刷新,不会修改本地项目内容。
退出账号
从账号菜单退出后返回统一登录页。项目仍保存在本地;重新登录并恢复有效授权后可继续编辑。
这是秩序桌面程序当前可用的完整键鼠操作索引。每项都写明作用区域、前置状态和结束方式;执行前请先把焦点移到对应的层级面板、场景或输入框。
这些按键只有在表中所列区域获得焦点时才生效。输入框可能优先处理文字;需要操作项目时,请先单击主窗口、场景或层级面板。
| 按键 | 作用位置 / 前置条件 | 结果与限制 |
| Ctrl S | 主窗口 | 保存当前项目;首次保存会打开位置选择。属性框中尚未确认的文字应先按 Enter 或点击“保存”。 |
| Ctrl Z | 主窗口、故事或地图主场景 | 撤销最近一次项目编辑;需要撤销记录可用。 |
| Ctrl Y | 主窗口、故事或地图主场景 | 重做最近一次撤销;需要重做记录可用。 |
| Ctrl Shift Z | 故事或地图主场景获得焦点 | 场景内的另一种重做方式;离开场景后使用 Ctrl Y。 |
| Ctrl V | 左侧层级面板获得焦点 | 克隆当前选中的组件;多选时复制全部选中子树及其内部关系。它不是系统剪贴板粘贴,也不需要先按 Ctrl C。 |
| Delete | 左侧层级面板获得焦点 | 删除选中组件;多选时批量删除。子物体和相关连线会包含在确认范围内。 |
| Enter | 右侧普通属性字段 | 确认当前输入并保存整个当前组件;名称、详情、坐标、尺寸、地图字段、词条与连线宽度等均适用。 |
| Shift Enter | 右侧多行文本字段 | 插入换行,不提交组件;单行字段仍会确认输入。 |
| Enter | 登录、注册或兑换码输入框 | 提交当前表单;输入为空或界面正在处理时不会重复提交。 |
| Esc | 地图区域移动模式 | 退出当前区域的移动状态;选择其他区域或再次双击当前区域也可退出。 |
| Esc | 全屏吸管取色层 | 取消本次屏幕取色并返回颜色选择器。 |
02HIERARCHY PANEL
层级面板:选择、滚动与拖放
故事列表与地图列表只筛选当前显示内容;真正的新建类型仍由中央激活的故事场景或地图场景决定。
| 键鼠操作 | 作用位置 / 前置条件 | 结果与限制 |
| 左键单击 | 任一组件行 | 选中组件,刷新属性并同步场景高亮;不会移动场景相机。 |
| 左键双击 | 组件行主体 | 独占选择该组件,并让对应故事或地图场景聚焦该对象。 |
| Ctrl + 左击 | 组件行主体 | 增加或取消单个组件选择;至少保留一个当前项。 |
| Shift + 左击 | 任一可见组件行 | 从选择锚点到目标行连续范围选择;只包含当前可见行。 |
| Ctrl + 左拖 | 组件行或列表空白 | 框选并追加到原有选择,不替换已经选中的组件。 |
| Shift + 左拖 | 从组件行开始 | 以按下行和当前行构成连续选择范围,松开完成。 |
| 横向左拖 | 列表内;横向移动超过阈值 | 无需修饰键即可进入框选;普通框选会替换原选择。 |
| 纵向左拖 | 列表空白或非当前行 | 像触摸列表一样上下滚动,松开后带惯性;到达边界自动停止。 |
| 滚轮 | 层级列表 | 按像素连续滚动列表。 |
| 单击折叠箭头 | 有子物体的组件行左侧 | 展开或收起子层级;再次点击执行相反操作。 |
| 单击显隐图标 | 组件行右侧 | 显示或隐藏组件;父物体隐藏会影响子物体的实际可见性。 |
| 左拖组件 | 单个组件行 | 拖到目标中部设为其子物体;拖到目标上、下区域调整同层顺序;拖到空白移到根层级。非法父子循环会被拒绝。 |
| 左拖多选项 | 已多选,从任一选中行开始 | 整组保持视觉顺序移动,父子与排序规则和单个拖动一致。 |
| 拖至上 / 下边缘 | 正在拖组件或框选 | 自动滚动列表;离开边缘或松开鼠标后停止。 |
| 右键单击 | 单个组件 | 打开新建同级、建子物体、设为父物体、移出父物体和删除菜单。 |
| 右键单击 | 多选中的任一组件 | 打开批量显示、隐藏、复制和删除菜单。 |
| 单击列表标签 | “故事列表 / 地图列表” | 切换层级面板显示范围,不会切换中央场景模式。 |
03STORY SCENE
故事场景:观察、选择、移动与连线
故事主场景在 3D 与二维投影下使用不同的左键拖动逻辑;右键拖动始终用于平移,快速连续右击节点才用于关系连线。
| 键鼠操作 | 作用位置 / 前置条件 | 结果与限制 |
| 左键拖动 | 故事 3D 空场景 | 旋转观察视角。 |
| 左键拖动 | 故事主场景的二维投影 | 平移二维画面,不旋转视角。 |
| 右键拖动 | 故事 3D 或二维投影 | 平移视角;场景不会弹出浏览器右键菜单。 |
| 中键拖动 / 滚轮 | 故事 3D 或二维投影 | 缩放画面。 |
| 鼠标悬停 | 事件节点或关系连线 | 高亮目标;节点会显示说明浮层。 |
| 左键单击节点 | 故事主场景 | 选择节点,并同步层级面板与属性面板。 |
| 左键单击连线 | 故事主场景 | 选择关系,并在属性面板打开对应连线编辑项。 |
| 快速双击空白 | 同一片空白附近 | 清除节点、连线、移动或连线状态。 |
| 左键双击节点 | 故事 3D | 进入或退出节点移动状态并显示三维变换轴;二维投影中只会选择,不会显示变换轴。 |
| 左拖变换轴 | 已进入故事 3D 节点移动状态 | 沿对应轴移动组件,子物体随父物体移动;松开后保存。 |
| 快速连续右击同一节点 | 故事模式 | 把该节点设为关系起点;再次对同一起点操作可退出。 |
| 快速连续右击目标节点 | 已经设定关系起点 | 添加起点与目标之间的关系;已有关系时取消。起点会继续保留,便于连续连接多个目标。 |
| 单击视图立方体面 | 场景右上角 | 切换 XY、YX、XZ、ZX、YZ 或 ZY 二维投影。 |
| 单击 3D | 场景右上角 | 返回三维透视视图。 |
| 拖动视图立方体 | 场景右上角 | 只旋转小立方体预览,便于选择投影面;不会直接旋转主场景。 |
04MAP SCENE
地图场景:球体导航、区域移动与轮廓精修
地图组件沿世界球面工作。先选择区域,再用双击进入移动模式;需要改轮廓时按住 Ctrl,普通相机与选择操作会暂时停用。
| 键鼠操作 | 作用位置 / 前置条件 | 结果与限制 |
| 左键拖动空场景 | 地图视图普通状态 | 旋转世界球体。 |
| 右键拖动 | 地图视图 | 平移相机;地图模式不会建立故事关系。 |
| 中键拖动 / 滚轮 | 地图视图 | 缩放世界。 |
| 鼠标悬停 | 地图球面区域 | 显示名称、设定和地图字段摘要。 |
| 左键单击区域 | 地图球面区域 | 选择区域;改选其他区域会退出原区域的移动模式。 |
| 左键双击区域 | 已选或未选区域 | 选择并进入移动模式;再次双击同一区域或按 Esc 退出。 |
| 左拖区域 | 已进入区域移动模式 | 让区域沿球面移动,子组件随父组件移动;松开或窗口失焦时保存。 |
| 按住 Ctrl | 已选中球面区域 | 显示轮廓控制点并进入精修状态;松开 Ctrl 退出。世界组件不适用。 |
| Ctrl + 左拖控制点 | 轮廓精修状态 | 实时改变轮廓;松开鼠标后重绘并保存。 |
| Ctrl + 双击控制点 | 轮廓精修状态 | 删除控制点;一个轮廓至少保留 4 个点。 |
| Ctrl + 双击轮廓边缘 | 轮廓精修状态,靠近边缘 | 在该段插入控制点;一个轮廓最多 64 个点。 |
| Ctrl + 点击 / 拖动空白 | 轮廓精修状态 | 不选择、不移动、不旋转场景,避免精修时误操作;松开 Ctrl 恢复普通操作。 |
| 左键双击世界球体 | 命中“世界”而非某个区域 | 显示三维变换轴,可移动整个世界及其子地图对象;松开变换轴后保存。 |
05AUXILIARY VIEWS
二维投影与独立视图窗口
辅助窗口用于从不同方向观察结构。轻量二维窗的选择只在本窗口内生效;完整三维浮窗目前只用于查看和导航,不会把位置或连线编辑写回项目。
| 键鼠操作 | 作用位置 / 前置条件 | 结果与限制 |
| 左键单击节点 | 轻量二维浮窗 | 在该窗口内选择节点;不会同步回主层级面板。 |
| 左键 / 右键拖画布 | 轻量二维浮窗 | 平移二维画面;左键按下节点时会先在窗口内选中。 |
| 滚轮 | 轻量二维浮窗 | 以鼠标所在位置为中心缩放。 |
| 双击空白 | 轻量二维浮窗 | 清除本窗口内的选择。 |
| 单击投影方向 | 轻量二维浮窗 | 切换 XY、YX、XZ、ZX、YZ 或 ZY 投影,并尽量保留当前视图中心。 |
| 单击 3D | 轻量二维浮窗 | 另开完整三维浮窗。 |
| 左 / 右拖画布 | 主场景里的二维小窗 | 平移画面;中键拖动或滚轮用于缩放。 |
| 单击 / 拖动小立方体 | 主场景里的二维小窗 | 单击某个面切换投影;拖动只旋转立方体预览。 |
| 单击 × | 主场景里的二维小窗 | 关闭该小窗。 |
| 左键拖标题区域 | 轻量二维、内嵌二维或完整三维窗口 | 移动窗口或小窗位置。 |
| 拖右下角尺寸柄 | 轻量二维、内嵌二维或完整三维窗口 | 调整窗口大小;内嵌二维小窗最低为 220 × 160。 |
| 场景导航手势 | 完整三维浮窗 | 可旋转、平移、缩放、选择和切换投影;仅供查看,不把移动或关系变化写回主项目。 |
06INSPECTOR & COLOR
属性卡片、连线与颜色
属性面板的拖动通常会实时预览,并在松开时统一写入历史与保存;把滚轮放在滑条或数字框上不会误改数值。
| 键鼠操作 | 作用位置 / 前置条件 | 结果与限制 |
| 单击词条卡 | 词条卡非编辑状态 | 展开或折叠词条内容。 |
| 左拖词条卡 | 词条卡非编辑状态 | 重新排序;靠近属性滚动区边缘时自动滚动,松开后保存。 |
| 单击编辑 / 删除 | 词条卡或灵感卡 | 编辑或删除对应内容;灵感卡本身不支持拖动排序。 |
| 单击词条标题名片 | 词条标题只读状态 | 打开或关闭右侧浮动详情面板。 |
| 双击关联事件 | 事件属性中的关联列表 | 跳转并聚焦对应组件。 |
| 单击连线颜色块 | 已建立的关系卡 | 打开该条关系的颜色选择器。 |
| 单击连线展开图标 | 已建立的关系卡 | 展开或收起连线样式编辑区域。 |
| 拖动属性滑条 | 尺寸、透明度、轮廓点数、旋转角度或连线宽度 | 拖动中实时预览,松开后统一提交历史并保存。 |
| 滚轮悬停控件 | 属性滑条、数字框或下拉框 | 继续滚动属性页,不会因滚轮误改当前控件数值。 |
| 单击颜色预览 | 组件或连线颜色字段 | 打开正式颜色选择器。 |
| 单击快捷色块 | 属性面板颜色区 | 立即采用该颜色。 |
| 单击 / 左拖二维色板 | 颜色选择器 | 横向选择色相,纵向选择明暗,拖动时连续预览。 |
| 拖动 HSV 滑条 | 颜色选择器 | 调整色相、饱和度或明度。 |
| 单击预设色块 | 预设、最近或自定义颜色 | 选择对应颜色。 |
| 吸管后左击屏幕 | 全屏取色状态 | 读取当前显示器对应像素并自动返回颜色窗口;按 Esc 取消。 |
| 左拖颜色窗空白 | 颜色选择器标题或空白区域 | 移动无边框颜色窗口。 |
主工作区的层级、故事、地图与属性面板都支持停靠和浮动;布局变化会在拖动结束后保存。
| 键鼠操作 | 作用位置 / 前置条件 | 结果与限制 |
| 拖动面板标题栏 | 层级、故事、地图或属性面板 | 重新停靠、改变标签位置或拖出为浮窗;松开鼠标后保存工作区布局。 |
| 单击场景标签 | “故事场景 / 地图场景”停靠标签 | 切换当前场景模式;这也决定新建菜单提供哪一类组件。 |
| 单击窗口菜单项 | 主菜单“窗口” | 显示或隐藏各面板,也可重置工作区布局。 |
| 单击名字结果 | 名字工坊 | 把该名字复制到系统剪贴板。 |
| 单击灵感结果 | 灵感工坊 | 选中结果并显示详情;只有明确点击写入动作才会进入项目。 |
| 左拖工具窗顶部 | 名字工坊或灵感工坊 | 移动工具窗口;名字工坊还可拖右下角尺寸柄调整大小。 |
| 左拖登录窗空白 | 独立登录 / 注册窗口 | 移动无边框窗口;嵌入启动页时不执行窗口拖动。 |
| 左拖对话框空白 | 无边框确认、提示或颜色窗口 | 移动当前对话框。 |
收录边界本索引不把系统文本编辑、浏览器行为、调试命令或尚未接线的第三方默认按键写成产品功能。核心编辑操作需要有效授权;授权无效时,相关菜单、面板和快捷键会一并停用。
为什么 Ctrl V 没有复制组件?
Ctrl V 只在左侧层级面板获得焦点时克隆组件。先单击列表并选中一个或多个组件,再按 Ctrl V。它不是系统剪贴板粘贴,也不需要先按 Ctrl C。
为什么 Delete 没有删除当前组件?
Delete 同样只在左侧层级面板获得焦点时生效。删除会先显示确认,并包含选中组件的子物体与相关连线。
为什么单击组件后场景没有自动飞过去?
这是有意设计:单击只选中并显示属性,双击才聚焦场景。这样整理层级时不会不断改变视角。
为什么“地图列表”已经选中,新建菜单仍显示故事组件?
故事列表与地图列表只负责筛选左侧内容。请先激活中央的“地图场景”标签,再打开新建菜单。
怎样沿世界球体移动地图区域?
单击区域选中,双击进入移动模式,再按住左键拖动。完成后松开鼠标;再次双击区域或按 Esc 退出移动模式。
怎样修改地图区域轮廓?
选中球面区域后按住 Ctrl。Ctrl 拖动控制点修改轮廓,Ctrl 双击边缘增加控制点,Ctrl 双击已有控制点删除;松开 Ctrl 返回普通操作。
怎样从场景快速建立关系?
在故事节点上快速右键双击设为起点,再对目标节点快速右键双击。普通左键单击会回到选择状态,因此目标节点也要使用右键快速双击。
为什么二维投影中双击节点不能移动?
二维投影只支持选择、平移和缩放。请点击视图立方体旁的“3D”返回三维场景,再双击节点调出变换轴。
秩序必须联网才能创作吗?
项目编辑、保存、名字工坊和灵感工坊都在本地工作。账号授权通常会在线刷新;连接失败且本机已有有效签名凭证时,可以在真实授权期限内离线使用。
可以打开以前的单个 JSON 项目吗?
可以。使用“导入数据”打开旧单文件项目;之后可“另存为项目文件夹”迁移到当前结构。
灵感工坊会自动改写我的故事吗?
不会。只有你明确点击复制、转为灵感或转为事件时,当前结果才会进入剪贴板或项目。